여성 프로게이머 시대 부활하나 서지수 선수바야흐로 여성 프로게이머의 시대가 부활할 것인가 Soul의 서지수 선수 혼자 외로이 활동하던 여성 프로게이머계가 부활의 신호탄을 울렸… [기획] 2004-09-09 9~10월은 `육성·전략 시뮬레이션 게임` 세상 해외 PC 기반 유명 시뮬레이션 게임들이 잇달아 국내 상륙을 목전에 두고 있다. 이 게임들은 최신 제작 기술과 독창적인 게임성 및 성공한 게임의 속… [기획] 2004-09-08 [칼럼]불법 복제 근절을 바라며 필자가 게임업계에 몸을 담은지도 5년이 다되어 간다. 패키지 게임 시장이 좋지 않다는 것은 해마다 관계자들 사이에서 나오는 통상적인 이야기가 되… [기획] 2004-09-05 "골프게임, 치열한 3파전 돌입" 팡야온라인 골프게임이 본격적인 3파전에 돌입했다. 지난달 26일 NHN이 자체 개발한 온라인 골프게임 '당신은 골프왕(일명 당골왕)'이 오픈 베타테스… [기획] 2004-09-03 新개념 전략 시뮬레이션 `워해머 40k` 최첨단 제작 기술과 참신한 게임성으로 무장한 신개념 실시간 시뮬레이션 게임들이 국내 PC게임 시장 진입을 목전에 두고 있다. 이미 알려진대로 국… [기획] 2004-09-02 "비디오게임, 1만장 넘으면 대박?" 비디오게임 시장에 '대박'의 기준이 바뀌고 있다. 3만장은 체면치레, 5만장은 넘겨야 대박, 목표는 10만장이라던 말은 이미 옛말. 현 시장에서의 대… [기획] 2004-09-01 단순간단한 비디오게임이 뜬다 `괴혼 굴려라 왕자님`단순한 조작법으로 간편하게 즐길 수 있는 비디오게임이 인기를 얻고 있다. 올림픽을 소재로 한 스포츠게임 '아테네2004', 아날… [기획] 2004-08-30 [칼럼]게임 산업보다 더 중요한 게임 문화 요즘 머나먼 아테네에서 최선을 다하는 우리나라 올림픽 선수들의 모습을 밤잠 설쳐가며 보느라 매일 아침 충혈된 눈으로 출근하고 있다. 스포츠를 … [기획] 2004-08-29 "소리없는 인기, ""음악게임엔 특별한게 있다""" 오투잼최근 소리 소문없이 유저들로부터 큰 인기를 모으고 있는 온라인게임이 있으니 바로 온라인 음악게임이다. 대표적인 음악게임은 오투미디어의 … [기획] 2004-08-25 [칼럼]부분 유료화에 대한 인식 전환이 필요하다 최근 몇 달 동안 게임계에서는 '무료선언'이라는 단어들이 마치 준비되었던 것처럼 튀어나오기 시작했다. 얼마 전 한 게임전문 주간지에는 '무료선언… [기획] 2004-08-22 캐릭터게임으로 진단하는 韓비디오게임시장 캐릭터게임 시장은 불황을 모른다는 것이 정설이다. 저연령층을 중심으로 한 고정 고객들이 존재하기 때문이다. 게다가 비디오게임 전문가들은 캐릭… [기획] 2004-08-18 [칼럼] 게임산업과 영화산업의 합종연횡 박상근 THQ코리아 지사장21세기는 바야흐로 컨텐츠 비즈니스의 시대로 영화산업과 더불어 게임컨텐츠가 황금알을 낳는 거위로 비유될 정도로 주목을 … [기획] 2004-08-15 "늦더위, 시원한 비디오게임으로 날리자" 스트리트 파이터 애니버서리 컬렉션말복이 지났음에도 불구하고 식을 줄을 모르는 살인더위와 열대야가 불쾌지수를 가중시켜주고 있다. 이럴 때는 온… [기획] 2004-08-12 "`비디오게임 병행수입` 선인가, 악인가" 수퍼로봇대전MX비디오게임의 병행수입 문제가 갈수록 심각해지고 있다. 병행수입이란 현지 제작사와 정식계약 체결 후 국내에 제품을 판매하는 정품… [기획] 2004-08-09 [칼럼] 최초 에로게임 개발자의 어려운 숙제 "애들은 가라! 국내 최초의 성인 전용 MMORPG A3!" 'A3'의 핵심 마케팅 컨셉이자 게임 컨셉이다. '성인 전용'이라는 컨셉은 개발자에게는 '표현의 자… [기획] 2004-08-08 [칼럼] 대기업의 게임 시장 진출 영향은? 박정환 야후코리아 게임사업부 차장하루에도 몇 차례씩 아이디어 회의가 열리고, 사장부터 프로그래머, 디자이너, 말단 직원까지 컴퓨터 앞에서 수많… [기획] 2004-08-01 "살인더위, ""캐주얼게임으로 이겨보자""" 호버보드ASDF본격적으로 시작된 여름방학을 온라인 캐주얼게임으로 가득 채워보자. 온라인게임 개발사들이 여름방학을 맞아 캐주얼 게임들을 대거 내… [기획] 2004-07-27 "[칼럼]""온라인 게임이 주는 즐거움""" '온라인 게임이란 어째서 즐거운 것일까?' 게임을 즐기는 유저 입장에서야 의문 대상조차 될 수 없는 주제이지만, 막상 게임을 만드는 입장에서 '왜 … [기획] 2004-07-25 [칼럼] 실패를 자초하는 개발프로세싱 전석환 모웰소프트 개발팀장사전적인 의미에서 신화(Myths)는 '일반적으로 무엇인가 존재하는 것, 영웅 또는 사건과 연관된 전통적이거나 전설적인 … [기획] 2004-07-18 "PS2 온라인게임 ""아직 멀었다""" 소콤2소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 온라인 비디오게임의 보급에 쏟는 열정은 각별하다. 신작 온라인게임을 일본이나 유럽보다도 국내에 먼… [기획] 2004-07-16
여성 프로게이머 시대 부활하나 서지수 선수바야흐로 여성 프로게이머의 시대가 부활할 것인가 Soul의 서지수 선수 혼자 외로이 활동하던 여성 프로게이머계가 부활의 신호탄을 울렸… [기획] 2004-09-09 9~10월은 `육성·전략 시뮬레이션 게임` 세상 해외 PC 기반 유명 시뮬레이션 게임들이 잇달아 국내 상륙을 목전에 두고 있다. 이 게임들은 최신 제작 기술과 독창적인 게임성 및 성공한 게임의 속… [기획] 2004-09-08 [칼럼]불법 복제 근절을 바라며 필자가 게임업계에 몸을 담은지도 5년이 다되어 간다. 패키지 게임 시장이 좋지 않다는 것은 해마다 관계자들 사이에서 나오는 통상적인 이야기가 되… [기획] 2004-09-05 "골프게임, 치열한 3파전 돌입" 팡야온라인 골프게임이 본격적인 3파전에 돌입했다. 지난달 26일 NHN이 자체 개발한 온라인 골프게임 '당신은 골프왕(일명 당골왕)'이 오픈 베타테스… [기획] 2004-09-03 新개념 전략 시뮬레이션 `워해머 40k` 최첨단 제작 기술과 참신한 게임성으로 무장한 신개념 실시간 시뮬레이션 게임들이 국내 PC게임 시장 진입을 목전에 두고 있다. 이미 알려진대로 국… [기획] 2004-09-02 "비디오게임, 1만장 넘으면 대박?" 비디오게임 시장에 '대박'의 기준이 바뀌고 있다. 3만장은 체면치레, 5만장은 넘겨야 대박, 목표는 10만장이라던 말은 이미 옛말. 현 시장에서의 대… [기획] 2004-09-01 단순간단한 비디오게임이 뜬다 `괴혼 굴려라 왕자님`단순한 조작법으로 간편하게 즐길 수 있는 비디오게임이 인기를 얻고 있다. 올림픽을 소재로 한 스포츠게임 '아테네2004', 아날… [기획] 2004-08-30 [칼럼]게임 산업보다 더 중요한 게임 문화 요즘 머나먼 아테네에서 최선을 다하는 우리나라 올림픽 선수들의 모습을 밤잠 설쳐가며 보느라 매일 아침 충혈된 눈으로 출근하고 있다. 스포츠를 … [기획] 2004-08-29 "소리없는 인기, ""음악게임엔 특별한게 있다""" 오투잼최근 소리 소문없이 유저들로부터 큰 인기를 모으고 있는 온라인게임이 있으니 바로 온라인 음악게임이다. 대표적인 음악게임은 오투미디어의 … [기획] 2004-08-25 [칼럼]부분 유료화에 대한 인식 전환이 필요하다 최근 몇 달 동안 게임계에서는 '무료선언'이라는 단어들이 마치 준비되었던 것처럼 튀어나오기 시작했다. 얼마 전 한 게임전문 주간지에는 '무료선언… [기획] 2004-08-22 캐릭터게임으로 진단하는 韓비디오게임시장 캐릭터게임 시장은 불황을 모른다는 것이 정설이다. 저연령층을 중심으로 한 고정 고객들이 존재하기 때문이다. 게다가 비디오게임 전문가들은 캐릭… [기획] 2004-08-18 [칼럼] 게임산업과 영화산업의 합종연횡 박상근 THQ코리아 지사장21세기는 바야흐로 컨텐츠 비즈니스의 시대로 영화산업과 더불어 게임컨텐츠가 황금알을 낳는 거위로 비유될 정도로 주목을 … [기획] 2004-08-15 "늦더위, 시원한 비디오게임으로 날리자" 스트리트 파이터 애니버서리 컬렉션말복이 지났음에도 불구하고 식을 줄을 모르는 살인더위와 열대야가 불쾌지수를 가중시켜주고 있다. 이럴 때는 온… [기획] 2004-08-12 "`비디오게임 병행수입` 선인가, 악인가" 수퍼로봇대전MX비디오게임의 병행수입 문제가 갈수록 심각해지고 있다. 병행수입이란 현지 제작사와 정식계약 체결 후 국내에 제품을 판매하는 정품… [기획] 2004-08-09 [칼럼] 최초 에로게임 개발자의 어려운 숙제 "애들은 가라! 국내 최초의 성인 전용 MMORPG A3!" 'A3'의 핵심 마케팅 컨셉이자 게임 컨셉이다. '성인 전용'이라는 컨셉은 개발자에게는 '표현의 자… [기획] 2004-08-08 [칼럼] 대기업의 게임 시장 진출 영향은? 박정환 야후코리아 게임사업부 차장하루에도 몇 차례씩 아이디어 회의가 열리고, 사장부터 프로그래머, 디자이너, 말단 직원까지 컴퓨터 앞에서 수많… [기획] 2004-08-01 "살인더위, ""캐주얼게임으로 이겨보자""" 호버보드ASDF본격적으로 시작된 여름방학을 온라인 캐주얼게임으로 가득 채워보자. 온라인게임 개발사들이 여름방학을 맞아 캐주얼 게임들을 대거 내… [기획] 2004-07-27 "[칼럼]""온라인 게임이 주는 즐거움""" '온라인 게임이란 어째서 즐거운 것일까?' 게임을 즐기는 유저 입장에서야 의문 대상조차 될 수 없는 주제이지만, 막상 게임을 만드는 입장에서 '왜 … [기획] 2004-07-25 [칼럼] 실패를 자초하는 개발프로세싱 전석환 모웰소프트 개발팀장사전적인 의미에서 신화(Myths)는 '일반적으로 무엇인가 존재하는 것, 영웅 또는 사건과 연관된 전통적이거나 전설적인 … [기획] 2004-07-18 "PS2 온라인게임 ""아직 멀었다""" 소콤2소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 온라인 비디오게임의 보급에 쏟는 열정은 각별하다. 신작 온라인게임을 일본이나 유럽보다도 국내에 먼… [기획] 2004-07-16