"WoW 韓시장 성패 ""아무도 몰라""" '월드 오브 워크래프트(이하 WoW)'의 국내 시장 초기 진입시 언급됐던 의문점이 최근 또 다시 화두로 떠오를 태세다. 지난 11일, 공식 웹사이트와 국… [기획] 2005-01-12 "WoW 이용료, 게이머·PC방 ""어이없다""" 지난 11일 전격 발표된 3차원 MMORPG, '월드 오브 워크래프트(이하 WoW)'의 월 이용료를 놓고 게이머와 PC방 점주들 사이에서 논란이 일고 있다. 'Wo… [기획] 2005-01-12 [칼럼]새해 모바일시장의 관전 포인트 축구를 모르는 사람이 축구를 보면 지루한 경기라고 말하기 쉽다. 공을 잡은 사람 외에는 보이지 않기 때문이다. 혹은 공 하나를 놓고 스무 명이 우… [기획] 2005-01-09 "대원씨아이, 음지에서 양지로" 대원씨아이가 변하고 있다. 플레이스테이션(PS)2, X박스와 함께 3대 게임기로 일컬어지는 게임큐브와 세계에서 가장 널리 쓰이는 휴대용게임기 게임… [기획] 2005-01-07 "WoW, ""成敗를 떠나 기억될 만한 게임""" 기존의 게임조선이 추구했던 기사 작성 형식을 떠나 한 사람의 게이머의 입장에서 최근 국내 온라인게임 시장에 새바람을 일으키고 있는 '월드 오브 … [기획] 2005-01-06 `WoW` 13일부터 유료 서비스 실시 온라인게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있는 장본인 '월드 오브 워크래프트'의 유료 서비스가 오는 1월13일부터 실시될 것으로 전해져 국내 온라인게… [기획] 2005-01-05 비디오게임 시장은 지금 동면중 몬스터 헌터G비디오게임 시장이 긴긴 겨울잠에 빠져들고 있다. 성수기인 겨울 시즌에도 불구하고 예년에 비해 게임타이틀 출시 개수가 눈에 띄게 줄… [기획] 2005-01-03 "게임社, ""프로게이머를 내 품 안에""" 최근 이스포츠 시장이 성장하면서 게임 개발사들이 이스포츠 시장에 진출하기 위해 한창 준비 중인 것으로 알려졌다. 이스포츠는 SKT, 팬택앤큐리텔 … [기획] 2004-12-29 "KT-KTF리그, ""리그 챔피언 가린다""" 박성준 선수KT-KTF 프리미어리그의 리그 챔피언을 가리는 리그 챔피언십이 31일 빛고을 광주에서 펼쳐진다. '모든 프로게이머의 꿈의 리그'란 캐치 … [기획] 2004-12-28 "2005년, 활력찬 게임업계를 기대하며" "제발 올해가 빨리 지나갔으면 좋겠다." 필자가 최근 만난 업계 관계자의 연말인사였다. 이른바 '게임 1세대'라 불리는, 게임시장의 초창기부터 업계… [기획] 2004-12-26 2004 게임업계 무슨일이 있었나? 2004년 게임업계의 최대 이슈는 역시 e스포츠와 '월드오브워크래프트' 열풍을 꼽을 수 있다. 전반적인 경기 침체와 맞물려 힘든 한 해를 보낸 게임 … [기획] 2004-12-24 "온라인게임 ""화이트 크리스마스""" 게임나라 맞고크리스마스와 연말을 맞은 온라인게임들이 겨울 분위기로 새단장을 마치고 다양한 이벤트로 게이머들을 유혹하고 있다. 일기예보를 보… [기획] 2004-12-23 "경마게임, 고스톱 시장에 정면 도전장" 로미오의 경마왕경마가 게임의 새로운 소재로 떠오르면서 고스톱류 게임에 도전장을 내밀었다. 지금까지 경마는 국내에서 도박성이 강조되면서 대중… [기획] 2004-12-22 "겨울시장, ""승부는 났소이다""" 겨울은 게임 시장에 있어 최대의 성수기. 세계의 게임 제작사들 및 유통사들은 이 시즌에 맞춰 자사의 야심작들을 대거 출시한다. 쏟아져 나오는 대… [기획] 2004-12-20 [칼럼]캐주얼 게임에 대한 인식 전환 지금은 인터넷 포털 사이트 인기 게임 순위 상위권에 캐주얼 게임이 심심찮게 보이지만 사실 얼마 전까지만 해도 게임 시장은 거의 MMORPG가 주를 이… [기획] 2004-12-19 "온라인게임, 겨울방학은 ""전투의 계절""" 리니지 생과사올해도 어김없이 온라인게임 업체들이 겨울방학을 맞아 대규모 업데이트를 준비중이다. 매년 겨울 방학은 온라인게임 업체들이 가장 바… [기획] 2004-12-16 "PC게임 3총사, 양판매장 일거 점령" 학습 효과와 게임성을 동시에 갖춘 PC게임이 꽁꽁 얼어붙은 양판매장 게임 코너를 후끈 달아오르게 하고 있다. 최근 PC게임 시장 상황은 우울 그 자… [기획] 2004-12-14 "[칼럼]""비디오게임 성공신화 계속될 것""" "기회는 앞 머리카락만 있고, 뒷머리는 벗겨져 있다. 기회를 만나려면 앞 머리카락을 잡아라"라는 영국 속담이 있다. 기회는 기다리다 앞에서 잡아야… [기획] 2004-12-12 요금 좀 내리시죠…유저 요구 빗발 상용화 2년이 지난 온라인게임 개발사들이 게이머들의 협박 아닌 협박에 시달리고 있는 것으로 알려졌다. 최근 상용화 서비스에 들어간 온라인게임들… [기획] 2004-12-09 올 겨울 코드는 롤플레잉게임? 마그나카르타: 진홍의 성흔비디오게임에 있어 꽃이라 불리는 장르인 롤플레잉게임. 일본의 경우 스퀘어에닉스의 롤플레잉게임 '드래곤퀘스트8'의 발… [기획] 2004-12-06
"WoW 韓시장 성패 ""아무도 몰라""" '월드 오브 워크래프트(이하 WoW)'의 국내 시장 초기 진입시 언급됐던 의문점이 최근 또 다시 화두로 떠오를 태세다. 지난 11일, 공식 웹사이트와 국… [기획] 2005-01-12 "WoW 이용료, 게이머·PC방 ""어이없다""" 지난 11일 전격 발표된 3차원 MMORPG, '월드 오브 워크래프트(이하 WoW)'의 월 이용료를 놓고 게이머와 PC방 점주들 사이에서 논란이 일고 있다. 'Wo… [기획] 2005-01-12 [칼럼]새해 모바일시장의 관전 포인트 축구를 모르는 사람이 축구를 보면 지루한 경기라고 말하기 쉽다. 공을 잡은 사람 외에는 보이지 않기 때문이다. 혹은 공 하나를 놓고 스무 명이 우… [기획] 2005-01-09 "대원씨아이, 음지에서 양지로" 대원씨아이가 변하고 있다. 플레이스테이션(PS)2, X박스와 함께 3대 게임기로 일컬어지는 게임큐브와 세계에서 가장 널리 쓰이는 휴대용게임기 게임… [기획] 2005-01-07 "WoW, ""成敗를 떠나 기억될 만한 게임""" 기존의 게임조선이 추구했던 기사 작성 형식을 떠나 한 사람의 게이머의 입장에서 최근 국내 온라인게임 시장에 새바람을 일으키고 있는 '월드 오브 … [기획] 2005-01-06 `WoW` 13일부터 유료 서비스 실시 온라인게임 시장에서 돌풍을 일으키고 있는 장본인 '월드 오브 워크래프트'의 유료 서비스가 오는 1월13일부터 실시될 것으로 전해져 국내 온라인게… [기획] 2005-01-05 비디오게임 시장은 지금 동면중 몬스터 헌터G비디오게임 시장이 긴긴 겨울잠에 빠져들고 있다. 성수기인 겨울 시즌에도 불구하고 예년에 비해 게임타이틀 출시 개수가 눈에 띄게 줄… [기획] 2005-01-03 "게임社, ""프로게이머를 내 품 안에""" 최근 이스포츠 시장이 성장하면서 게임 개발사들이 이스포츠 시장에 진출하기 위해 한창 준비 중인 것으로 알려졌다. 이스포츠는 SKT, 팬택앤큐리텔 … [기획] 2004-12-29 "KT-KTF리그, ""리그 챔피언 가린다""" 박성준 선수KT-KTF 프리미어리그의 리그 챔피언을 가리는 리그 챔피언십이 31일 빛고을 광주에서 펼쳐진다. '모든 프로게이머의 꿈의 리그'란 캐치 … [기획] 2004-12-28 "2005년, 활력찬 게임업계를 기대하며" "제발 올해가 빨리 지나갔으면 좋겠다." 필자가 최근 만난 업계 관계자의 연말인사였다. 이른바 '게임 1세대'라 불리는, 게임시장의 초창기부터 업계… [기획] 2004-12-26 2004 게임업계 무슨일이 있었나? 2004년 게임업계의 최대 이슈는 역시 e스포츠와 '월드오브워크래프트' 열풍을 꼽을 수 있다. 전반적인 경기 침체와 맞물려 힘든 한 해를 보낸 게임 … [기획] 2004-12-24 "온라인게임 ""화이트 크리스마스""" 게임나라 맞고크리스마스와 연말을 맞은 온라인게임들이 겨울 분위기로 새단장을 마치고 다양한 이벤트로 게이머들을 유혹하고 있다. 일기예보를 보… [기획] 2004-12-23 "경마게임, 고스톱 시장에 정면 도전장" 로미오의 경마왕경마가 게임의 새로운 소재로 떠오르면서 고스톱류 게임에 도전장을 내밀었다. 지금까지 경마는 국내에서 도박성이 강조되면서 대중… [기획] 2004-12-22 "겨울시장, ""승부는 났소이다""" 겨울은 게임 시장에 있어 최대의 성수기. 세계의 게임 제작사들 및 유통사들은 이 시즌에 맞춰 자사의 야심작들을 대거 출시한다. 쏟아져 나오는 대… [기획] 2004-12-20 [칼럼]캐주얼 게임에 대한 인식 전환 지금은 인터넷 포털 사이트 인기 게임 순위 상위권에 캐주얼 게임이 심심찮게 보이지만 사실 얼마 전까지만 해도 게임 시장은 거의 MMORPG가 주를 이… [기획] 2004-12-19 "온라인게임, 겨울방학은 ""전투의 계절""" 리니지 생과사올해도 어김없이 온라인게임 업체들이 겨울방학을 맞아 대규모 업데이트를 준비중이다. 매년 겨울 방학은 온라인게임 업체들이 가장 바… [기획] 2004-12-16 "PC게임 3총사, 양판매장 일거 점령" 학습 효과와 게임성을 동시에 갖춘 PC게임이 꽁꽁 얼어붙은 양판매장 게임 코너를 후끈 달아오르게 하고 있다. 최근 PC게임 시장 상황은 우울 그 자… [기획] 2004-12-14 "[칼럼]""비디오게임 성공신화 계속될 것""" "기회는 앞 머리카락만 있고, 뒷머리는 벗겨져 있다. 기회를 만나려면 앞 머리카락을 잡아라"라는 영국 속담이 있다. 기회는 기다리다 앞에서 잡아야… [기획] 2004-12-12 요금 좀 내리시죠…유저 요구 빗발 상용화 2년이 지난 온라인게임 개발사들이 게이머들의 협박 아닌 협박에 시달리고 있는 것으로 알려졌다. 최근 상용화 서비스에 들어간 온라인게임들… [기획] 2004-12-09 올 겨울 코드는 롤플레잉게임? 마그나카르타: 진홍의 성흔비디오게임에 있어 꽃이라 불리는 장르인 롤플레잉게임. 일본의 경우 스퀘어에닉스의 롤플레잉게임 '드래곤퀘스트8'의 발… [기획] 2004-12-06