[칼럼] 당신은 진정한 PR 슈퍼스타인가? 최근 필자는 새벽에 출근하는 일이 있어도 꼭 12시 전에는 퇴근하자고 마음먹었다. 매일 저녁 압구정 갤러리아 백화점 전체가 거대한 크리스마스 트… [기획] 2004-12-05 "게임대상을 향한 경쟁 ""뜨겁다""" 올 한 해를 정리하며 최고의 게임을 선정하는 '대한민국게임대상'이 일주일 앞으로 다가오면서 대상 자리를 치열한 경합이 예상되고 있다. 오는 9일 … [기획] 2004-12-03 최고의 뮤 전사 가린다 한우탁 웹젠 해외사업팀 대리성탄절인 오는 12월 25일 전세계 뮤티즌의 축제 제1회 월드 토너먼트 대회가 서울 테마파크에서 개최된다. 이번 행사는 … [기획] 2004-12-01 日 연말 비디오게임 시장 `용틀임` 겨울이 되면 생물들은 겨울잠에 들어가기 위한 준비에 들어간다. 그러나 비디오게임의 메카라 불리는 일본 시장은 겨울을 맞아 긴긴 여름잠(?)에서 … [기획] 2004-11-29 [칼럼]게임에서 캐릭터가 주는 의미 PS2용 '마그나카르타: 진홍의 성흔'이 일본에 발매된지도 벌써 보름정도의 시간이 흘렀다. 일본에서의 반응은 기대 이상이었고 판매량도 순조로웠지… [기획] 2004-11-28 "e스포츠 관람문화, ""팬들이 바꿔야""" 최근 e스포츠의 인기가 하늘을 찌르며 여느 프로리그 못지 않는 성장을 이뤘다. 하지만 팬들의 관람문화는 여전히 밑바닥 수준을 못 벗어나고 있어 … [기획] 2004-11-22 [칼럼]중국 모바일 게임 시장 이영일 양광 모바일 대표이사한국의 모바일 게임시장이 2000년이라고 한다면 중국에서 실제적으로 망사업자들이 다운로드 형태의 게임을 서비스한 것… [기획] 2004-11-21 "게이머들, PSP 정발-일판 구입 저울질" PSP의 일본 출시가 1개월 앞으로 다가옴에 따라 PSP의 구매시기를 놓고 국내 게이머들 사이에 의견이 분분하다. 현재 국내 출시 예정일은 내년 봄으… [기획] 2004-11-16 G11은 패키지 게임 사업의 주춧돌 지난 2004년 11월 3일, 패키지 게임협회 G11의 공식 기자회견을 성공적으로 마쳤다. 기자회견 중 오픈 발표를 한 G11 공식 웹사이트를 방문한 여러 … [기획] 2004-11-14 게이머들 눈길 확~…온라인 보드게임 '부루마블' '할리갈리'처럼 인기 보드게임이 온라인게임으로 속속 등장, 게이머들의 눈길을 사로잡고 있다. CJ인터넷이 보드게임 부루마블형 게임 '… [기획] 2004-11-10 [칼럼] 모바일게임 대박의 법칙 모바일게임을 성공 시키는 법칙이 있을까? 자사의 '삼국지 무한대전'이 1백만 다운로드 기록을 세웠을 때 몇몇 지인들이 어떤 특별한 비법이 있는지 … [기획] 2004-11-07 "국내 게임시장, `세가괴담` 주의보 " 오락실에 자주 들리는 게이머라면 누구나 익히 알고 있을 제작사 세가. '버추어파이터' '소닉' '사쿠라대전' 등 이름도 쟁쟁한 대작 타이틀들을 다수… [기획] 2004-11-05 "최연성, 차기 스타황제 ""찜""" 괴물 테란 최연성(SK텔레콤T1)이 선배 임요환의 뒤를 이어 차기 스타크래프트 황제 자리를 예약했다. 지난 해 말 온게임넷 KTF 에버 스타리그에서 팀… [기획] 2004-11-04 韓패키지 게임 시장 부활 위해 뛸 것 한국에 진출한 다국적 게임 배급사들이 한국 패키지 게임 시장 부활을 천명하고 나섰다. 스캇 밀라드, 아타리코리아 지사장은 3일 삼성동 아셈타워 3… [기획] 2004-11-03 만화축제 한마당 열린다 명동 만화 캐릭터 배너전오는 3일 한국만화가협회(회장 신문수)가 정한 제4회 만화의 날을 맞아 만화 축제가 서울 명동을 비롯해 춘천과 부천에서 펼… [기획] 2004-11-01 "[칼럼]라이센스와 표절, 모바일게임을 위협하는 양날의 칼" 한국 모바일게임에는 제품이든 사용자든 변화가 빠르고, 다양한 장르가 공존한다. 이는 같은 게임이 10년 가까이 수위를 지키고 있으며 대부분이 RPG… [기획] 2004-10-31 온라인게임 `현거래` 일본에도 번지나 일본 온라인게임시장에도 '현거래' 바람이 불고 있다. '현거래'는 현금을 주고 게임 내 아이템이나 머니를 구입한다는 뜻의 온라인게임 신조어. 이는… [기획] 2004-10-25 "[칼럼] ""민심(民心)은 곧 천심(天心)""" 김태곤 엔도어즈 이사2004년을 떠들썩하게 한 많은 사건 중 행정 수도 이전은 노대통령 취임부터 말도 많고 탈도 많은, 지역별 입장과 당의 입장이 … [기획] 2004-10-24 `철권5` 가격 놓고 신경전 `치열` 침체된 아케이드시장을 달궈줄 작품으로 기대를 모았던 대전격투게임 '철권5'를 놓고 유통사와 오락실 업주 사이에 이상기류가 형성되고 있다. '철권… [기획] 2004-10-18 [칼럼] 韓게임시장의 미래는 게이머 손에 달려있다 얼마 전에 모 3차원 1인칭 액션 게임(FPS)을 즐기는 사람들끼리 이야기를 나눈 적이 있다. 그들과 대화 도중 필자는 어떤 한 사람이 불법으로 풀린 … [기획] 2004-10-17
[칼럼] 당신은 진정한 PR 슈퍼스타인가? 최근 필자는 새벽에 출근하는 일이 있어도 꼭 12시 전에는 퇴근하자고 마음먹었다. 매일 저녁 압구정 갤러리아 백화점 전체가 거대한 크리스마스 트… [기획] 2004-12-05 "게임대상을 향한 경쟁 ""뜨겁다""" 올 한 해를 정리하며 최고의 게임을 선정하는 '대한민국게임대상'이 일주일 앞으로 다가오면서 대상 자리를 치열한 경합이 예상되고 있다. 오는 9일 … [기획] 2004-12-03 최고의 뮤 전사 가린다 한우탁 웹젠 해외사업팀 대리성탄절인 오는 12월 25일 전세계 뮤티즌의 축제 제1회 월드 토너먼트 대회가 서울 테마파크에서 개최된다. 이번 행사는 … [기획] 2004-12-01 日 연말 비디오게임 시장 `용틀임` 겨울이 되면 생물들은 겨울잠에 들어가기 위한 준비에 들어간다. 그러나 비디오게임의 메카라 불리는 일본 시장은 겨울을 맞아 긴긴 여름잠(?)에서 … [기획] 2004-11-29 [칼럼]게임에서 캐릭터가 주는 의미 PS2용 '마그나카르타: 진홍의 성흔'이 일본에 발매된지도 벌써 보름정도의 시간이 흘렀다. 일본에서의 반응은 기대 이상이었고 판매량도 순조로웠지… [기획] 2004-11-28 "e스포츠 관람문화, ""팬들이 바꿔야""" 최근 e스포츠의 인기가 하늘을 찌르며 여느 프로리그 못지 않는 성장을 이뤘다. 하지만 팬들의 관람문화는 여전히 밑바닥 수준을 못 벗어나고 있어 … [기획] 2004-11-22 [칼럼]중국 모바일 게임 시장 이영일 양광 모바일 대표이사한국의 모바일 게임시장이 2000년이라고 한다면 중국에서 실제적으로 망사업자들이 다운로드 형태의 게임을 서비스한 것… [기획] 2004-11-21 "게이머들, PSP 정발-일판 구입 저울질" PSP의 일본 출시가 1개월 앞으로 다가옴에 따라 PSP의 구매시기를 놓고 국내 게이머들 사이에 의견이 분분하다. 현재 국내 출시 예정일은 내년 봄으… [기획] 2004-11-16 G11은 패키지 게임 사업의 주춧돌 지난 2004년 11월 3일, 패키지 게임협회 G11의 공식 기자회견을 성공적으로 마쳤다. 기자회견 중 오픈 발표를 한 G11 공식 웹사이트를 방문한 여러 … [기획] 2004-11-14 게이머들 눈길 확~…온라인 보드게임 '부루마블' '할리갈리'처럼 인기 보드게임이 온라인게임으로 속속 등장, 게이머들의 눈길을 사로잡고 있다. CJ인터넷이 보드게임 부루마블형 게임 '… [기획] 2004-11-10 [칼럼] 모바일게임 대박의 법칙 모바일게임을 성공 시키는 법칙이 있을까? 자사의 '삼국지 무한대전'이 1백만 다운로드 기록을 세웠을 때 몇몇 지인들이 어떤 특별한 비법이 있는지 … [기획] 2004-11-07 "국내 게임시장, `세가괴담` 주의보 " 오락실에 자주 들리는 게이머라면 누구나 익히 알고 있을 제작사 세가. '버추어파이터' '소닉' '사쿠라대전' 등 이름도 쟁쟁한 대작 타이틀들을 다수… [기획] 2004-11-05 "최연성, 차기 스타황제 ""찜""" 괴물 테란 최연성(SK텔레콤T1)이 선배 임요환의 뒤를 이어 차기 스타크래프트 황제 자리를 예약했다. 지난 해 말 온게임넷 KTF 에버 스타리그에서 팀… [기획] 2004-11-04 韓패키지 게임 시장 부활 위해 뛸 것 한국에 진출한 다국적 게임 배급사들이 한국 패키지 게임 시장 부활을 천명하고 나섰다. 스캇 밀라드, 아타리코리아 지사장은 3일 삼성동 아셈타워 3… [기획] 2004-11-03 만화축제 한마당 열린다 명동 만화 캐릭터 배너전오는 3일 한국만화가협회(회장 신문수)가 정한 제4회 만화의 날을 맞아 만화 축제가 서울 명동을 비롯해 춘천과 부천에서 펼… [기획] 2004-11-01 "[칼럼]라이센스와 표절, 모바일게임을 위협하는 양날의 칼" 한국 모바일게임에는 제품이든 사용자든 변화가 빠르고, 다양한 장르가 공존한다. 이는 같은 게임이 10년 가까이 수위를 지키고 있으며 대부분이 RPG… [기획] 2004-10-31 온라인게임 `현거래` 일본에도 번지나 일본 온라인게임시장에도 '현거래' 바람이 불고 있다. '현거래'는 현금을 주고 게임 내 아이템이나 머니를 구입한다는 뜻의 온라인게임 신조어. 이는… [기획] 2004-10-25 "[칼럼] ""민심(民心)은 곧 천심(天心)""" 김태곤 엔도어즈 이사2004년을 떠들썩하게 한 많은 사건 중 행정 수도 이전은 노대통령 취임부터 말도 많고 탈도 많은, 지역별 입장과 당의 입장이 … [기획] 2004-10-24 `철권5` 가격 놓고 신경전 `치열` 침체된 아케이드시장을 달궈줄 작품으로 기대를 모았던 대전격투게임 '철권5'를 놓고 유통사와 오락실 업주 사이에 이상기류가 형성되고 있다. '철권… [기획] 2004-10-18 [칼럼] 韓게임시장의 미래는 게이머 손에 달려있다 얼마 전에 모 3차원 1인칭 액션 게임(FPS)을 즐기는 사람들끼리 이야기를 나눈 적이 있다. 그들과 대화 도중 필자는 어떤 한 사람이 불법으로 풀린 … [기획] 2004-10-17