"차세대 X박스, 아시아 시장 노린다" 사카구치 히로노부"아시아를 잡아야 세계를 잡는다." 차세대 X박스를 올해 공개할 예정인 마이크로소프트(MS)가 아시아 시장 다잡기에 나섰다. MS는 … [기획] 2005-03-07 부메랑이 되어 돌아온 非한글화 RPG 코나미는 플레이스테이션(PS)2용 롤플레잉게임 '이스(YS): 나퓌쉬팀의 상자'를 오는 10일 국내 발매한다. '이스: 나퓌쉬팀의 상자'는 액션롤플레잉게… [기획] 2005-03-03 [칼럼]세계시장 이끄는 한국 게임시장 한국 게이머들과 만난 지 어느덧 1년이 되었다. 그 동안 한국에서 X박스를 비롯, 홈&엔터테인먼트 부서(Home & Entertainment Division, 이하 HED)의… [기획] 2005-02-27 "게이머들 ""정발 PSP 못 기다리겠다""" 비디오게임 매니아들 사이에서 밀수 PSP의 수요가 급증하고 있다. 이는 지난 22일 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 "3월내 PSP 국내 발매는 힘… [기획] 2005-02-25 "국내출시 PS2, ""3살 생일 맞았네""" 플레이스테이션(PS)2가 국내에 정식 발매된지 22일로 3주년을 맞았다. 지난 1년간 국내 PS2 시장에서 두드러지는 성과는 두 가지로 요약된다. 하나는… [기획] 2005-02-22 "온라인 게임, ""만화와 천생연분""" '리니지' '라그나로크' '바람의 나라' 이들 게임의 공통점은?바로 국내 대표적 온라인 게임임과 동시에 원작이 만화라는 데 있다. 과거 인기 만화나 … [기획] 2005-02-21 "세뱃돈, 비디오게임시장 못 녹였다" 매년 설날이 끝나는 순간, 비디오게임시장은 쾌재를 부른다. 게임기에 가장 많은 관심을 가지는 유년층들에게 합법적인(?) 비자금 '세뱃돈'이 생기기… [기획] 2005-02-18 "코코캡콤 ""데빌메이크라이로 불황 깬다""" 설 연휴를 마치고 비디오게임 시장이 긴긴 겨울잠에서 깨어날 채비를 하고 있다. 이는 일본 제작사들의 연말결산 발표가 3월에 있는 탓에 2~3월에 대… [기획] 2005-02-16 기자의 눈으로 본 휴대용 게임기 ‘PSP’ 기존에 게임조선이 추구했던 기사 작성 형식을 떠나 게이머의 입장에서 단편적인 생각을 적었습니다. 독자 여러분의 넓은 이해 부탁드립니다. 본 기… [기획] 2005-02-14 "PSP 국내발매 ""그것이 알고 싶다""" 올 상반기 국내 비디오게임 시장 최대의 이슈로 꼽히고 있는 휴대용게임기 PSP의 국내발매에 대해 발매일 등의 이슈를 놓고 설왕설래가 오가고 있다.… [기획] 2005-02-11 [칼럼]국내 게임 시장 저변 확대 기대하며 2005년 최고의 게임들이 몰려온다. 2005년 새해가 밝았다. 아니 벌써 1월도 다 지나고 설 연휴를 맞고 있다. 2005년은 그 어느 때보다도 게임 시장이… [기획] 2005-02-06 `파이널판타지12` 국내유통 누가 맡나? 올 봄 일본서 플레이스테이션(PS)2용 롤플레잉게임 '파이널판타지12'가 발매된다. 스퀘어에닉스의 간판 게임 중 하나인 '파이널판타지' 시리즈는 매… [기획] 2005-02-04 "日비디오게임업계 ""뭉쳐야 산다""" "뭉치면 살고 흩어지면 죽는다." 일본 비디오게임업계에 신년부터 고 이승만 전대통령의 말을 연상시키는 '퓨전' 열풍이 불고 있다. 메이저 제작사들… [기획] 2005-02-02 겨울방학은 `로봇게임`이 접수한다 연초부터 비디오게임 시장에 로봇열풍이 불고 있다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아는 플레이스테이션(PS)2용으로 3D로봇액션게임 '아머드코어 나인브… [기획] 2005-01-28 PS2용 온라인게임 아직은 시기상조? 한국에서 PS2용 온라인게임은 성공할 수 있을까? 이 질문에 대한 답은 현재로서는 "아니올시다"일 듯 하다. 지난 20일 코코캡콤이 내놓은 온라인 액… [기획] 2005-01-27 "두 돌맞은 X박스, 세 살되는 PS2" 국내 비디오게임 시장이 양성화된지도 3년이 되었다. 오는 2월22일로 PS2가 정식 출시 3주년을 맞이하는 것. 1년 늦게 시장에 뛰어든 X박스 역시 지… [기획] 2005-01-21 국내 PS2 온라인게임 새 장 열리나 플레이스테이션(PS)2 출시 3주년만에 본격적으로 시도되는 온라인게임 서비스가 새해 첫 화두로 떠오르고 있다. 일본 2대 이동통신사 중 하나인 KDDI… [기획] 2005-01-18 "`WoW` 유료화 반대 불길 ""거세다"" " 기대가 컸던만큼 실망도 큰 것일까. 한국 온라인게임 시장의 다크호스로 떠올랐던 '월드 오브 워크래프트(WoW)'가 지난 11일, 유료 서비스 발표와 동… [기획] 2005-01-17 "[칼럼]한국 게임시장, 영화시장 닮을 것인가? " 조홍섭 락소프트 대표얼마 전 한국 게임 산업을 육성시키겠다는 정부의 구상안을 살펴보던 중, 특정 항목을 보고 필자는 실소를 금할 수 없었다. 영… [기획] 2005-01-16 "e스포츠F, ""상금내놔"" vs ""자격없어""" 지난해 12월18일과 19일 서울대학교에서 열린 '서울e스포츠 페스티벌'의 소속과 상금을 둘러싸고 대회를 개최한 서울디지털대학교와 입상자들 사이에… [기획] 2005-01-13
"차세대 X박스, 아시아 시장 노린다" 사카구치 히로노부"아시아를 잡아야 세계를 잡는다." 차세대 X박스를 올해 공개할 예정인 마이크로소프트(MS)가 아시아 시장 다잡기에 나섰다. MS는 … [기획] 2005-03-07 부메랑이 되어 돌아온 非한글화 RPG 코나미는 플레이스테이션(PS)2용 롤플레잉게임 '이스(YS): 나퓌쉬팀의 상자'를 오는 10일 국내 발매한다. '이스: 나퓌쉬팀의 상자'는 액션롤플레잉게… [기획] 2005-03-03 [칼럼]세계시장 이끄는 한국 게임시장 한국 게이머들과 만난 지 어느덧 1년이 되었다. 그 동안 한국에서 X박스를 비롯, 홈&엔터테인먼트 부서(Home & Entertainment Division, 이하 HED)의… [기획] 2005-02-27 "게이머들 ""정발 PSP 못 기다리겠다""" 비디오게임 매니아들 사이에서 밀수 PSP의 수요가 급증하고 있다. 이는 지난 22일 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 "3월내 PSP 국내 발매는 힘… [기획] 2005-02-25 "국내출시 PS2, ""3살 생일 맞았네""" 플레이스테이션(PS)2가 국내에 정식 발매된지 22일로 3주년을 맞았다. 지난 1년간 국내 PS2 시장에서 두드러지는 성과는 두 가지로 요약된다. 하나는… [기획] 2005-02-22 "온라인 게임, ""만화와 천생연분""" '리니지' '라그나로크' '바람의 나라' 이들 게임의 공통점은?바로 국내 대표적 온라인 게임임과 동시에 원작이 만화라는 데 있다. 과거 인기 만화나 … [기획] 2005-02-21 "세뱃돈, 비디오게임시장 못 녹였다" 매년 설날이 끝나는 순간, 비디오게임시장은 쾌재를 부른다. 게임기에 가장 많은 관심을 가지는 유년층들에게 합법적인(?) 비자금 '세뱃돈'이 생기기… [기획] 2005-02-18 "코코캡콤 ""데빌메이크라이로 불황 깬다""" 설 연휴를 마치고 비디오게임 시장이 긴긴 겨울잠에서 깨어날 채비를 하고 있다. 이는 일본 제작사들의 연말결산 발표가 3월에 있는 탓에 2~3월에 대… [기획] 2005-02-16 기자의 눈으로 본 휴대용 게임기 ‘PSP’ 기존에 게임조선이 추구했던 기사 작성 형식을 떠나 게이머의 입장에서 단편적인 생각을 적었습니다. 독자 여러분의 넓은 이해 부탁드립니다. 본 기… [기획] 2005-02-14 "PSP 국내발매 ""그것이 알고 싶다""" 올 상반기 국내 비디오게임 시장 최대의 이슈로 꼽히고 있는 휴대용게임기 PSP의 국내발매에 대해 발매일 등의 이슈를 놓고 설왕설래가 오가고 있다.… [기획] 2005-02-11 [칼럼]국내 게임 시장 저변 확대 기대하며 2005년 최고의 게임들이 몰려온다. 2005년 새해가 밝았다. 아니 벌써 1월도 다 지나고 설 연휴를 맞고 있다. 2005년은 그 어느 때보다도 게임 시장이… [기획] 2005-02-06 `파이널판타지12` 국내유통 누가 맡나? 올 봄 일본서 플레이스테이션(PS)2용 롤플레잉게임 '파이널판타지12'가 발매된다. 스퀘어에닉스의 간판 게임 중 하나인 '파이널판타지' 시리즈는 매… [기획] 2005-02-04 "日비디오게임업계 ""뭉쳐야 산다""" "뭉치면 살고 흩어지면 죽는다." 일본 비디오게임업계에 신년부터 고 이승만 전대통령의 말을 연상시키는 '퓨전' 열풍이 불고 있다. 메이저 제작사들… [기획] 2005-02-02 겨울방학은 `로봇게임`이 접수한다 연초부터 비디오게임 시장에 로봇열풍이 불고 있다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아는 플레이스테이션(PS)2용으로 3D로봇액션게임 '아머드코어 나인브… [기획] 2005-01-28 PS2용 온라인게임 아직은 시기상조? 한국에서 PS2용 온라인게임은 성공할 수 있을까? 이 질문에 대한 답은 현재로서는 "아니올시다"일 듯 하다. 지난 20일 코코캡콤이 내놓은 온라인 액… [기획] 2005-01-27 "두 돌맞은 X박스, 세 살되는 PS2" 국내 비디오게임 시장이 양성화된지도 3년이 되었다. 오는 2월22일로 PS2가 정식 출시 3주년을 맞이하는 것. 1년 늦게 시장에 뛰어든 X박스 역시 지… [기획] 2005-01-21 국내 PS2 온라인게임 새 장 열리나 플레이스테이션(PS)2 출시 3주년만에 본격적으로 시도되는 온라인게임 서비스가 새해 첫 화두로 떠오르고 있다. 일본 2대 이동통신사 중 하나인 KDDI… [기획] 2005-01-18 "`WoW` 유료화 반대 불길 ""거세다"" " 기대가 컸던만큼 실망도 큰 것일까. 한국 온라인게임 시장의 다크호스로 떠올랐던 '월드 오브 워크래프트(WoW)'가 지난 11일, 유료 서비스 발표와 동… [기획] 2005-01-17 "[칼럼]한국 게임시장, 영화시장 닮을 것인가? " 조홍섭 락소프트 대표얼마 전 한국 게임 산업을 육성시키겠다는 정부의 구상안을 살펴보던 중, 특정 항목을 보고 필자는 실소를 금할 수 없었다. 영… [기획] 2005-01-16 "e스포츠F, ""상금내놔"" vs ""자격없어""" 지난해 12월18일과 19일 서울대학교에서 열린 '서울e스포츠 페스티벌'의 소속과 상금을 둘러싸고 대회를 개최한 서울디지털대학교와 입상자들 사이에… [기획] 2005-01-13