"온라인게임, 가격인하 바람 거세다 " 씰최근 온라인게임 시장에 때아닌 가격 인하 바람이 한창이다. 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)가 지난 9월 온라인게임 씰 온라인의 이용요금을 인… [기획] 2004-10-15 아타리-손오공 파경 맞나…게임 배급 관련 소송 촉발 X박스용 3차원 드라이빙 액션 게임 '드라이버3'의 국내 발매가 배급권 관련 소송으로 인해 무기한 연기될 전망이다. 아타리코리아(대표 스캇 밀라드)… [기획] 2004-10-15 [기자수첩] PS2 100만대 달성과 SCEK의 향후과제 가정용게임기 플레이스테이션(PS)2의 국내 보급대수가 100만대를 넘어섰다. 이는 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 지난 2002년 2월부터 PS2사… [기획] 2004-10-13 온라인 최대 커뮤니티 플레이포럼 분열 국내 최대 온라인게임 커뮤니티 사이트인 플레이포럼이 최대 위기를 맞고 있다. 업계 관계자에 따르면 플레이포럼 내 컨텐츠를 생산, 운영해 온 컨텐… [기획] 2004-10-12 "해외 게이머 ""한국은 비매너 플레이어 천국?""" 한국 게이머들은 해외 게이머들에게 진정 환영받지 못하는 존재로 낙인 찍히나. 인터넷 플레이 기반 게임을 즐기는 해외 게이머들 사이에서 반(反) … [기획] 2004-10-11 쌀쌀한 가을 `섹시` 게임이 달군다 유달리 더웠던 여름의 기억이 채 가시지도 않았건만 달력은 벌써 10월의 페이지로 넘어선지 오래다. 아침 출근길에 밤새 몸을 기대던 이부자리가 점… [기획] 2004-10-08 "임-홍-이-박, 4대천왕 한자리 모인다" 임요환스타크래프트 '4대 천왕'이 오랜만에 나란히 같은 무대 8강전에서 만나게 됐다. '폭풍저그' 홍진호(KTF)를 시작으로 '테란 황제' 임요환(SKT),… [기획] 2004-10-07 "`하프 라이프2` 배급권 놓고 쟁탈전 2라운드 ""땡""" 금년말 최고 기대작으로 손꼽히는 '하프 라이프2'의 발매 여부가 가시권에 접어들면서 한동안 주춤했던 국내 배급권 쟁탈전에 다시금 불이 붙을 전망… [기획] 2004-10-06 [칼럼]캐주얼게임의 미래 필자가 초등학교 다니던 시절에는 학교에서 돌아오는 길에 몇 백원만 있으면 오락실에서 조종사도 되고, 무사도 되고, 스포츠맨도 될 수 있었다. 필… [기획] 2004-10-03 PC 주변기기 시장 놓고 업체간 주도권 경쟁 PC 운용부터 온라인게임을 즐기는 것까지 없어서는 안될 필수 주변기기는 무엇일까? 바로 키보드와 마우스다. '입력'이라는 가장 중요한 역할을 담당… [기획] 2004-10-01 비디오게임 유통 `홀로서기` 열풍 부나 버추어파이터4 에볼루션비디오게임 유통사 담당자들의 홀로서기가 최근 게임업계의 화두가 되고 있다. 국내에서 손꼽히는 유통사 중 하나인 YBM시사… [기획] 2004-09-30 [칼럼] 지금은 모바일 게임 시장 규모를 키울때 모바일게임이라는 생소한 장르가 게임시장에 고개를 내민 지도 이제 5년이 다 되어간다. '작은 인원으로도 개발 가능한 새로운 게임의 장르다'라는 … [기획] 2004-09-26 한가위는 우리가 책임진다 디오민족 고유의 명절 추석을 맞아 온라인게임 업체들이 풍성한 이벤트를 마련했다. 게임을 무료로 체험할 수 있는 기회를 제공하는 업체가 있는가 … [기획] 2004-09-24 국산 비디오게임 출시 `봇물` `마그나카르타 : 진홍의 성흔`국내에 비디오게임 시장이 생긴지도 벌써 2년 반의 세월이 흘렀다. 결코 크다고는 할 수 없는 시장이지만 플레이스테이… [기획] 2004-09-20 [칼럼] 지피지기백전불태(知彼知己百戰不殆) 지난 2003년부터 온라인게임 사용자 증가율이 점차 둔화되고, 신규 온라인 게임의 시장 진입이 난항을 겪으며 '한국 온라인게임 시장이 포화 상태에 … [기획] 2004-09-19 격투게임 `가을의 전설`이 되다 철권 5가을은 대전격투게임의 계절? 가을을 맞이해 대작 대전격투게임들이 속속 선을 보이고 있다. 국내에서 부동의 지지층을 확보하고 있는 남코의 … [기획] 2004-09-15 "대기업, 프로게임서 연봉 전쟁" 2002년 동양제과-임요환 계약 체결 모습대기업들의 연봉전쟁이 한창이다. 회사 직원들간의 연봉 전쟁이 아니라 바로 프로게임리그에서다. SKT, KTF, … [기획] 2004-09-14 "박성준, 스타리그 우승자 징크스 ""역시나""" 박성준 선수(POS)도 온게임넷 스타리그 우승자 징크스를 피해가지 못할 듯 보인다. 지난 10일 삼성동 메가웹스테이션에서 펼쳐진 에버 온게임넷 스타… [기획] 2004-09-13 "[칼럼]온라인 게임 서비스는 ""끝이 없는 도전""" 게임에는 PC패키지, 콘솔, 아케이드, 온라인 등 다양한 플랫폼이 존재한다. 그 중 온라인 게임은 타 플랫폼과는 달리 오랜 개발 기간과 런칭 후 계속… [기획] 2004-09-12 `도쿄게임쇼2004` 카운트다운 돌입 미국의 E3쇼, 유럽의 ECTS와 더불어 세계 3대 게임쇼로 손꼽히는 도쿄게임쇼2004가 보름 앞으로 다가왔다. 올해 도쿄게임쇼에서 주목할 만한 부분은 … [기획] 2004-09-10
"온라인게임, 가격인하 바람 거세다 " 씰최근 온라인게임 시장에 때아닌 가격 인하 바람이 한창이다. 그리곤엔터테인먼트(대표 조병규)가 지난 9월 온라인게임 씰 온라인의 이용요금을 인… [기획] 2004-10-15 아타리-손오공 파경 맞나…게임 배급 관련 소송 촉발 X박스용 3차원 드라이빙 액션 게임 '드라이버3'의 국내 발매가 배급권 관련 소송으로 인해 무기한 연기될 전망이다. 아타리코리아(대표 스캇 밀라드)… [기획] 2004-10-15 [기자수첩] PS2 100만대 달성과 SCEK의 향후과제 가정용게임기 플레이스테이션(PS)2의 국내 보급대수가 100만대를 넘어섰다. 이는 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 지난 2002년 2월부터 PS2사… [기획] 2004-10-13 온라인 최대 커뮤니티 플레이포럼 분열 국내 최대 온라인게임 커뮤니티 사이트인 플레이포럼이 최대 위기를 맞고 있다. 업계 관계자에 따르면 플레이포럼 내 컨텐츠를 생산, 운영해 온 컨텐… [기획] 2004-10-12 "해외 게이머 ""한국은 비매너 플레이어 천국?""" 한국 게이머들은 해외 게이머들에게 진정 환영받지 못하는 존재로 낙인 찍히나. 인터넷 플레이 기반 게임을 즐기는 해외 게이머들 사이에서 반(反) … [기획] 2004-10-11 쌀쌀한 가을 `섹시` 게임이 달군다 유달리 더웠던 여름의 기억이 채 가시지도 않았건만 달력은 벌써 10월의 페이지로 넘어선지 오래다. 아침 출근길에 밤새 몸을 기대던 이부자리가 점… [기획] 2004-10-08 "임-홍-이-박, 4대천왕 한자리 모인다" 임요환스타크래프트 '4대 천왕'이 오랜만에 나란히 같은 무대 8강전에서 만나게 됐다. '폭풍저그' 홍진호(KTF)를 시작으로 '테란 황제' 임요환(SKT),… [기획] 2004-10-07 "`하프 라이프2` 배급권 놓고 쟁탈전 2라운드 ""땡""" 금년말 최고 기대작으로 손꼽히는 '하프 라이프2'의 발매 여부가 가시권에 접어들면서 한동안 주춤했던 국내 배급권 쟁탈전에 다시금 불이 붙을 전망… [기획] 2004-10-06 [칼럼]캐주얼게임의 미래 필자가 초등학교 다니던 시절에는 학교에서 돌아오는 길에 몇 백원만 있으면 오락실에서 조종사도 되고, 무사도 되고, 스포츠맨도 될 수 있었다. 필… [기획] 2004-10-03 PC 주변기기 시장 놓고 업체간 주도권 경쟁 PC 운용부터 온라인게임을 즐기는 것까지 없어서는 안될 필수 주변기기는 무엇일까? 바로 키보드와 마우스다. '입력'이라는 가장 중요한 역할을 담당… [기획] 2004-10-01 비디오게임 유통 `홀로서기` 열풍 부나 버추어파이터4 에볼루션비디오게임 유통사 담당자들의 홀로서기가 최근 게임업계의 화두가 되고 있다. 국내에서 손꼽히는 유통사 중 하나인 YBM시사… [기획] 2004-09-30 [칼럼] 지금은 모바일 게임 시장 규모를 키울때 모바일게임이라는 생소한 장르가 게임시장에 고개를 내민 지도 이제 5년이 다 되어간다. '작은 인원으로도 개발 가능한 새로운 게임의 장르다'라는 … [기획] 2004-09-26 한가위는 우리가 책임진다 디오민족 고유의 명절 추석을 맞아 온라인게임 업체들이 풍성한 이벤트를 마련했다. 게임을 무료로 체험할 수 있는 기회를 제공하는 업체가 있는가 … [기획] 2004-09-24 국산 비디오게임 출시 `봇물` `마그나카르타 : 진홍의 성흔`국내에 비디오게임 시장이 생긴지도 벌써 2년 반의 세월이 흘렀다. 결코 크다고는 할 수 없는 시장이지만 플레이스테이… [기획] 2004-09-20 [칼럼] 지피지기백전불태(知彼知己百戰不殆) 지난 2003년부터 온라인게임 사용자 증가율이 점차 둔화되고, 신규 온라인 게임의 시장 진입이 난항을 겪으며 '한국 온라인게임 시장이 포화 상태에 … [기획] 2004-09-19 격투게임 `가을의 전설`이 되다 철권 5가을은 대전격투게임의 계절? 가을을 맞이해 대작 대전격투게임들이 속속 선을 보이고 있다. 국내에서 부동의 지지층을 확보하고 있는 남코의 … [기획] 2004-09-15 "대기업, 프로게임서 연봉 전쟁" 2002년 동양제과-임요환 계약 체결 모습대기업들의 연봉전쟁이 한창이다. 회사 직원들간의 연봉 전쟁이 아니라 바로 프로게임리그에서다. SKT, KTF, … [기획] 2004-09-14 "박성준, 스타리그 우승자 징크스 ""역시나""" 박성준 선수(POS)도 온게임넷 스타리그 우승자 징크스를 피해가지 못할 듯 보인다. 지난 10일 삼성동 메가웹스테이션에서 펼쳐진 에버 온게임넷 스타… [기획] 2004-09-13 "[칼럼]온라인 게임 서비스는 ""끝이 없는 도전""" 게임에는 PC패키지, 콘솔, 아케이드, 온라인 등 다양한 플랫폼이 존재한다. 그 중 온라인 게임은 타 플랫폼과는 달리 오랜 개발 기간과 런칭 후 계속… [기획] 2004-09-12 `도쿄게임쇼2004` 카운트다운 돌입 미국의 E3쇼, 유럽의 ECTS와 더불어 세계 3대 게임쇼로 손꼽히는 도쿄게임쇼2004가 보름 앞으로 다가왔다. 올해 도쿄게임쇼에서 주목할 만한 부분은 … [기획] 2004-09-10