"여름방학 이벤트, ""봇물터졌다""" 마비노기 윙카콘서트온라인게임 최고의 고객층인 학생들의 여름방학이 다가오면서 관련 이벤트들이 봇물터지듯 쏟아져 나올 것으로 보인다. 감마니아… [기획] 2004-07-12 [칼럼]게임과 애니메이션의 결합…원소스 멀티유즈 최승호 선우 게임사업부 부장OSMU(원소스 멀티 유즈)라는 개념이 업계에 소개된 지 얼마 되지 않아 컨텐츠의 기획, 제작을 업으로 하는 사람들에게 O… [기획] 2004-07-11 평범한 `맞고`는 가라 넥슨 맞고 캐릭터최근 각 온라인게임 포털 업체들이 자사만의 독특한 '맞고'게임을 선보이기에 분주하다. 워낙 '맞고' 시장의 경쟁이 치열하기 때문… [기획] 2004-07-09 [칼럼] 온라인게임의 힘은 소셜 네트워크 no온라인게임에도 블록버스터란 개념이 생기면서 이제 확실히 게임산업의 중심으로 자리매김 했음을 느낄 수 있다. 온라인게임이 가지는 가장 큰 매… [기획] 2004-07-04 "국내 비디오게임시장, RPG는 시기상조?" no세계 비디오게임 시장을 놓고 볼 때 게이머들에게 가장 널리 사랑을 받는 장르는 롤플레잉게임이다. 오락실에서도 즐길 수 있는 액션게임이나 슈팅… [기획] 2004-07-02 "이윤열, 16개월째 1위 수성 ""이젠 위태위태""" 16개월째 1위 자리를 지키고 있는 '이윤열'이 위태위태하다. 한국e스포츠협회(회장 김영만)는 2003년 7월부터 2004년 6월까지의 프로게이머 성적을 … [기획] 2004-07-01 "치터 테란 최연성 ""적수가 없다""" 최연성 선수요즘 최고의 주가를 올리고 있는 치터테란 최연성 선수가 MBC게임에 이어 온게임넷 스타리그마저 우승할 수 있을 지 관심이 모아지고 있… [기획] 2004-06-29 "[칼럼]차세대 온라인 게임 컨텐츠는 ""무협""" no중국의 경제적 급성장과 맞물려 세계 시장이 “무협”이라는 테마를 주목하고 있다. 이 여파는 국내 온라인 게임 시장에도 여실히 전달되어, 현재 개… [기획] 2004-06-27 "`리니지II`, ""내복단이 떴다""" '리니지II' 제1서버에 DK로 대표되는 거대혈맹에 맞서기 위한 개인유저들이 내복을 입고 등장했다. 일명 '내복단'. 내복은 '리니지II' 처음 시작할 … [기획] 2004-06-23 `차세대 게임기 전쟁` 이미 시작됐다 최근 웹상에서 떠도는 제논의 화면사진비디오게임 차세대기 개발을 둘러싸고 플랫폼홀더간의 신경전이 치열해지고 있다. 현재 차세대기의 윤곽이 공… [기획] 2004-06-21 "SCEK, ""뭉쳐야 산다""" 제로~붉은 나비경제불황에 따른 비디오게임 시장의 침체를 타파하기 위해 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 새로운 홍보 전략을 내세우고 있다.… [기획] 2004-06-17 [칼럼]홍콩 영화의 몰락과 한국 게임 한국 영화의 발전을 다룬 한 TV 프로를 보다가, 홍콩 영화 관계자의 의미심장한 발언을 들을 수 있었다. 그는 한 때 아시아 영화 시장을 석권하다시… [기획] 2004-06-13 평범한 액션은 가라 구룡쟁패 스크린샷'리니지II' '아크로드' 'RF온라인' 등 블록버스터 온라인 게임들이 주류를 이루고 있는 MMORPG 시장에 최근 신생 개발사들이 액션… [기획] 2004-06-10 "게임포털, ""3위를 차지하라""" 땅콩'땅콩' '게임나라' 'X2게임' 등 게임포털 후발주자들의 3위 자리를 빼앗기 위한 몸부림이 분주하다. 현재 게임포털 3위는 넷마블. 웹사이트 분석… [기획] 2004-06-08 [칼럼] 미래의 놀이문화는? 오늘날 게임이라는 산업을 자세히 들여다 보면 시장의 규모가 커지는 것이야 그렇다손 치더라도 여러 가지로 다 변화되었다는 생각을 하지 않을 수 … [기획] 2004-06-06 `카스` 이권 싸움에 PC방 애간장 녹는다 3차원 1인칭 액션 게임 '카운터 스트라이크(이하 카스)'의 PC방 배급권을 놓고 벌어진 국내외 게임사(社)들간의 이권 다툼에 애꿎은 게이머와 PC방 … [기획] 2004-06-04 "엔씨소프트, ""울어? 웃어?""" 최근 엔씨소프트(대표 김택진)가 마음놓고 웃을수도 그렇다고 마냥 울상지을수도 없는 모호한 입장에 처했다. 온라인소비자연대의 집단소송준비와 정… [기획] 2004-06-01 "인문협 `스팀` 서비스 불매운동 개시…""밸브·스타일 각오해""" 3차원 액션 게임 '카운터 스트라이크' PC방 서비스를 둘러싼 갈등이 심화되고 있다. (사)한국인터넷PC문화협회(회장 김기영, 이하 IPCA)는 31일 강변… [기획] 2004-05-31 "[칼럼] ""게임 개발자는 또 다른 의미의 유저""" 차재일 개발 실장대한민국의 게임 중 대부분을 차지하고 있는 게임은 온라인 게임이다. 하나의 온라인 게임이 나오기까지 적게는 2년, 많게는 4 ~ 5… [기획] 2004-05-30 "e스포츠, ""위상에 맞는 대회 진행 필요"" " 청소년들 사이에서 엄청난 인기를 끌고 있는 e스포츠의 대회규정 및 원칙 정립이 시급하다는 지적이 일고 있다. 2000년 프로게임리그 도입과 더불어 … [기획] 2004-05-25
"여름방학 이벤트, ""봇물터졌다""" 마비노기 윙카콘서트온라인게임 최고의 고객층인 학생들의 여름방학이 다가오면서 관련 이벤트들이 봇물터지듯 쏟아져 나올 것으로 보인다. 감마니아… [기획] 2004-07-12 [칼럼]게임과 애니메이션의 결합…원소스 멀티유즈 최승호 선우 게임사업부 부장OSMU(원소스 멀티 유즈)라는 개념이 업계에 소개된 지 얼마 되지 않아 컨텐츠의 기획, 제작을 업으로 하는 사람들에게 O… [기획] 2004-07-11 평범한 `맞고`는 가라 넥슨 맞고 캐릭터최근 각 온라인게임 포털 업체들이 자사만의 독특한 '맞고'게임을 선보이기에 분주하다. 워낙 '맞고' 시장의 경쟁이 치열하기 때문… [기획] 2004-07-09 [칼럼] 온라인게임의 힘은 소셜 네트워크 no온라인게임에도 블록버스터란 개념이 생기면서 이제 확실히 게임산업의 중심으로 자리매김 했음을 느낄 수 있다. 온라인게임이 가지는 가장 큰 매… [기획] 2004-07-04 "국내 비디오게임시장, RPG는 시기상조?" no세계 비디오게임 시장을 놓고 볼 때 게이머들에게 가장 널리 사랑을 받는 장르는 롤플레잉게임이다. 오락실에서도 즐길 수 있는 액션게임이나 슈팅… [기획] 2004-07-02 "이윤열, 16개월째 1위 수성 ""이젠 위태위태""" 16개월째 1위 자리를 지키고 있는 '이윤열'이 위태위태하다. 한국e스포츠협회(회장 김영만)는 2003년 7월부터 2004년 6월까지의 프로게이머 성적을 … [기획] 2004-07-01 "치터 테란 최연성 ""적수가 없다""" 최연성 선수요즘 최고의 주가를 올리고 있는 치터테란 최연성 선수가 MBC게임에 이어 온게임넷 스타리그마저 우승할 수 있을 지 관심이 모아지고 있… [기획] 2004-06-29 "[칼럼]차세대 온라인 게임 컨텐츠는 ""무협""" no중국의 경제적 급성장과 맞물려 세계 시장이 “무협”이라는 테마를 주목하고 있다. 이 여파는 국내 온라인 게임 시장에도 여실히 전달되어, 현재 개… [기획] 2004-06-27 "`리니지II`, ""내복단이 떴다""" '리니지II' 제1서버에 DK로 대표되는 거대혈맹에 맞서기 위한 개인유저들이 내복을 입고 등장했다. 일명 '내복단'. 내복은 '리니지II' 처음 시작할 … [기획] 2004-06-23 `차세대 게임기 전쟁` 이미 시작됐다 최근 웹상에서 떠도는 제논의 화면사진비디오게임 차세대기 개발을 둘러싸고 플랫폼홀더간의 신경전이 치열해지고 있다. 현재 차세대기의 윤곽이 공… [기획] 2004-06-21 "SCEK, ""뭉쳐야 산다""" 제로~붉은 나비경제불황에 따른 비디오게임 시장의 침체를 타파하기 위해 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 새로운 홍보 전략을 내세우고 있다.… [기획] 2004-06-17 [칼럼]홍콩 영화의 몰락과 한국 게임 한국 영화의 발전을 다룬 한 TV 프로를 보다가, 홍콩 영화 관계자의 의미심장한 발언을 들을 수 있었다. 그는 한 때 아시아 영화 시장을 석권하다시… [기획] 2004-06-13 평범한 액션은 가라 구룡쟁패 스크린샷'리니지II' '아크로드' 'RF온라인' 등 블록버스터 온라인 게임들이 주류를 이루고 있는 MMORPG 시장에 최근 신생 개발사들이 액션… [기획] 2004-06-10 "게임포털, ""3위를 차지하라""" 땅콩'땅콩' '게임나라' 'X2게임' 등 게임포털 후발주자들의 3위 자리를 빼앗기 위한 몸부림이 분주하다. 현재 게임포털 3위는 넷마블. 웹사이트 분석… [기획] 2004-06-08 [칼럼] 미래의 놀이문화는? 오늘날 게임이라는 산업을 자세히 들여다 보면 시장의 규모가 커지는 것이야 그렇다손 치더라도 여러 가지로 다 변화되었다는 생각을 하지 않을 수 … [기획] 2004-06-06 `카스` 이권 싸움에 PC방 애간장 녹는다 3차원 1인칭 액션 게임 '카운터 스트라이크(이하 카스)'의 PC방 배급권을 놓고 벌어진 국내외 게임사(社)들간의 이권 다툼에 애꿎은 게이머와 PC방 … [기획] 2004-06-04 "엔씨소프트, ""울어? 웃어?""" 최근 엔씨소프트(대표 김택진)가 마음놓고 웃을수도 그렇다고 마냥 울상지을수도 없는 모호한 입장에 처했다. 온라인소비자연대의 집단소송준비와 정… [기획] 2004-06-01 "인문협 `스팀` 서비스 불매운동 개시…""밸브·스타일 각오해""" 3차원 액션 게임 '카운터 스트라이크' PC방 서비스를 둘러싼 갈등이 심화되고 있다. (사)한국인터넷PC문화협회(회장 김기영, 이하 IPCA)는 31일 강변… [기획] 2004-05-31 "[칼럼] ""게임 개발자는 또 다른 의미의 유저""" 차재일 개발 실장대한민국의 게임 중 대부분을 차지하고 있는 게임은 온라인 게임이다. 하나의 온라인 게임이 나오기까지 적게는 2년, 많게는 4 ~ 5… [기획] 2004-05-30 "e스포츠, ""위상에 맞는 대회 진행 필요"" " 청소년들 사이에서 엄청난 인기를 끌고 있는 e스포츠의 대회규정 및 원칙 정립이 시급하다는 지적이 일고 있다. 2000년 프로게임리그 도입과 더불어 … [기획] 2004-05-25