"[칼럼]""국내에서 인정받는 것이 해외진출 성공의 원동력""" 가끔 미디어를 통해 몇몇 국내업체들이 해외 현지업체와의 마찰로 서비스에 큰 어려움을 겪고 있다는 소식을 접하곤 한다. 예를 들어 중국시장의 경… [기획] 2004-05-23 "온라인게임, 여름 앞두고 대규모 `공습`" 지난 3월 '월드 오브 워크래프트' 공개 이후 한동안 잠잠하던 국내 온라인게임 시장에 신작들이 대거 등장할 예정이다. 게임포털 1, 2위를 다투는 NH… [기획] 2004-05-20 "`교복`, 게이머 향수 자극…인기에도 한몫" 란 온라인 여고생교복입고 게임 세상을 뛰어다니자. '말죽거리 잔혹사' '내사랑 싸가지' '어린신부' '그 놈은 멋있었다' 등 주인공이 교복을 입고 등… [기획] 2004-05-19 "`전차(戰車)` 소재 온라인게임 ""돌격 앞으로""" 롬멜"전차 군단이 몰려온다" 1인칭 슈팅 게임(FPS)들이 인기를 끌고있는 가운데 '총' 대신 '전차'를 움직여 전투를 펼치는 온라인 게임들이 등장했다… [기획] 2004-05-18 [칼럼]게임개발을 지망하는 후배들에게 얼마전 새로 이사한 집에서 짐들을 정리하던 아내가 2년전 돌아가신 어머니가 모아놓으신 나의 학창시절의 성적표를 찾아냈다. 피아노 학원을 운영하… [기획] 2004-05-16 "게임업체, ""나 떨고있니?""" 땅콩CJ, SK등 대기업들의 게임진출이 활발해지면서 순수 중소규모의 게임업체들이 자구책 마련에 열을 올리고 있는 것으로 알려졌다. CJ는 최근 게임… [기획] 2004-05-11 "[칼럼] ""메카닉 게임 대중화를 위한 노력""" 조호동 엔로그소프트 개발팀 대리국내 게임산업이 육성된 이례 다양한 장르와 소재의 게임들이 선보여 왔다. 많은 시행착오 끝에 온라인 게임의 성공… [기획] 2004-05-09 "대전 격투 게임도 ""온라인시대""" 크래커즈캐주얼 게임들의 인기와 몸값이 상승하는 가운데 2004년 상반기 중으로 온라인 대전 격투 게임들이 대거 가세할 것으로 보여 귀추가 주목된… [기획] 2004-05-07 "[칼럼] 중국 시장 ""선택이 아닌 필수""" 조구 태울엔터테인먼트 마케팅 팀장최근 중국 리서치 기관인 CCID의 자료에 의하면 2003년 중국 내 서비스 중인 온라인 게임의 숫자는 160여 개를 훌… [기획] 2004-05-05 온 가족이 함께 하는 온라인게임 그랜드체이스가정의 달 5월을 맞아 온 가족이 둘러앉아 온라인게임을 즐겨보는 것도 좋을 듯하다. 게임조선은 5월5일 어린이날과 5월8일 어버이날을 … [기획] 2004-05-04 [칼럼]한국 온라인 게임의 수출전략과 미래 액토즈소프트 해외사업본부 차장 맹주성최근 한국의 IT기술과 제품들이 중국의 도전을 받고 있고 세계적으로도 국제 무역 환경이 치열해지고 기술격… [기획] 2004-05-02 "[기자수첩]액토즈-위메이드, ""앓던 이 빼냈다""" 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트 사이의 앓던 이가 빠졌다. 비단 양사만의 앓던 이가 아니라 게임업계 전체의 골치거리 하나가 해결된 셈이다. … [기획] 2004-04-30 과거의 모바일 액션게임이 아니다 목포는 항구다최근 휴대 단말기의 성능이 향상되면서 이전과는 달리 타격감과 조작성이 뛰어난 액션 모바일게임이 새롭게 주목받고 있다. 얼마전까지… [기획] 2004-04-28 "[기자수첩] ""게임은 게임일뿐이다""" 이용혁 기자PS2의 SCEK나 X박스의 마이크로소프트는 올 한 해 국내 비디오게임 시장의 키워드로 에듀테인먼트를 제시했다. 교육열이 이상하리만큼 높… [기획] 2004-04-26 "[칼럼]""체계적인 해외 시장 공략이 필요하다""" 임찬혁 유즈드림 과장"이제는 국내 게임시장이 좁다" 국내 온라인게임 시장이 포화상태에 이르렀다는 진단이 나오는 가운데 이를 타결하기 위해 많은… [기획] 2004-04-25 "온라인게임 성공 요소는 `독창성`" "미래에는 스토리가 있거나 독특한 그래픽 등 새로운 게임성이 있어야만 대만 온라인게임 시장에서 성공할 수 있을 것이다" 대만의 온라인게임 서비… [기획] 2004-04-22 [기자수첩]`워3 배틀~` 배급권에 울고웃는 두 회사 22일 손오공(대표 최신규)이 비벤디유니버설게임즈와 정식으로 '워크래프트3: 배틀체스트' 국내 배급권 계약을 체결했다고 발표했다. 따라서 국내 배… [기획] 2004-04-22 """`겜짱`은 韓온라인게임…시장 석권" '리니지II'를 필두로 리니지-라그나로크-씰 온라인- A3 등 국내 온라인게임의 선전 포스터가 연달아 붙어있다. 공간을 가득 메운 유저들이 즐기고 있… [기획] 2004-04-21 포스트 카스는 바로 `나`…국내 전용서버 개설 콜 오브 듀티국내 PC게임 시장의 대안으로 떠오르고 있는 3차원 1인칭 액션 게임들이 한국 전용 멀티플레이 서버 개설을 앞세워 게이머들의 이목 잡… [기획] 2004-04-20 `파이널 판타지10-2` 발매…성공이냐 실패냐 일본 스퀘어에닉스의 플레이스테이션(PS)2용 대작 롤플레잉게임 '파이널판타지10-2(이하 FFX2)'의 국내발매를 앞두고 이의 성공여부에 대한 가부 의… [기획] 2004-04-19
"[칼럼]""국내에서 인정받는 것이 해외진출 성공의 원동력""" 가끔 미디어를 통해 몇몇 국내업체들이 해외 현지업체와의 마찰로 서비스에 큰 어려움을 겪고 있다는 소식을 접하곤 한다. 예를 들어 중국시장의 경… [기획] 2004-05-23 "온라인게임, 여름 앞두고 대규모 `공습`" 지난 3월 '월드 오브 워크래프트' 공개 이후 한동안 잠잠하던 국내 온라인게임 시장에 신작들이 대거 등장할 예정이다. 게임포털 1, 2위를 다투는 NH… [기획] 2004-05-20 "`교복`, 게이머 향수 자극…인기에도 한몫" 란 온라인 여고생교복입고 게임 세상을 뛰어다니자. '말죽거리 잔혹사' '내사랑 싸가지' '어린신부' '그 놈은 멋있었다' 등 주인공이 교복을 입고 등… [기획] 2004-05-19 "`전차(戰車)` 소재 온라인게임 ""돌격 앞으로""" 롬멜"전차 군단이 몰려온다" 1인칭 슈팅 게임(FPS)들이 인기를 끌고있는 가운데 '총' 대신 '전차'를 움직여 전투를 펼치는 온라인 게임들이 등장했다… [기획] 2004-05-18 [칼럼]게임개발을 지망하는 후배들에게 얼마전 새로 이사한 집에서 짐들을 정리하던 아내가 2년전 돌아가신 어머니가 모아놓으신 나의 학창시절의 성적표를 찾아냈다. 피아노 학원을 운영하… [기획] 2004-05-16 "게임업체, ""나 떨고있니?""" 땅콩CJ, SK등 대기업들의 게임진출이 활발해지면서 순수 중소규모의 게임업체들이 자구책 마련에 열을 올리고 있는 것으로 알려졌다. CJ는 최근 게임… [기획] 2004-05-11 "[칼럼] ""메카닉 게임 대중화를 위한 노력""" 조호동 엔로그소프트 개발팀 대리국내 게임산업이 육성된 이례 다양한 장르와 소재의 게임들이 선보여 왔다. 많은 시행착오 끝에 온라인 게임의 성공… [기획] 2004-05-09 "대전 격투 게임도 ""온라인시대""" 크래커즈캐주얼 게임들의 인기와 몸값이 상승하는 가운데 2004년 상반기 중으로 온라인 대전 격투 게임들이 대거 가세할 것으로 보여 귀추가 주목된… [기획] 2004-05-07 "[칼럼] 중국 시장 ""선택이 아닌 필수""" 조구 태울엔터테인먼트 마케팅 팀장최근 중국 리서치 기관인 CCID의 자료에 의하면 2003년 중국 내 서비스 중인 온라인 게임의 숫자는 160여 개를 훌… [기획] 2004-05-05 온 가족이 함께 하는 온라인게임 그랜드체이스가정의 달 5월을 맞아 온 가족이 둘러앉아 온라인게임을 즐겨보는 것도 좋을 듯하다. 게임조선은 5월5일 어린이날과 5월8일 어버이날을 … [기획] 2004-05-04 [칼럼]한국 온라인 게임의 수출전략과 미래 액토즈소프트 해외사업본부 차장 맹주성최근 한국의 IT기술과 제품들이 중국의 도전을 받고 있고 세계적으로도 국제 무역 환경이 치열해지고 기술격… [기획] 2004-05-02 "[기자수첩]액토즈-위메이드, ""앓던 이 빼냈다""" 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트 사이의 앓던 이가 빠졌다. 비단 양사만의 앓던 이가 아니라 게임업계 전체의 골치거리 하나가 해결된 셈이다. … [기획] 2004-04-30 과거의 모바일 액션게임이 아니다 목포는 항구다최근 휴대 단말기의 성능이 향상되면서 이전과는 달리 타격감과 조작성이 뛰어난 액션 모바일게임이 새롭게 주목받고 있다. 얼마전까지… [기획] 2004-04-28 "[기자수첩] ""게임은 게임일뿐이다""" 이용혁 기자PS2의 SCEK나 X박스의 마이크로소프트는 올 한 해 국내 비디오게임 시장의 키워드로 에듀테인먼트를 제시했다. 교육열이 이상하리만큼 높… [기획] 2004-04-26 "[칼럼]""체계적인 해외 시장 공략이 필요하다""" 임찬혁 유즈드림 과장"이제는 국내 게임시장이 좁다" 국내 온라인게임 시장이 포화상태에 이르렀다는 진단이 나오는 가운데 이를 타결하기 위해 많은… [기획] 2004-04-25 "온라인게임 성공 요소는 `독창성`" "미래에는 스토리가 있거나 독특한 그래픽 등 새로운 게임성이 있어야만 대만 온라인게임 시장에서 성공할 수 있을 것이다" 대만의 온라인게임 서비… [기획] 2004-04-22 [기자수첩]`워3 배틀~` 배급권에 울고웃는 두 회사 22일 손오공(대표 최신규)이 비벤디유니버설게임즈와 정식으로 '워크래프트3: 배틀체스트' 국내 배급권 계약을 체결했다고 발표했다. 따라서 국내 배… [기획] 2004-04-22 """`겜짱`은 韓온라인게임…시장 석권" '리니지II'를 필두로 리니지-라그나로크-씰 온라인- A3 등 국내 온라인게임의 선전 포스터가 연달아 붙어있다. 공간을 가득 메운 유저들이 즐기고 있… [기획] 2004-04-21 포스트 카스는 바로 `나`…국내 전용서버 개설 콜 오브 듀티국내 PC게임 시장의 대안으로 떠오르고 있는 3차원 1인칭 액션 게임들이 한국 전용 멀티플레이 서버 개설을 앞세워 게이머들의 이목 잡… [기획] 2004-04-20 `파이널 판타지10-2` 발매…성공이냐 실패냐 일본 스퀘어에닉스의 플레이스테이션(PS)2용 대작 롤플레잉게임 '파이널판타지10-2(이하 FFX2)'의 국내발매를 앞두고 이의 성공여부에 대한 가부 의… [기획] 2004-04-19