[칼럼]해외 시장에서 우리 게임의 경쟁력 올 해로 게임업계에 발을 디딘 지 10년이 지났다. 지난 10년 동안 국내 게임산업은 급성장했고 시장의 규모도 비약적으로 커졌다. 이젠 규모뿐 아니… [기획] 2004-04-18 "[GJ들의 수다]게임쟈키, 그녀들만의 `왁자지껄` 수다" 깜찍한 외모, 전문MC 뺨치는 말솜씨에 거절할 수 없는 애교까지 갖춘 여성들이 있다. 이들이 바로 게임계 미스코리아 게임쟈키들. 봄햇살이 따스한 … [기획] 2004-04-16 "온라인 음악게임 ""애송이로 보지마""" 오투잼'오투잼'이 독주하던 온라인 음악게임 시장에 새로운 도전자가 등장했다 . 한때 동시접속자 수 2만5000명을 돌파하며 온라인 음악게임의 돌풍… [기획] 2004-04-13 [칼럼] 온라인게임과 영상물등급위원회의 사회적 역할 황상민 연세대 심리학과 교수누군가 나에게 어떻게 살아야 하고, 또 무엇을 해야 하는지를 다 정해준다면? 그런 삶이 좋을까요? 누군가 나에게 무엇… [기획] 2004-04-11 "4월, 대작게임 출격 완료" 아크로드지난 3월 처음 공개된 블리자드의 대작 온라인게임 '월드 오브 워크래프트'에 대한 업계의 반응이 뜨거운 가운데 100억원대의 비용이 투입된… [기획] 2004-04-09 [기자수첩] 플레너스에 바란다 "앞으로 2년 이내에 인터넷 업계가 재편될 것이다" CJ를 자사 최대주주로 맞아들인 플레너스 관계자의 일성이며 향후 이 회사의 행보를 알 수 있는 … [기획] 2004-04-09 "10주년 맞는 게임업체 ""새로운 각오 다짐"" " 국내 게임업계를 대표하는 소프트맥스, 넥슨, 손노리, 태울엔터테인먼트 등이 올해로 창립 10주년을 맞았다. '10년이면 강산도 변한다'는 시간으로 … [기획] 2004-04-08 "비디오게임, 가격파괴 바람 분다" 강철기갑사단 온라인배틀필드비디오게임에 가격파괴 현상이 불고 있다. 일반적인 비디오게임의 가격은 타이틀당 4, 5만원선. 그러나 최근 중고 시장… [기획] 2004-04-07 [칼럼]위기를 기회로 경제가 바닥에 이르렀다고 한다. 실업률이 연일 최고 수치를 경신하고 있다. 특히 청년들의 상황은 졸업과 동시에 실업자 대열에 드는 것이 너무나 … [기획] 2004-04-04 공청회 이후 1주일 작년 11월12일 이창동 문화관광부 장관은 한국게임산업개발원 대회의실에서 가진 '게임산업 정책간담회'에서 "게임산업은 반도체 산업의 뒤를 이을 … [기획] 2004-04-02 되돌아본 공청회 분위기 지난달 26일 '온라인게임물 심의세부기준 관련 공청회'에 150여명 가량의 게임업계 종사자들이 모여 성황을 이뤘다. 지금까지 애매모호한 기준 때문… [기획] 2004-04-02 게임산업협회에 거는 기대 한국게임산업협회(가칭)가 곧 출범할 모양이다. 회원사의 면면을 들여다보면 이름만 들어도 알만한 게임기업들이 수두룩하다. NHN, 그라비티, 네오위… [기획] 2004-03-31 엔플렉스의 코스닥 퇴출 게임업체 엔플렉스가 4월2일까지 주식 정리매매기간을 거쳐 코스닥에서 퇴출될 전망이다. 퇴출이유는 외부감사인의 감사의견 거절이다. 자본금 잠식… [기획] 2004-03-29 "[칼럼]자본에 `갇힌 게임`, 문화로 `여는 게임`" 장태성 부룩소 마케팅 본부장금년 초 베타테스트를 시작한 '트레일러 배틀(trailer battle)'이란 독창적 형식의 '스펠메이지'를 선보이며 온라인게임… [기획] 2004-03-28 "교육용 게임도 ""재밌어야 한다""" 스펠메이지교육요소와 재미요소의 절묘한 조화를 지향했던 교육용 온라인게임들이 이젠 '재미'에 무게를 두는 방향으로 선회하고 있다. 국내 최초의 … [기획] 2004-03-24 "한반도 소재 전쟁 외산게임 ""국내발매 될까""" 머셔너리스6.25 전쟁및 남북한 대치관계를 가상으로 설정한 전쟁 외산게임들이 한국 발매를 앞두고 있어 심의에 통과될지 관심을 모으고 있다. X박스… [기획] 2004-03-22 [칼럼] 게임회사가 웬 포털? 천만에 서원일 넥슨 대표이사어느 날 길을 지나가다 길가에서 두 아이가 다투는 소리를 들었다. "정말? 니가 그걸 한다구?" "그럼 나중에 한 번 봐. 너, 그… [기획] 2004-03-21 "온라인게임 업체 ""건전 게임문화 조성한다""" 포립온라인게임 내 건전한 게임문화 조성을 위해 각 업체들이 발벗고 나섰다. 소프트맥스와 넥슨, 윈디소프트 등이 게임 내에서 건전한 게임문화 조… [기획] 2004-03-18 게임채널 우리가 책임진다 길수현양대 게임전문채널 온게임넷과 MBC게임의 인기는 이들에게 달렸다. 그 주인공은 각 방송사 대표 게임쟈키 길수현과 전제향. 두 게임쟈키들은 … [기획] 2004-03-16 "[칼럼] ""기본에 충실한 게임이 성공한다""" KRG소프트 대표이사 김태현"게임은 순수 우리말로 오락(娛樂) 이다. 사람의 마음을 즐겁게 하고 위안을 베푸는 것 그것이 바로 게임의 기본이다" 필… [기획] 2004-03-14
[칼럼]해외 시장에서 우리 게임의 경쟁력 올 해로 게임업계에 발을 디딘 지 10년이 지났다. 지난 10년 동안 국내 게임산업은 급성장했고 시장의 규모도 비약적으로 커졌다. 이젠 규모뿐 아니… [기획] 2004-04-18 "[GJ들의 수다]게임쟈키, 그녀들만의 `왁자지껄` 수다" 깜찍한 외모, 전문MC 뺨치는 말솜씨에 거절할 수 없는 애교까지 갖춘 여성들이 있다. 이들이 바로 게임계 미스코리아 게임쟈키들. 봄햇살이 따스한 … [기획] 2004-04-16 "온라인 음악게임 ""애송이로 보지마""" 오투잼'오투잼'이 독주하던 온라인 음악게임 시장에 새로운 도전자가 등장했다 . 한때 동시접속자 수 2만5000명을 돌파하며 온라인 음악게임의 돌풍… [기획] 2004-04-13 [칼럼] 온라인게임과 영상물등급위원회의 사회적 역할 황상민 연세대 심리학과 교수누군가 나에게 어떻게 살아야 하고, 또 무엇을 해야 하는지를 다 정해준다면? 그런 삶이 좋을까요? 누군가 나에게 무엇… [기획] 2004-04-11 "4월, 대작게임 출격 완료" 아크로드지난 3월 처음 공개된 블리자드의 대작 온라인게임 '월드 오브 워크래프트'에 대한 업계의 반응이 뜨거운 가운데 100억원대의 비용이 투입된… [기획] 2004-04-09 [기자수첩] 플레너스에 바란다 "앞으로 2년 이내에 인터넷 업계가 재편될 것이다" CJ를 자사 최대주주로 맞아들인 플레너스 관계자의 일성이며 향후 이 회사의 행보를 알 수 있는 … [기획] 2004-04-09 "10주년 맞는 게임업체 ""새로운 각오 다짐"" " 국내 게임업계를 대표하는 소프트맥스, 넥슨, 손노리, 태울엔터테인먼트 등이 올해로 창립 10주년을 맞았다. '10년이면 강산도 변한다'는 시간으로 … [기획] 2004-04-08 "비디오게임, 가격파괴 바람 분다" 강철기갑사단 온라인배틀필드비디오게임에 가격파괴 현상이 불고 있다. 일반적인 비디오게임의 가격은 타이틀당 4, 5만원선. 그러나 최근 중고 시장… [기획] 2004-04-07 [칼럼]위기를 기회로 경제가 바닥에 이르렀다고 한다. 실업률이 연일 최고 수치를 경신하고 있다. 특히 청년들의 상황은 졸업과 동시에 실업자 대열에 드는 것이 너무나 … [기획] 2004-04-04 공청회 이후 1주일 작년 11월12일 이창동 문화관광부 장관은 한국게임산업개발원 대회의실에서 가진 '게임산업 정책간담회'에서 "게임산업은 반도체 산업의 뒤를 이을 … [기획] 2004-04-02 되돌아본 공청회 분위기 지난달 26일 '온라인게임물 심의세부기준 관련 공청회'에 150여명 가량의 게임업계 종사자들이 모여 성황을 이뤘다. 지금까지 애매모호한 기준 때문… [기획] 2004-04-02 게임산업협회에 거는 기대 한국게임산업협회(가칭)가 곧 출범할 모양이다. 회원사의 면면을 들여다보면 이름만 들어도 알만한 게임기업들이 수두룩하다. NHN, 그라비티, 네오위… [기획] 2004-03-31 엔플렉스의 코스닥 퇴출 게임업체 엔플렉스가 4월2일까지 주식 정리매매기간을 거쳐 코스닥에서 퇴출될 전망이다. 퇴출이유는 외부감사인의 감사의견 거절이다. 자본금 잠식… [기획] 2004-03-29 "[칼럼]자본에 `갇힌 게임`, 문화로 `여는 게임`" 장태성 부룩소 마케팅 본부장금년 초 베타테스트를 시작한 '트레일러 배틀(trailer battle)'이란 독창적 형식의 '스펠메이지'를 선보이며 온라인게임… [기획] 2004-03-28 "교육용 게임도 ""재밌어야 한다""" 스펠메이지교육요소와 재미요소의 절묘한 조화를 지향했던 교육용 온라인게임들이 이젠 '재미'에 무게를 두는 방향으로 선회하고 있다. 국내 최초의 … [기획] 2004-03-24 "한반도 소재 전쟁 외산게임 ""국내발매 될까""" 머셔너리스6.25 전쟁및 남북한 대치관계를 가상으로 설정한 전쟁 외산게임들이 한국 발매를 앞두고 있어 심의에 통과될지 관심을 모으고 있다. X박스… [기획] 2004-03-22 [칼럼] 게임회사가 웬 포털? 천만에 서원일 넥슨 대표이사어느 날 길을 지나가다 길가에서 두 아이가 다투는 소리를 들었다. "정말? 니가 그걸 한다구?" "그럼 나중에 한 번 봐. 너, 그… [기획] 2004-03-21 "온라인게임 업체 ""건전 게임문화 조성한다""" 포립온라인게임 내 건전한 게임문화 조성을 위해 각 업체들이 발벗고 나섰다. 소프트맥스와 넥슨, 윈디소프트 등이 게임 내에서 건전한 게임문화 조… [기획] 2004-03-18 게임채널 우리가 책임진다 길수현양대 게임전문채널 온게임넷과 MBC게임의 인기는 이들에게 달렸다. 그 주인공은 각 방송사 대표 게임쟈키 길수현과 전제향. 두 게임쟈키들은 … [기획] 2004-03-16 "[칼럼] ""기본에 충실한 게임이 성공한다""" KRG소프트 대표이사 김태현"게임은 순수 우리말로 오락(娛樂) 이다. 사람의 마음을 즐겁게 하고 위안을 베푸는 것 그것이 바로 게임의 기본이다" 필… [기획] 2004-03-14