"유료화 모델, ""어렵다 어려워""" 거상게임 업체들이 비즈니스 모델 설정에 큰 어려움을 호소하고 있다. 영상물등급위원회(영등위)가 아이템을 유료로 판매하는 '부분 유료화'에 대해 … [기획] 2004-03-09 "[칼럼] ""한국 PC 패키지 게임 시장의 전망에 대하여""" 작년 말과 올해 초, 게임 전문 미디어 및 주요 경제지 게임 섹션이 다룬 올해 게임 업계 전망에서 PC 패키지 게임 시장의 규모는 대략 200억 규모로 … [기획] 2004-03-07 [기자수첩]게임 선불카드 둘러싼 특허권 논쟁 잊혀질만 하면 불거지는 게임업체 법정다툼이 이번엔 게임 선불카드를 놓고 한판 붙었다. 게임 선불카드란 편의점, 문구점, 할인마트 등에서 판매되… [기획] 2004-03-04 난 너의 위치를 알고 있다 배틀캐논라이브위치기반시스템(LBS)을 기반으로 한 모바일게임이 속속 등장하고 있다. 위치기반시스템이란 휴대폰의 기지국 정보를 기반으로 한 시스… [기획] 2004-03-03 [칼럼] 상식 벗어난 ‘인력 빼가기’ 이제 그만 써니YNK 경영지원부 김윤호 부장온라인게임 시장의 확대와 더불어 게임산업의 급속한 성장세는 인력 수요 또한 수직 상승시켰다. 그러나 ‘우수 인력 … [기획] 2004-02-29 PC게임 시장의 봄날을 돌려주마 배틀필드온라인-비디오게임 시장의 공세, 불법복제라는 암초에 걸려 갈팡질팡하는 PC게임 시장에 봄날을 돌려주겠다고 선언한 이들이 있다. 온라인-… [기획] 2004-02-27 유료 온라인게임 공짜로 맛본다 마비노기평생 무료 서비스를 발표한 온라인게임들이 증가하면서 유료 온라인게임들의 체험기간도 점차 늘어나고 있다. 온라인게임에 있어 체험기간(… [기획] 2004-02-26 `맞고`의 진정한 지존은 누구? 최고의 보드게임 '맞고'의 지존 자리를 놓고 게임포털 사이트 한게임과 피망이 숨막히는 경쟁을 펼치고 있다. '맞고'하면 '피망'이 떠오를 정도로 피… [기획] 2004-02-25 "[칼럼] ""내 인생에 있어 게임은 이런 것""/김기영 T3 대표" 게임에 대해 간단히 얘기하자면 "사람들에게 즐거움을 줘야하고, 그로 인해 삶이 더욱 행복하게 느끼게 해줄 수 있는 것이어야 한다"고 말하고 싶다.… [기획] 2004-02-22 온라인게임 뜨니 파생사업 `살맛난다` 광고분야의 크레모아커뮤니케이션국내 온라인게임 시장 규모가 1조원대로 성장하면서 광고, 음악, 리서치 등 온라인게임 주변 분야에서 전문 서비스… [기획] 2004-02-20 "[칼럼]중국 온라인게이머 분석의 필요성""/박연주 컨텐츠경영연구원" 중국의 리서치 기관인 CCID가 예측한 2004년의 중국 온라인게임 시장 규모는 32.6억 RMB(중국의 인민폐, 1위안(元)은 약 150원)로, 이는 2001년 규모… [기획] 2004-02-15 "온라인게임 ""커플을 키워라""" 루넨시아'루넨시아' '씰 온라인' 등 온라인게임들이 커뮤니티 기능을 강화하기 위해 커플 시스템이나 메신저 시스템 등을 속속 도입하고 있다. 우선,… [기획] 2004-02-11 [기자수첩] PC방과 온라인게임 업체의 불편한 관계 PC방과 일부 게임업체의 불편한 관계는 언제까지 계속될 것인가? 한국인터넷PC문화협회는 지난해 12월24일 을 펼치면서 '리니지'와 '뮤'를 불건전 게… [기획] 2004-02-11 "불법 서버에 속앓이 ""끙끙""" 뮤'뮤' '라그나로크' 'A3' 등 유명 온라인게임의 불법 프리서버가 기승을 부리면서 개발사들이 속앓이에 끙끙대고 있다. 10일 불법 서버 사태 파동에… [기획] 2004-02-10 `WoW` 정말 뜰까? 말많았던 블리자드의 첫 온라인게임 '월드 오브 워크래프트'(이하 WoW)가 지난달 29일 베타테스터 모집을 시작으로 본격적인 활동에 들어가자 성공 … [기획] 2004-02-09 "[칼럼]천재적 전략가 롬멜의 패배가 주는 교훈/위정현 중앙대 교수" 비즈니스에서도 전쟁에서도 '지피지기'(知彼知己)는 '백전백승'(百戰百勝)의 지름길이다. 전국 시대 초(楚)나라의 병법가였던 손무(孫武)는 '손자'(… [기획] 2004-02-08 "게임포털, 캐주얼게임서 샅바 싸움" 아크쉐이드NHN, 넷마블, 피망 등 게임포털 업체들이 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 레이싱 게임 등을 속속 선보이며 물밑 주도권 다툼을 벌이고 있다. '한… [기획] 2004-02-06 [기자수첩] 액토즈-위메이드 상생의 길 찾아라 온라인게임 '미르의 전설' 시리즈를 둘러싼 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트의 분쟁이 1년 이상 계속되고 있다. 양사간 걸려있는 소송만도 총 1… [기획] 2004-02-05 [기자수첩] `WoW` 서버다운 `즐거운 비명?` 2004년 최고의 기대작 '월드오브워크래프트(WoW)'가 겨우 4만5000명 유저에 서버가 다운되는 믿기 어려운 일이 터졌다. 'WoW'의 클로즈 베타테스터 … [기획] 2004-02-04 2004년 상반기 게임포털 전망 `먹구름` NHN, 넷마블, 다음, 네오위즈 등 포털업체들이 4분기 실적을 발표한 가운데 게임사업 분야의 실적이 기대에 못미쳐 2004년도 게임시장의 성장이 둔화… [기획] 2004-02-03
"유료화 모델, ""어렵다 어려워""" 거상게임 업체들이 비즈니스 모델 설정에 큰 어려움을 호소하고 있다. 영상물등급위원회(영등위)가 아이템을 유료로 판매하는 '부분 유료화'에 대해 … [기획] 2004-03-09 "[칼럼] ""한국 PC 패키지 게임 시장의 전망에 대하여""" 작년 말과 올해 초, 게임 전문 미디어 및 주요 경제지 게임 섹션이 다룬 올해 게임 업계 전망에서 PC 패키지 게임 시장의 규모는 대략 200억 규모로 … [기획] 2004-03-07 [기자수첩]게임 선불카드 둘러싼 특허권 논쟁 잊혀질만 하면 불거지는 게임업체 법정다툼이 이번엔 게임 선불카드를 놓고 한판 붙었다. 게임 선불카드란 편의점, 문구점, 할인마트 등에서 판매되… [기획] 2004-03-04 난 너의 위치를 알고 있다 배틀캐논라이브위치기반시스템(LBS)을 기반으로 한 모바일게임이 속속 등장하고 있다. 위치기반시스템이란 휴대폰의 기지국 정보를 기반으로 한 시스… [기획] 2004-03-03 [칼럼] 상식 벗어난 ‘인력 빼가기’ 이제 그만 써니YNK 경영지원부 김윤호 부장온라인게임 시장의 확대와 더불어 게임산업의 급속한 성장세는 인력 수요 또한 수직 상승시켰다. 그러나 ‘우수 인력 … [기획] 2004-02-29 PC게임 시장의 봄날을 돌려주마 배틀필드온라인-비디오게임 시장의 공세, 불법복제라는 암초에 걸려 갈팡질팡하는 PC게임 시장에 봄날을 돌려주겠다고 선언한 이들이 있다. 온라인-… [기획] 2004-02-27 유료 온라인게임 공짜로 맛본다 마비노기평생 무료 서비스를 발표한 온라인게임들이 증가하면서 유료 온라인게임들의 체험기간도 점차 늘어나고 있다. 온라인게임에 있어 체험기간(… [기획] 2004-02-26 `맞고`의 진정한 지존은 누구? 최고의 보드게임 '맞고'의 지존 자리를 놓고 게임포털 사이트 한게임과 피망이 숨막히는 경쟁을 펼치고 있다. '맞고'하면 '피망'이 떠오를 정도로 피… [기획] 2004-02-25 "[칼럼] ""내 인생에 있어 게임은 이런 것""/김기영 T3 대표" 게임에 대해 간단히 얘기하자면 "사람들에게 즐거움을 줘야하고, 그로 인해 삶이 더욱 행복하게 느끼게 해줄 수 있는 것이어야 한다"고 말하고 싶다.… [기획] 2004-02-22 온라인게임 뜨니 파생사업 `살맛난다` 광고분야의 크레모아커뮤니케이션국내 온라인게임 시장 규모가 1조원대로 성장하면서 광고, 음악, 리서치 등 온라인게임 주변 분야에서 전문 서비스… [기획] 2004-02-20 "[칼럼]중국 온라인게이머 분석의 필요성""/박연주 컨텐츠경영연구원" 중국의 리서치 기관인 CCID가 예측한 2004년의 중국 온라인게임 시장 규모는 32.6억 RMB(중국의 인민폐, 1위안(元)은 약 150원)로, 이는 2001년 규모… [기획] 2004-02-15 "온라인게임 ""커플을 키워라""" 루넨시아'루넨시아' '씰 온라인' 등 온라인게임들이 커뮤니티 기능을 강화하기 위해 커플 시스템이나 메신저 시스템 등을 속속 도입하고 있다. 우선,… [기획] 2004-02-11 [기자수첩] PC방과 온라인게임 업체의 불편한 관계 PC방과 일부 게임업체의 불편한 관계는 언제까지 계속될 것인가? 한국인터넷PC문화협회는 지난해 12월24일 을 펼치면서 '리니지'와 '뮤'를 불건전 게… [기획] 2004-02-11 "불법 서버에 속앓이 ""끙끙""" 뮤'뮤' '라그나로크' 'A3' 등 유명 온라인게임의 불법 프리서버가 기승을 부리면서 개발사들이 속앓이에 끙끙대고 있다. 10일 불법 서버 사태 파동에… [기획] 2004-02-10 `WoW` 정말 뜰까? 말많았던 블리자드의 첫 온라인게임 '월드 오브 워크래프트'(이하 WoW)가 지난달 29일 베타테스터 모집을 시작으로 본격적인 활동에 들어가자 성공 … [기획] 2004-02-09 "[칼럼]천재적 전략가 롬멜의 패배가 주는 교훈/위정현 중앙대 교수" 비즈니스에서도 전쟁에서도 '지피지기'(知彼知己)는 '백전백승'(百戰百勝)의 지름길이다. 전국 시대 초(楚)나라의 병법가였던 손무(孫武)는 '손자'(… [기획] 2004-02-08 "게임포털, 캐주얼게임서 샅바 싸움" 아크쉐이드NHN, 넷마블, 피망 등 게임포털 업체들이 1인칭 슈팅 게임(FPS)과 레이싱 게임 등을 속속 선보이며 물밑 주도권 다툼을 벌이고 있다. '한… [기획] 2004-02-06 [기자수첩] 액토즈-위메이드 상생의 길 찾아라 온라인게임 '미르의 전설' 시리즈를 둘러싼 액토즈소프트와 위메이드엔터테인먼트의 분쟁이 1년 이상 계속되고 있다. 양사간 걸려있는 소송만도 총 1… [기획] 2004-02-05 [기자수첩] `WoW` 서버다운 `즐거운 비명?` 2004년 최고의 기대작 '월드오브워크래프트(WoW)'가 겨우 4만5000명 유저에 서버가 다운되는 믿기 어려운 일이 터졌다. 'WoW'의 클로즈 베타테스터 … [기획] 2004-02-04 2004년 상반기 게임포털 전망 `먹구름` NHN, 넷마블, 다음, 네오위즈 등 포털업체들이 4분기 실적을 발표한 가운데 게임사업 분야의 실적이 기대에 못미쳐 2004년도 게임시장의 성장이 둔화… [기획] 2004-02-03