"PS3 가장 관심있는 차세대 게임기, 현재는 PS2" 차세대 게임기 가운데 국내 게이머들에게 가장 관심 있는 게임기는 소니의 플레이스테이션3(이하 PS3)인 것으로 나타났다. 또 국내 게이머들은 차세… [기획] 2005-10-07 [칼럼]한국 모바일사 ‘어게인 중국’ 위한 제언 유태선 엠닥스 해외마케팅총괄 이사지난 2002년 중국시장 진출 초창기, 많은 모바일콘텐츠 개발업체들은 철저한 사전준비 없이 부푼 꿈만 가지고 중… [기획] 2005-10-04 "韓∙中∙日 해상전투 삼파전, “카운트다운 들어갔다”" 항해세기"넌 아직도 던전에서만 싸우니? 난 해상 전투한다." 국내 MMORPG 대부분이 던전에서만 전투를 벌이던 것과 달리 최근에는 해상 전투가 게이… [기획] 2005-09-30 "엔씨소프트, ""게임포털 접수한다""" 스매쉬스타엔씨소프트가 'PlayNC'(플레이NC)를 통해 게임포털 시장 공략에 나선다. 'PlayNC'는 엔씨소프트가 2004년 동경게임쇼 참여를 계기로 MMORP… [기획] 2005-09-29 [게임소개] TCG란 무엇인가 TCG(Trading Card Game, 카드 교환 게임)란 카드를 교환해 즐기는 게임 방식을 가리키는 말이다. 수많은 카드가 제공되는 만큼 다양한 전략과 전술을… [기획] 2005-09-23 [연재] 게임벤치마킹 F.E.A.R. 데모 이번 기획기사에서는 게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 자신이 즐기는 게임의 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위… [기획] 2005-09-12 유명 연예인들 어떤 게임 즐기나? 리니지21998년 선보인 ‘스타크래프트’를 기점으로 컴퓨터 게임이 국내 놀이 문화계에서 당당히 한 자리를 차지하면서 여가 선용의 도구로 게임을 선… [기획] 2005-08-12 "장나라, “韓∙中 청소년 우정은 내가 책임진다”" 한류스타 장나라가 한국과 중국 젊은이들 사이에 선풍적인 인기를 얻고 있는 e스포츠를 알리기 위해 팔을 걷어부쳤다. 장나라는 10일 국회의사당에서… [기획] 2005-08-10 MS·소니 ‘총성 없는 게임戰’‥日열도 ‘들썩’ 지난 21일과 25일, 자칭타칭 양대(兩大) 비디오 게임社로 통하는 소니와 마이크로소프트(MS)의 한바탕 살풀이에 비디오게임의 성지 내지 태동지로 통… [기획] 2005-07-27 "[칼럼] ""게임 시나리오의 중요성""" 게임하이 장진욱 개발실장"게임은 어떻게 만드는 거야?" 타분야의 친구들과 만날 때마다 종종 받는 질문이다. 그럴경우, 영화와 비교해서 설명해주면… [기획] 2005-07-12 게임 본질에 가장 가까운 장르-캐주얼 게임 반상규 인피니티팀 과장게임은 사전적 의미로 '놀이, 유희, 오락'이라는 첫 번째 뜻을 가지고 있다. 우리는 어려서부터 게임과 함께 자라왔다. 얼음… [기획] 2005-07-07 캐주얼게임 벌써 인기 추락? 카트라이더최근 캐주얼게임이 온라인게임 시장의 중심으로 떠오르면서 많은 업체에서 캐주얼게임 서비스를 준비하고 있는 가운데 캐주얼게임의 인기… [기획] 2005-07-05 6월 게임시장의 뜨거운 감자 ‘넥슨’ "엔씨소프트(대표 김택진)와 어깨를 나란히 할 유일한 게임社" "한국 게임계의 큰 형님"으로 통했던 넥슨(대표 김정주)이 잇달아 터진 사건사고로 진… [기획] 2005-06-29 "오리온-CJ, 게임서 또 다시 자존심 싸움(?)" 현재 오리온 계열의 온게임넷이 독주하고 있는 게임채널에 일대 변화가 일어날 것으로 보인다. 오리온과 함께 케이블 음악채널 뿐 아니라 영화채널에… [기획] 2005-06-21 스포츠 접목 대규모 마케팅戰 불 붙나 국내 게임社가 자사 게임 홍보 목적으로 국내에서 대표적인 국민 스포츠로 자리매김한 야구와 축구, 농구 등 구기종목과 접목된 다채로운 내용의 이… [기획] 2005-06-15 온라인 게임쇼 `온엑스포`엔 어떤 게임이? 프리프지난 달 31일부터 온엑스포(www.onexpo.or.kr) 사이트를 통해 진행중인 사이버 박람회 '게임 온엑스포' 행사가 벌써 3주차에 접어들었다. 국내… [기획] 2005-06-14 [칼럼]영화보다 재미있는 게임 만들기 영화 홈페이지를 많이 만들어 본 신생 업체로서 게임을 제작하다 보니 종종 영화제작과 게임제작을 많이 비유하곤 한다. 시나리오, 영상, 음악, 그래… [기획] 2005-06-07 "황금휴일, ""온라인 게임쇼로 여행을""" 여름의 문턱에 접어든 6월, 현충일 황금연휴를 맞아 사이버 게임쇼가 개최되어 눈길을 끌고 있다. 일반적으로 게임쇼 혹은 박람회라고 하면 야외 전… [기획] 2005-06-03 "엔씨, 게임포털에 재도전장 던졌다" 게임포털 시장에서 보기좋게 실패의 쓴맛을 맛본 경험이 있는 엔씨소프트가 포털 시장에 재도전장을 던졌다. 엔씨소프트는 3일 웨스틴조선호텔 그랜… [기획] 2005-06-03 "中, 韓밀어내고 게임계 만리장성 예약?" 해외 온라인게임 업체들이 잇따라 중국 시장 입성을 선언, 전 세계 온라인게임 산업의 중심이 한국에서 중국으로 이동하는 것이 아니냐는 전망이 일… [기획] 2005-05-25
"PS3 가장 관심있는 차세대 게임기, 현재는 PS2" 차세대 게임기 가운데 국내 게이머들에게 가장 관심 있는 게임기는 소니의 플레이스테이션3(이하 PS3)인 것으로 나타났다. 또 국내 게이머들은 차세… [기획] 2005-10-07 [칼럼]한국 모바일사 ‘어게인 중국’ 위한 제언 유태선 엠닥스 해외마케팅총괄 이사지난 2002년 중국시장 진출 초창기, 많은 모바일콘텐츠 개발업체들은 철저한 사전준비 없이 부푼 꿈만 가지고 중… [기획] 2005-10-04 "韓∙中∙日 해상전투 삼파전, “카운트다운 들어갔다”" 항해세기"넌 아직도 던전에서만 싸우니? 난 해상 전투한다." 국내 MMORPG 대부분이 던전에서만 전투를 벌이던 것과 달리 최근에는 해상 전투가 게이… [기획] 2005-09-30 "엔씨소프트, ""게임포털 접수한다""" 스매쉬스타엔씨소프트가 'PlayNC'(플레이NC)를 통해 게임포털 시장 공략에 나선다. 'PlayNC'는 엔씨소프트가 2004년 동경게임쇼 참여를 계기로 MMORP… [기획] 2005-09-29 [게임소개] TCG란 무엇인가 TCG(Trading Card Game, 카드 교환 게임)란 카드를 교환해 즐기는 게임 방식을 가리키는 말이다. 수많은 카드가 제공되는 만큼 다양한 전략과 전술을… [기획] 2005-09-23 [연재] 게임벤치마킹 F.E.A.R. 데모 이번 기획기사에서는 게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 자신이 즐기는 게임의 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위… [기획] 2005-09-12 유명 연예인들 어떤 게임 즐기나? 리니지21998년 선보인 ‘스타크래프트’를 기점으로 컴퓨터 게임이 국내 놀이 문화계에서 당당히 한 자리를 차지하면서 여가 선용의 도구로 게임을 선… [기획] 2005-08-12 "장나라, “韓∙中 청소년 우정은 내가 책임진다”" 한류스타 장나라가 한국과 중국 젊은이들 사이에 선풍적인 인기를 얻고 있는 e스포츠를 알리기 위해 팔을 걷어부쳤다. 장나라는 10일 국회의사당에서… [기획] 2005-08-10 MS·소니 ‘총성 없는 게임戰’‥日열도 ‘들썩’ 지난 21일과 25일, 자칭타칭 양대(兩大) 비디오 게임社로 통하는 소니와 마이크로소프트(MS)의 한바탕 살풀이에 비디오게임의 성지 내지 태동지로 통… [기획] 2005-07-27 "[칼럼] ""게임 시나리오의 중요성""" 게임하이 장진욱 개발실장"게임은 어떻게 만드는 거야?" 타분야의 친구들과 만날 때마다 종종 받는 질문이다. 그럴경우, 영화와 비교해서 설명해주면… [기획] 2005-07-12 게임 본질에 가장 가까운 장르-캐주얼 게임 반상규 인피니티팀 과장게임은 사전적 의미로 '놀이, 유희, 오락'이라는 첫 번째 뜻을 가지고 있다. 우리는 어려서부터 게임과 함께 자라왔다. 얼음… [기획] 2005-07-07 캐주얼게임 벌써 인기 추락? 카트라이더최근 캐주얼게임이 온라인게임 시장의 중심으로 떠오르면서 많은 업체에서 캐주얼게임 서비스를 준비하고 있는 가운데 캐주얼게임의 인기… [기획] 2005-07-05 6월 게임시장의 뜨거운 감자 ‘넥슨’ "엔씨소프트(대표 김택진)와 어깨를 나란히 할 유일한 게임社" "한국 게임계의 큰 형님"으로 통했던 넥슨(대표 김정주)이 잇달아 터진 사건사고로 진… [기획] 2005-06-29 "오리온-CJ, 게임서 또 다시 자존심 싸움(?)" 현재 오리온 계열의 온게임넷이 독주하고 있는 게임채널에 일대 변화가 일어날 것으로 보인다. 오리온과 함께 케이블 음악채널 뿐 아니라 영화채널에… [기획] 2005-06-21 스포츠 접목 대규모 마케팅戰 불 붙나 국내 게임社가 자사 게임 홍보 목적으로 국내에서 대표적인 국민 스포츠로 자리매김한 야구와 축구, 농구 등 구기종목과 접목된 다채로운 내용의 이… [기획] 2005-06-15 온라인 게임쇼 `온엑스포`엔 어떤 게임이? 프리프지난 달 31일부터 온엑스포(www.onexpo.or.kr) 사이트를 통해 진행중인 사이버 박람회 '게임 온엑스포' 행사가 벌써 3주차에 접어들었다. 국내… [기획] 2005-06-14 [칼럼]영화보다 재미있는 게임 만들기 영화 홈페이지를 많이 만들어 본 신생 업체로서 게임을 제작하다 보니 종종 영화제작과 게임제작을 많이 비유하곤 한다. 시나리오, 영상, 음악, 그래… [기획] 2005-06-07 "황금휴일, ""온라인 게임쇼로 여행을""" 여름의 문턱에 접어든 6월, 현충일 황금연휴를 맞아 사이버 게임쇼가 개최되어 눈길을 끌고 있다. 일반적으로 게임쇼 혹은 박람회라고 하면 야외 전… [기획] 2005-06-03 "엔씨, 게임포털에 재도전장 던졌다" 게임포털 시장에서 보기좋게 실패의 쓴맛을 맛본 경험이 있는 엔씨소프트가 포털 시장에 재도전장을 던졌다. 엔씨소프트는 3일 웨스틴조선호텔 그랜… [기획] 2005-06-03 "中, 韓밀어내고 게임계 만리장성 예약?" 해외 온라인게임 업체들이 잇따라 중국 시장 입성을 선언, 전 세계 온라인게임 산업의 중심이 한국에서 중국으로 이동하는 것이 아니냐는 전망이 일… [기획] 2005-05-25