“퓨전 온라인게임이 뜬다” 대표적인 퓨전 스타일 온라인게임들여자의 변신은 무죄라는 말이 무색하듯 국내 온라인게임들의 변신이 주목받고 있다. 지난해 부터 국내 온라인게임… [기획] 2006-02-02 국내 유저가 꼽은 `시티오브히어로`의 매력은? 지난 18일 공개서비스를 시작한 온라인게임 '시티오브히어로'(이하 COH)가 동시접속자 수 3만 명을 돌파하며 순항중이다. 이 게임은 크립틱스튜디오… [기획] 2006-01-31 “즐거운 설날”…실속 만점 게임 ‘이벤트’ 풍성 “설날에 게임하면 즐거움이 두 배” 민족 최대의 명절 설날이 코앞까지 다가왔다. 고향을 향해 종종걸음으로 집을 나서는 게이머의 마음 만큼이나 설… [기획] 2006-01-27 "온 가족이 모인 설날, ON게임 한판 어때?" 시티 오브 히어로민족 대명절 설날을 맞아 온 가족들이 모두 모이면 어떤 놀이를 주로 할까? 예전 같으면 연날리기, 팽이돌리기 같은 것을 했겠지만 … [기획] 2006-01-27 "[기자수첩]소비자價 논란 잠재운 Xbox360 ""갈 길 멀다""" 국내 IT업계 이슈 중 하나였던 차세대 비디오 게임기, Xbox360의 한국 소비자 가격이 마침내 공개됐다. 한국마이크로소프트(대표 유재성, 한국MS)는 … [기획] 2006-01-26 "온라인게임에선 ‘사랑해요’가 욕설? " 포트리스2 블루최근 온라인게임을 처음 접한 김모씨는 게임 도중 상대방으로부터 연달아 “사랑해요” 세례를 받았다. 박모씨도 마찬가지. 게임 도중 … [기획] 2006-01-25 "우뢰매, 라이파이가 출동하면 어떨까?" 시티오브히어로 포스터"슈퍼 영웅이 되어 지구를 지킨다." 어린 시절 누구나 한번은 상상해 봤을 법한 일이 게임에서 실현됐다. 슈퍼맨이나 스파이더… [기획] 2006-01-24 2006 독일 월드컵 맞아 축구게임 ‘봇물’ 월드컵 시즌에 맞춰 공개될 예정인 온라인 축구게임들의 미공개 이미지올해는 축구게임이 대세를 이룰까? 축구게임이 연초부터 봇물 터지듯 쏟아지고… [기획] 2006-01-20 "`썬` vs `GE`, 오픈 맞대결 성사될까?" 2006년 최고 기대작 가운데 하나인 '썬'과 '그라나도 에스파다'가 프리오픈을 통해 맞대결을 펼칠 가능성이 높아졌다. '뮤'의 개발사 웹젠의 차기작… [기획] 2006-01-18 한국 토종 비디오게임 ‘바다 건너 세계로’ (上) KUF: 히어로즈 (下) 마그나카르타: 진홍의 성흔국내 게임 시장의 90% 이상을 독식하고 있는 온라인게임의 틈바귀 속에서 국내 기술로 제작된 비… [기획] 2006-01-17 포커스 테스트를 통해 공개된 ‘CoH’의 저력 평범한 인간이 갖지 못한, 하늘을 날거나 강력한 힘을 지닌 선택받은 이들을 주인공으로 삼아 공개 전부터 게이머들의 관심을 끈 3차원 MMORPG ‘시티… [기획] 2006-01-13 "“게임 용어 잡고 재미 높인다”" 리니지 II 만상“전사님 우선 ‘순’부터 잡고 가죠?” “‘순’이 무엇인가요?” “…” 김모씨는 최근 온라인게임 내에서 사람들과 나눴던 대화 내용이 쉽게 … [기획] 2006-01-12 "이스포츠의 주역, 스타크래프트의 미래는?" 유명 인터넷 포털 사이트가 때 아닌 블리자드의 PC용 전략 시뮬레이션게임 '스타크래프트'의 미래에 대한 네티즌들 각자 의견으로 후끈 달아오르고 … [기획] 2006-01-11 "韓게임계, 정초부터 잇단 소비자 질타에 ‘머쓱’" 거상국내 게임 업계가 새해 정초부터 소비자들의 질타에 속앓이를 하고 있다. 국내 게임 개발사 내지 배급사의 엉성한 고객 서비스 대처에 피해를 입… [기획] 2006-01-10 "인기 온라인게임, ""유사품에 주의하세요""" "좌로부터 젠온라인, 라그나로크"지난 5일 공개서비스를 시작한 '젠온라인'이 인기 온라인게임 '라그나로크 온라인'을 표절했다는 논란에 휩싸였다. … [기획] 2006-01-09 "SD건담, 올해 1월 국내 게임무대에 서다" SD건담 캡슐파이터에 등장하는 제타 건담올해 1월 말을 기점으로 국내 게임 시장에서 ‘SD건담’ 붐이 일어날 전망이다. ‘창세기전’과 ‘마그나카르타’ … [기획] 2006-01-06 "모두가 무료라고 말할 때 우리는 ""정액제""" 최근 온라인게임의 부분유료화가 상용 서비스의 대세를 이루면서 정액제를 채택하는 게임을 찾아보기가 어려운 실정이다. 캐주얼게임에서 주로 채택… [기획] 2006-01-04 [05 결산]06년을 빛낼 게임들은? 2006년 가장 기대되는 온라인게임은 '그라나도 에스파다'가 차지했다. 스타 개발자 김학규 대표의 컴백작인 '그라나도 에스파다'는 전체 응답자의 24… [기획] 2006-01-02 "[05 결산]06년 게임시장 전망은 ""대체로 맑음"" " 2006년 병술년 새해가 밝았다. 게임업계 관계자들이 생각하는 2006년 게임업계 전망은 어떨까? 게임조선이 지난 12월 16일부터 23일까지 업계 관계자… [기획] 2006-01-02 [05 결산]시설 및 지원이 팀선택 최고 기준 프로게이머들이 팀을 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 팀의 시설 및 지원인 것으로 나타났다. 설문조사에 응한 39명의 프로게이머 중 무려 61… [기획] 2005-12-30
“퓨전 온라인게임이 뜬다” 대표적인 퓨전 스타일 온라인게임들여자의 변신은 무죄라는 말이 무색하듯 국내 온라인게임들의 변신이 주목받고 있다. 지난해 부터 국내 온라인게임… [기획] 2006-02-02 국내 유저가 꼽은 `시티오브히어로`의 매력은? 지난 18일 공개서비스를 시작한 온라인게임 '시티오브히어로'(이하 COH)가 동시접속자 수 3만 명을 돌파하며 순항중이다. 이 게임은 크립틱스튜디오… [기획] 2006-01-31 “즐거운 설날”…실속 만점 게임 ‘이벤트’ 풍성 “설날에 게임하면 즐거움이 두 배” 민족 최대의 명절 설날이 코앞까지 다가왔다. 고향을 향해 종종걸음으로 집을 나서는 게이머의 마음 만큼이나 설… [기획] 2006-01-27 "온 가족이 모인 설날, ON게임 한판 어때?" 시티 오브 히어로민족 대명절 설날을 맞아 온 가족들이 모두 모이면 어떤 놀이를 주로 할까? 예전 같으면 연날리기, 팽이돌리기 같은 것을 했겠지만 … [기획] 2006-01-27 "[기자수첩]소비자價 논란 잠재운 Xbox360 ""갈 길 멀다""" 국내 IT업계 이슈 중 하나였던 차세대 비디오 게임기, Xbox360의 한국 소비자 가격이 마침내 공개됐다. 한국마이크로소프트(대표 유재성, 한국MS)는 … [기획] 2006-01-26 "온라인게임에선 ‘사랑해요’가 욕설? " 포트리스2 블루최근 온라인게임을 처음 접한 김모씨는 게임 도중 상대방으로부터 연달아 “사랑해요” 세례를 받았다. 박모씨도 마찬가지. 게임 도중 … [기획] 2006-01-25 "우뢰매, 라이파이가 출동하면 어떨까?" 시티오브히어로 포스터"슈퍼 영웅이 되어 지구를 지킨다." 어린 시절 누구나 한번은 상상해 봤을 법한 일이 게임에서 실현됐다. 슈퍼맨이나 스파이더… [기획] 2006-01-24 2006 독일 월드컵 맞아 축구게임 ‘봇물’ 월드컵 시즌에 맞춰 공개될 예정인 온라인 축구게임들의 미공개 이미지올해는 축구게임이 대세를 이룰까? 축구게임이 연초부터 봇물 터지듯 쏟아지고… [기획] 2006-01-20 "`썬` vs `GE`, 오픈 맞대결 성사될까?" 2006년 최고 기대작 가운데 하나인 '썬'과 '그라나도 에스파다'가 프리오픈을 통해 맞대결을 펼칠 가능성이 높아졌다. '뮤'의 개발사 웹젠의 차기작… [기획] 2006-01-18 한국 토종 비디오게임 ‘바다 건너 세계로’ (上) KUF: 히어로즈 (下) 마그나카르타: 진홍의 성흔국내 게임 시장의 90% 이상을 독식하고 있는 온라인게임의 틈바귀 속에서 국내 기술로 제작된 비… [기획] 2006-01-17 포커스 테스트를 통해 공개된 ‘CoH’의 저력 평범한 인간이 갖지 못한, 하늘을 날거나 강력한 힘을 지닌 선택받은 이들을 주인공으로 삼아 공개 전부터 게이머들의 관심을 끈 3차원 MMORPG ‘시티… [기획] 2006-01-13 "“게임 용어 잡고 재미 높인다”" 리니지 II 만상“전사님 우선 ‘순’부터 잡고 가죠?” “‘순’이 무엇인가요?” “…” 김모씨는 최근 온라인게임 내에서 사람들과 나눴던 대화 내용이 쉽게 … [기획] 2006-01-12 "이스포츠의 주역, 스타크래프트의 미래는?" 유명 인터넷 포털 사이트가 때 아닌 블리자드의 PC용 전략 시뮬레이션게임 '스타크래프트'의 미래에 대한 네티즌들 각자 의견으로 후끈 달아오르고 … [기획] 2006-01-11 "韓게임계, 정초부터 잇단 소비자 질타에 ‘머쓱’" 거상국내 게임 업계가 새해 정초부터 소비자들의 질타에 속앓이를 하고 있다. 국내 게임 개발사 내지 배급사의 엉성한 고객 서비스 대처에 피해를 입… [기획] 2006-01-10 "인기 온라인게임, ""유사품에 주의하세요""" "좌로부터 젠온라인, 라그나로크"지난 5일 공개서비스를 시작한 '젠온라인'이 인기 온라인게임 '라그나로크 온라인'을 표절했다는 논란에 휩싸였다. … [기획] 2006-01-09 "SD건담, 올해 1월 국내 게임무대에 서다" SD건담 캡슐파이터에 등장하는 제타 건담올해 1월 말을 기점으로 국내 게임 시장에서 ‘SD건담’ 붐이 일어날 전망이다. ‘창세기전’과 ‘마그나카르타’ … [기획] 2006-01-06 "모두가 무료라고 말할 때 우리는 ""정액제""" 최근 온라인게임의 부분유료화가 상용 서비스의 대세를 이루면서 정액제를 채택하는 게임을 찾아보기가 어려운 실정이다. 캐주얼게임에서 주로 채택… [기획] 2006-01-04 [05 결산]06년을 빛낼 게임들은? 2006년 가장 기대되는 온라인게임은 '그라나도 에스파다'가 차지했다. 스타 개발자 김학규 대표의 컴백작인 '그라나도 에스파다'는 전체 응답자의 24… [기획] 2006-01-02 "[05 결산]06년 게임시장 전망은 ""대체로 맑음"" " 2006년 병술년 새해가 밝았다. 게임업계 관계자들이 생각하는 2006년 게임업계 전망은 어떨까? 게임조선이 지난 12월 16일부터 23일까지 업계 관계자… [기획] 2006-01-02 [05 결산]시설 및 지원이 팀선택 최고 기준 프로게이머들이 팀을 선택할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 팀의 시설 및 지원인 것으로 나타났다. 설문조사에 응한 39명의 프로게이머 중 무려 61… [기획] 2005-12-30