프로게이머 드래프트는 짜고치는 고스톱? 지난 20일 용산 아이파크몰에 위치한 e스포츠 상설경기장에서는 2006년 프로게이머로 활동할 선수들의 드래프트가 진행됐다. 커리지매치와 각종 공인… [기획] 2006-03-22 "공군, 프로게임단 만드나?...네티즌 비난" 21일 공군이 전군에서 처음으로 프로게이머 병사를 모집하기로 했다는 내용을 발표하면서 비난 여론이 만만치 않다. 공군은 이달 22일 모집공고를 내… [기획] 2006-03-21 e스포츠 위기론...주도권 다툼으로 파행 파행으로 치달은 e스포츠 대상e스포츠가 위기를 맞고 있다. 젊은층 사이에서 폭발적인 인기를 끌며 거침없는 행보를 보여온 e스포츠가 관계사들의 주… [기획] 2006-03-17 "“용산은 제 2의 ‘스타’를 기다린다” " 청과물 시장 당시의 용산전자상가 단지 모습사람들이 트럭에 배추와 무를 싣고 있다. 주위에는 높은 건물이 보이지 않고 대개 1~2층 정도로 아담하다… [기획] 2006-03-16 "외산 ON게임, 이래서 국내서 실패한다" 에버퀘스트1야심차게 한국 진출을 선언하고 지난해부터 서비스에 들어갔던 소니온라인엔터테인먼트의 온라인게임 '에버퀘스트2'가 1년도 안돼 서비스… [기획] 2006-03-15 ‘CD·DVD’ 외면한 PC게임 ‘인터넷’ 통해 안방 침투 플레이아타리전통적으로 컴팩트디스크(CD)와 디지털버스타일디스크(DVD) 등 보조 저장 장치에 담겨 국내 판매되던 PC게임들이 고정관념을 깨고 ‘인터… [기획] 2006-03-14 "서든어택, 제 2의 스페셜포스 되나?" ‘스페셜포스’, ‘서든어택’, ‘워록’으로 대표되는 국내 온라인 FPS 게임 삼인방 가운데 ‘서든어택’의 상승세가 최근 들어 두드러지고 있다. PC방 순위… [기획] 2006-03-09 "작년 고개 숙인 비디오게임계, 올해 기지개 ‘쭉’" (左) Xbox360 (右) 플레이스테이션2끝을 모르고 추락하던 국내 비디오게임 업계가 美마이크로소프트(MS)社와 日소니社에 힘 입어 새 날개를 달고 화… [기획] 2006-03-07 "해외 게임社, 앞다투어 ON게임 사업 진출 모색" 가정용 비디오 게임 타이틀을 개발, 북미 및 유럽의 게임 시장을 지배해 온 강자들의 온라인게임 시장 진출이 가속화 조짐을 보이고 있다. 27일 업계… [기획] 2006-02-28 "MMORPG, 더 이상 실패란 없다" 그동안 수많은 MMORPG들이 “성공”을 외치며, 국내 온라인게임 시장에 출사표를 던졌다. 하지만 대부분의 도전은 실패로 끝나버렸다. 온라인게임이 국… [기획] 2006-02-24 올 겨울 공개서비스 게임들의 성적표는? 포스트 'WoW'(월드 오브 워크래프트)와 '카트라이더'를 꿈꾸며 올 겨울 야심차게 공개서비스를 시작했던 온라인 게임들 가운데 2월말 기준으로 '그라… [기획] 2006-02-23 "2006 대만게임쇼, ‘한류’ 열풍에 ‘들썩’" 지난 16일부터 20일까지 대만의 수도, 타이페이에 위치한 타이페이무역센터 제1관에서 열린 2006 대만게임쇼(TGS)는 대만내 PC를 기반으로 한 게임 … [기획] 2006-02-21 액션게임 한판으로 점심내기 어때? 젬파이터지겨운 몬스터 사냥은 이제 그만. 캐릭터와 캐릭터의 만남으로 당당하게 맞서라. 최근 친구들과 혹은 직장 동료들과 점심내기 주 메뉴로 등… [기획] 2006-02-16 "발렌타인데이, 男게이머는 초콜릿 이상 원한다 " “게임을 좋아하는 내 남자친구를 위한 특별 이벤트가 없을까?” 서울 모여대 3학년에 재학중인 김모씨는 발렌타인데이를 앞두고 새로운 고민에 빠졌다… [기획] 2006-02-13 [연재] 게임벤치마킹 - 듀얼 코어 CPU에서 게임이 빨라진다!! ① 게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 유저의 게임 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위해 "게임벤치마킹"의 테마로 (주… [기획] 2006-02-10 "아시아 매료시킨 韓ON게임, 세계시장 향해 전진" RF온라인아시아 게임 시장을 거의 점령하다시피한 한국 게임들의 행보가 북미와 유럽으로 이어지고 있다. 온라인게임 업계의 블루칩으로 꼽히는 중국… [기획] 2006-02-10 스노우보드에 온라인게임 세상 ‘기지개’ 온라인 스노우보드게임 4종의 미공개 이미지“스노우보드로 한판 붙자!” 연일 이어지는 매서운 추위와 더불어 코앞까지 다가온 2006 동계올림픽으로 … [기획] 2006-02-09 "시티오브히어로, ""히어로의 수호 vs 빌런의 파괴""" 히어로 vs 빌런 진영 전투타입오픈베타 서비스를 시작한 지 어느덧 3주째 접어든 ‘시티오브히어로’ (이하 COH). 현대 도시를 배경으로 초인적인 능력… [기획] 2006-02-08 "전면 무료화, ""뻥 치시네""" 최근 온라인게임 업체들의 "전면 무료화" 선언이 유행처럼 번지고 있다. 오픈 베타테스트 진행 후 유료화에 돌입할 때면 업체들마다 "전면 무료화 선… [기획] 2006-02-06 "2~30대 겨냥한 제품 광고주 ""게임 잡아라""" 카트 라이더게임을 통한 상품 광고가 줄을 잇고 있다. 그 동안 상품 광고는 대상 연령층의 트렌드를 고려, 영화나 TV 및 신문, 잡지 등을 통해 이뤄… [기획] 2006-02-03
프로게이머 드래프트는 짜고치는 고스톱? 지난 20일 용산 아이파크몰에 위치한 e스포츠 상설경기장에서는 2006년 프로게이머로 활동할 선수들의 드래프트가 진행됐다. 커리지매치와 각종 공인… [기획] 2006-03-22 "공군, 프로게임단 만드나?...네티즌 비난" 21일 공군이 전군에서 처음으로 프로게이머 병사를 모집하기로 했다는 내용을 발표하면서 비난 여론이 만만치 않다. 공군은 이달 22일 모집공고를 내… [기획] 2006-03-21 e스포츠 위기론...주도권 다툼으로 파행 파행으로 치달은 e스포츠 대상e스포츠가 위기를 맞고 있다. 젊은층 사이에서 폭발적인 인기를 끌며 거침없는 행보를 보여온 e스포츠가 관계사들의 주… [기획] 2006-03-17 "“용산은 제 2의 ‘스타’를 기다린다” " 청과물 시장 당시의 용산전자상가 단지 모습사람들이 트럭에 배추와 무를 싣고 있다. 주위에는 높은 건물이 보이지 않고 대개 1~2층 정도로 아담하다… [기획] 2006-03-16 "외산 ON게임, 이래서 국내서 실패한다" 에버퀘스트1야심차게 한국 진출을 선언하고 지난해부터 서비스에 들어갔던 소니온라인엔터테인먼트의 온라인게임 '에버퀘스트2'가 1년도 안돼 서비스… [기획] 2006-03-15 ‘CD·DVD’ 외면한 PC게임 ‘인터넷’ 통해 안방 침투 플레이아타리전통적으로 컴팩트디스크(CD)와 디지털버스타일디스크(DVD) 등 보조 저장 장치에 담겨 국내 판매되던 PC게임들이 고정관념을 깨고 ‘인터… [기획] 2006-03-14 "서든어택, 제 2의 스페셜포스 되나?" ‘스페셜포스’, ‘서든어택’, ‘워록’으로 대표되는 국내 온라인 FPS 게임 삼인방 가운데 ‘서든어택’의 상승세가 최근 들어 두드러지고 있다. PC방 순위… [기획] 2006-03-09 "작년 고개 숙인 비디오게임계, 올해 기지개 ‘쭉’" (左) Xbox360 (右) 플레이스테이션2끝을 모르고 추락하던 국내 비디오게임 업계가 美마이크로소프트(MS)社와 日소니社에 힘 입어 새 날개를 달고 화… [기획] 2006-03-07 "해외 게임社, 앞다투어 ON게임 사업 진출 모색" 가정용 비디오 게임 타이틀을 개발, 북미 및 유럽의 게임 시장을 지배해 온 강자들의 온라인게임 시장 진출이 가속화 조짐을 보이고 있다. 27일 업계… [기획] 2006-02-28 "MMORPG, 더 이상 실패란 없다" 그동안 수많은 MMORPG들이 “성공”을 외치며, 국내 온라인게임 시장에 출사표를 던졌다. 하지만 대부분의 도전은 실패로 끝나버렸다. 온라인게임이 국… [기획] 2006-02-24 올 겨울 공개서비스 게임들의 성적표는? 포스트 'WoW'(월드 오브 워크래프트)와 '카트라이더'를 꿈꾸며 올 겨울 야심차게 공개서비스를 시작했던 온라인 게임들 가운데 2월말 기준으로 '그라… [기획] 2006-02-23 "2006 대만게임쇼, ‘한류’ 열풍에 ‘들썩’" 지난 16일부터 20일까지 대만의 수도, 타이페이에 위치한 타이페이무역센터 제1관에서 열린 2006 대만게임쇼(TGS)는 대만내 PC를 기반으로 한 게임 … [기획] 2006-02-21 액션게임 한판으로 점심내기 어때? 젬파이터지겨운 몬스터 사냥은 이제 그만. 캐릭터와 캐릭터의 만남으로 당당하게 맞서라. 최근 친구들과 혹은 직장 동료들과 점심내기 주 메뉴로 등… [기획] 2006-02-16 "발렌타인데이, 男게이머는 초콜릿 이상 원한다 " “게임을 좋아하는 내 남자친구를 위한 특별 이벤트가 없을까?” 서울 모여대 3학년에 재학중인 김모씨는 발렌타인데이를 앞두고 새로운 고민에 빠졌다… [기획] 2006-02-13 [연재] 게임벤치마킹 - 듀얼 코어 CPU에서 게임이 빨라진다!! ① 게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 유저의 게임 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위해 "게임벤치마킹"의 테마로 (주… [기획] 2006-02-10 "아시아 매료시킨 韓ON게임, 세계시장 향해 전진" RF온라인아시아 게임 시장을 거의 점령하다시피한 한국 게임들의 행보가 북미와 유럽으로 이어지고 있다. 온라인게임 업계의 블루칩으로 꼽히는 중국… [기획] 2006-02-10 스노우보드에 온라인게임 세상 ‘기지개’ 온라인 스노우보드게임 4종의 미공개 이미지“스노우보드로 한판 붙자!” 연일 이어지는 매서운 추위와 더불어 코앞까지 다가온 2006 동계올림픽으로 … [기획] 2006-02-09 "시티오브히어로, ""히어로의 수호 vs 빌런의 파괴""" 히어로 vs 빌런 진영 전투타입오픈베타 서비스를 시작한 지 어느덧 3주째 접어든 ‘시티오브히어로’ (이하 COH). 현대 도시를 배경으로 초인적인 능력… [기획] 2006-02-08 "전면 무료화, ""뻥 치시네""" 최근 온라인게임 업체들의 "전면 무료화" 선언이 유행처럼 번지고 있다. 오픈 베타테스트 진행 후 유료화에 돌입할 때면 업체들마다 "전면 무료화 선… [기획] 2006-02-06 "2~30대 겨냥한 제품 광고주 ""게임 잡아라""" 카트 라이더게임을 통한 상품 광고가 줄을 잇고 있다. 그 동안 상품 광고는 대상 연령층의 트렌드를 고려, 영화나 TV 및 신문, 잡지 등을 통해 이뤄… [기획] 2006-02-03