"[E3] 韓ON게임 ""LA 향해 돌격 앞으로""" 그간 중국을 비롯한 일본 등 동남 아시아 지역에 자사 게임을 수출, 해외 게임 시장 진출 경험을 쌓은 국내 게임社들은 북미와 유럽 진출의 염원을 … [기획] 2006-05-08 [E3] 게임기 三社 “新게임기 시장 양보 못해” (左) PS3 (中) Xbox360 (右) Wii차세대 비디오 게임 업계의 주도권을 판가름 할 것으로 전망되는 E3 2006을 앞두고 美마이크로소프트(MS)와 日소니·… [기획] 2006-05-08 [E3] 美서 미래 게임 시장 動向 읽는다 전 세계 게임 업계의 2006년 중반기 행보(行步)를 짚어줄 연례 행사가 북미에서 나흘간의 일정으로 열린다. 美엔터테인먼트소프트웨어어소시에이션(E… [기획] 2006-05-08 "북한이 월드컵서 토고·프랑스·스위스와 붙는다면? " 북한이 우리나라의 월드컵 16강 상대국인 토고, 프랑스, 스위스와 격돌하면 어떤 결과가 벌어질까? 현실에선 그런 일이 실제로 일어나진 않겠지만 게… [기획] 2006-05-04 R2 안에 리니지 있다? NHN게임스가 '아크로드' 이후 2번째로 선보인 정통 MMORPG 'R2'가 5월 3일로 2주간의 1차 클로즈 베타테스트를 마쳤다. 초반 '리니지'의 3D 버전이니… [기획] 2006-05-03 R2가 리니지를 표절했을까? 2006년, NHN게임즈가 제작한 R2가 혜성처럼 등장했다. 썬과 그라나도에스파다, 제라의 세 게임사가 서로간의 눈치를 보며 전략을 세우고있을때당당히… [기획] 2006-04-28 "게임 개발사 ""서운하다""…퍼블리셔에 ‘쓴소리’" 최근 몇몇 퍼블리셔들이 좋은 실적으로 주목받고 있는 것과 달리 일부 개발사들은 이들 퍼블리셔들의 비즈니스 행태에 대해 우려를 표시하고 있다. … [기획] 2006-04-27 "월드컵 특수 노린 ON 축구게임, 그 운명은?" 올 한해 선보일 수많은 축구게임의 운명은 어떻게 될 것인가? 2006 독일월드컵을 앞두고 대기중인 온라인 축구게임의 앞날이 그다지 밝지 않을 것으… [기획] 2006-04-26 토종 해외파 스포츠맨들이 게임 속에 한가득 온 국민들의 밤잠을 설치게 한 토종 해외파 선수들이 당당한 주역으로 등장하는 외산 스포츠 게임들이 잇달아 국내 선보이고 있다. 이들 게임은 이름… [기획] 2006-04-25 "가상의 성범죄는 지금도 발생하고 있다? " 그동안 언론보도를 통해 수차례에 걸쳐 문제시 되었던 일본산 패륜 성인게임들이 여전히 인터넷 등을 통해 유포되고 있어 주의를 요하고 있다. 이들 … [기획] 2006-04-24 "온라인 FPS 게임, 최고 자리 놓고 경쟁 치열" 스페셜 포스국내 온라인게임 업계를 무대로 최고의 1인칭 슈팅(FPS) 게임 자리를 차지하기 위한 업체간 경쟁이 게임상에서 벌어지는 총격전 못지않게… [기획] 2006-04-19 "리니지의 대부 송재경, XL1으로 화려한 컴백" '바람의 나라'와 '리니지'로 국내 온라인게임 계에 큰 획을 그었던 송재경 사단이 레이싱게임을 들고 게임 계에 복귀했다. 네오위즈(대표 박진환)는 … [기획] 2006-04-13 외산 ON게임 韓진출 목표로 ‘준비운동’ 활발 한동안 뜸 했던 해외 게임 개발사의 한국 온라인게임 시장 진출이 다시금 가속화 될 전망이다. 11일 업계에 따르면, 북미와 유럽 등지에서 난다긴다 … [기획] 2006-04-12 "GO, “SKT의 그랜드슬램, 올해는 우리의 것”" 역대 단체전 최다 우승과 서지훈과 마재윤 등 막강 프로게이머들로 포진되어 있으면서도 기업 스폰을 받지 못했던 프로게임단 GO가 드디어 기업팀으… [기획] 2006-04-11 ‘脫국내화’ 외친 국내 온라인 게임社 근황은? 길드워 팩션: 깨어진 동맹국내 게임 시장을 기반으로 거대 회사로 성장, ‘탈(脫) 국내화’ 선언한 온라인게임 개발사들이 근황은 어떠할까. 국내 온라… [기획] 2006-04-04 "한국형 온라인게임, “PK-현금거래 아니면 안돼?”" 로한 온라인온라인게임 시장에 1990년대 회귀현상이 거세게 일어나고 있다. 최근 유료화에 안착한 YNK Korea의 '로한'이나 NHN이 '아크로드'에 이어 … [기획] 2006-04-03 ‘온라인게임’ 세계 각지서 잇단 구설수로 몸살 한국을 뛰어넘어 세계 시장에서 차세대 유망 게임 산업으로 인정받고 있는 온라인게임이 각국에서 사회·문화적인 문제로 인해 구설수에 오르고 있다.… [기획] 2006-03-30 "갈팡질팡 프로리그, ""합의점 도출 가능할까?""" 2005년 출범한 2기 한국e스포츠협회의 가장 큰 공적이라 할 수 있는 통합 프로리그가 시작도 하기 전부터 난항에 부딪혔다. 바로 방송권을 둘러싸고 … [기획] 2006-03-28 [칼럼] “게임쿼터제 도입에 정부가 나서야 한다” 김상근 넷타임소프트 대표이사한국의 문화 콘텐츠 산업 가운데 핵심 산업으로 각광 받고 있는 게임 산업이 국내에 정착하기도 전에 해외 업체들에 의… [기획] 2006-03-27 세계 게임업계 ‘인터넷 기술’ 잡기로 분주 전 세계 게임 업계가 ‘인터넷 온라인 기술’이 접목된 새로운 형태의 게임 제작과 발굴에 주력하고 있다. 전통적으로 혼자 즐기는 스탠드얼론 방식의 … [기획] 2006-03-24
"[E3] 韓ON게임 ""LA 향해 돌격 앞으로""" 그간 중국을 비롯한 일본 등 동남 아시아 지역에 자사 게임을 수출, 해외 게임 시장 진출 경험을 쌓은 국내 게임社들은 북미와 유럽 진출의 염원을 … [기획] 2006-05-08 [E3] 게임기 三社 “新게임기 시장 양보 못해” (左) PS3 (中) Xbox360 (右) Wii차세대 비디오 게임 업계의 주도권을 판가름 할 것으로 전망되는 E3 2006을 앞두고 美마이크로소프트(MS)와 日소니·… [기획] 2006-05-08 [E3] 美서 미래 게임 시장 動向 읽는다 전 세계 게임 업계의 2006년 중반기 행보(行步)를 짚어줄 연례 행사가 북미에서 나흘간의 일정으로 열린다. 美엔터테인먼트소프트웨어어소시에이션(E… [기획] 2006-05-08 "북한이 월드컵서 토고·프랑스·스위스와 붙는다면? " 북한이 우리나라의 월드컵 16강 상대국인 토고, 프랑스, 스위스와 격돌하면 어떤 결과가 벌어질까? 현실에선 그런 일이 실제로 일어나진 않겠지만 게… [기획] 2006-05-04 R2 안에 리니지 있다? NHN게임스가 '아크로드' 이후 2번째로 선보인 정통 MMORPG 'R2'가 5월 3일로 2주간의 1차 클로즈 베타테스트를 마쳤다. 초반 '리니지'의 3D 버전이니… [기획] 2006-05-03 R2가 리니지를 표절했을까? 2006년, NHN게임즈가 제작한 R2가 혜성처럼 등장했다. 썬과 그라나도에스파다, 제라의 세 게임사가 서로간의 눈치를 보며 전략을 세우고있을때당당히… [기획] 2006-04-28 "게임 개발사 ""서운하다""…퍼블리셔에 ‘쓴소리’" 최근 몇몇 퍼블리셔들이 좋은 실적으로 주목받고 있는 것과 달리 일부 개발사들은 이들 퍼블리셔들의 비즈니스 행태에 대해 우려를 표시하고 있다. … [기획] 2006-04-27 "월드컵 특수 노린 ON 축구게임, 그 운명은?" 올 한해 선보일 수많은 축구게임의 운명은 어떻게 될 것인가? 2006 독일월드컵을 앞두고 대기중인 온라인 축구게임의 앞날이 그다지 밝지 않을 것으… [기획] 2006-04-26 토종 해외파 스포츠맨들이 게임 속에 한가득 온 국민들의 밤잠을 설치게 한 토종 해외파 선수들이 당당한 주역으로 등장하는 외산 스포츠 게임들이 잇달아 국내 선보이고 있다. 이들 게임은 이름… [기획] 2006-04-25 "가상의 성범죄는 지금도 발생하고 있다? " 그동안 언론보도를 통해 수차례에 걸쳐 문제시 되었던 일본산 패륜 성인게임들이 여전히 인터넷 등을 통해 유포되고 있어 주의를 요하고 있다. 이들 … [기획] 2006-04-24 "온라인 FPS 게임, 최고 자리 놓고 경쟁 치열" 스페셜 포스국내 온라인게임 업계를 무대로 최고의 1인칭 슈팅(FPS) 게임 자리를 차지하기 위한 업체간 경쟁이 게임상에서 벌어지는 총격전 못지않게… [기획] 2006-04-19 "리니지의 대부 송재경, XL1으로 화려한 컴백" '바람의 나라'와 '리니지'로 국내 온라인게임 계에 큰 획을 그었던 송재경 사단이 레이싱게임을 들고 게임 계에 복귀했다. 네오위즈(대표 박진환)는 … [기획] 2006-04-13 외산 ON게임 韓진출 목표로 ‘준비운동’ 활발 한동안 뜸 했던 해외 게임 개발사의 한국 온라인게임 시장 진출이 다시금 가속화 될 전망이다. 11일 업계에 따르면, 북미와 유럽 등지에서 난다긴다 … [기획] 2006-04-12 "GO, “SKT의 그랜드슬램, 올해는 우리의 것”" 역대 단체전 최다 우승과 서지훈과 마재윤 등 막강 프로게이머들로 포진되어 있으면서도 기업 스폰을 받지 못했던 프로게임단 GO가 드디어 기업팀으… [기획] 2006-04-11 ‘脫국내화’ 외친 국내 온라인 게임社 근황은? 길드워 팩션: 깨어진 동맹국내 게임 시장을 기반으로 거대 회사로 성장, ‘탈(脫) 국내화’ 선언한 온라인게임 개발사들이 근황은 어떠할까. 국내 온라… [기획] 2006-04-04 "한국형 온라인게임, “PK-현금거래 아니면 안돼?”" 로한 온라인온라인게임 시장에 1990년대 회귀현상이 거세게 일어나고 있다. 최근 유료화에 안착한 YNK Korea의 '로한'이나 NHN이 '아크로드'에 이어 … [기획] 2006-04-03 ‘온라인게임’ 세계 각지서 잇단 구설수로 몸살 한국을 뛰어넘어 세계 시장에서 차세대 유망 게임 산업으로 인정받고 있는 온라인게임이 각국에서 사회·문화적인 문제로 인해 구설수에 오르고 있다.… [기획] 2006-03-30 "갈팡질팡 프로리그, ""합의점 도출 가능할까?""" 2005년 출범한 2기 한국e스포츠협회의 가장 큰 공적이라 할 수 있는 통합 프로리그가 시작도 하기 전부터 난항에 부딪혔다. 바로 방송권을 둘러싸고 … [기획] 2006-03-28 [칼럼] “게임쿼터제 도입에 정부가 나서야 한다” 김상근 넷타임소프트 대표이사한국의 문화 콘텐츠 산업 가운데 핵심 산업으로 각광 받고 있는 게임 산업이 국내에 정착하기도 전에 해외 업체들에 의… [기획] 2006-03-27 세계 게임업계 ‘인터넷 기술’ 잡기로 분주 전 세계 게임 업계가 ‘인터넷 온라인 기술’이 접목된 새로운 형태의 게임 제작과 발굴에 주력하고 있다. 전통적으로 혼자 즐기는 스탠드얼론 방식의 … [기획] 2006-03-24