썬과 그라나도에스파다, 제라의 세 게임사가 서로간의 눈치를 보며 전략을 세우고있을때
당당히 그들의 가운데로 진격한 R2는 마치 아크로드의 실패를 설욕하려는 마냥 눈부신
모습을 보여주고 있다.
하지만 다른 많은 게임들이 표절에 시달렸듯..
R2도 유저들에게 리니지1을 배낀것이 아니냐는 의혹을 듣고있다.
이거 너무 닮았잖아!

▶ 살인자의 이름이 붉게 변하고 누구나 처벌할 수 있는 카오시스템
R2는 리니지와 그래픽적으로나 굉장한 차이가 있어보이는데 왜 표절이라고 하는걸까? 그것은 바로 리니지의 초창기 시스템과 너무도 흡사하기 때문이다.
리니지는 군주, 기사, 요정, 마법사로 그 클래스가 이루어져 있는데 R2는 전사, 레인저, 요정으로(요정이 마법사의 역할) 그 구성이 거의 유사하며 R2가 요즘 게임같지않게 스킬이 없는데 점도 리니지와 더욱 흡사하다고 생각하게 하는 계기가 되고있다.

▶ 요즘 스킬없는 게임이 어딨니...
또한 변신시스템이나 PK시스템, 살인을 하면 아이디가 붉어지는 카오시스템이나 저주/축복 아이템, 몬스터등 많은 요소들이 리니지를 표절한게 아니냐고 생각되게 했다.
너.. 원조가 뭐니?

▶ 원류는 한두단계로 결정되는게 아니다.
거의 대부분의 게임들은 원류를 가지고있다. R2의 원류가 리니지가 아니냐고 의혹을 보내는 것 처럼 리니지도 원류를 가지고 있다. 로그류(流)의 게임들중 네트핵과 TRPG 던전엔드래곤이 바로 그것이다. 리니지는 로그라이크류에 리니지세계관을 입히면서 시작했다고 할 수 있다.
R2의 김대일PD가 인터뷰에서 밝혔다시피 R2의 기반은 로그류중 ADOM이라는 게임이다.

▶ 리니지의 기반인 네트핵. 저런 진화를 거쳐 리니지가 되었다고 할 수 있다.
리니지의 원류를 이루는 네트핵과 R2의 ADOM은 로그류로 묶을 수 있는 시스템면에서는 거의 흡사하나 네트핵은 F1부터 F10등의 단축키를 이용한 Macro기능이 특징이라고 할 수 있었고 ADOM은 매우 어려운 난이도와 방대한 스케일을 자랑했으며 그 깊이만큼의 몰입감이 특징이라고 할 수 있다. 현재의 R2에서 구현해나가고 있는 강력한 자유도도 그 중 하나라고 할 수 있다.
리니지를 제작한 NC Soft측도 이 점을 확실히 알고있기 때문에 R2에 문제제기를 하지 않는것이다. 리니지와 R2의 원류는 컴퓨터 RPG게임의 원류인 로그라이크이기 때문에 이것을 표절이라고 하는것은 마치 위닝일레븐이 피파시리즈를 배꼈다고 말하는것과 비슷하기 때문이다.

▶ 겉보기에는 엄청나게 바뀌었지만, 속은 ADOM의 오마쥬라고도 할 수 있다.
강력한 자유도로 유저들에게 세상을 맡긴다!
비슷해 보이는 룰과 성격에 많은 유저들이 당혹해하겠지만, R2는 퀘스트나 스킬등의 여러가지 기교를 넣기보다 컴퓨터 롤플레잉게임의 원류에서 즐거움을 찾는다고 할 수 있다. 로그류의 게임들은 초기의 컴퓨터 롤플레잉 게임임에도 현재의 게임들이 상상할 수 없는 넓은 의미의 자유도를 가지고 있었기 때문이다. 대다수의 온라인게임들은 퀘스트를 따라가고 성장하는 것이 전부일정도로 자유도에 있어서는 상당한 제약을 가지고있다.
리니지1도 초기에는 이런 자유도를 지향했지만 연령등급등의 여러 사유로 차츰 여러가지 시스템들을 포기해야만했다.
하지만 R2가 다시 시도하고있다.

▶ PK가 활개치는 세상이 되느냐.. 아니면 공정하고 불의를 참지못하는 세상이 되는냐..
R2의 정의는 전적으로 유저들에게 달려있다.
강력하고 자유로운 PK시스템, 그리고 이것과 연동되는 유저에 의한 정의. 유저에 의해 운영되고 규제되는 경제시스템, 넓은 땅의 소유를 위해 경쟁해나가는 스팟과 공성시스템은 리니지1 초창기 모습의 부활이 아니라 그래픽적으로 상상할 수 없을만큼 진화한 로그류의 부활이라 할 수 있는것이다.
※'R2'에 대한 자세한 내용은 팬사이트(r2.gamechosun.co.kr)를 참조하면 된다.
[게임조선 리포터팀 라프]
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