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"2006 대만게임쇼, ‘한류’ 열풍에 ‘들썩’"

 

지난 16일부터 20일까지 대만의 수도, 타이페이에 위치한 타이페이무역센터 제1관에서 열린 2006 대만게임쇼(TGS)는 대만내 PC를 기반으로 한 게임 사업이 어느 정도 규모를 갖췄는지를 보여주는 중요 행사였다.

지난 1990년 최초 개최, 올해로 16회를 맞이한 TGS는 매 행사때마다 10만명 이상의 관객(TGS 사무소 발표)을 끌어모은 대만을 대표하는 게임 행사. 16년에 달하는 개최 역사를 갖춘 행사답지 않게 규모는 작년 국내에서 열렸던 지스타(GStar)보다 작았지만 게임에 관심을 둔 대만 현지인들의 발길은 끊이질 않았다.

소프트월드 및 화이社를 필두로 한 대만 토종 게임 업체와 한국과 일본 게임 업체들이 다수 참여한 이번 TGS에서 빛을 발한 게임은 단연 한국 기술로 제작된 온라인게임. ‘리니지2’를 비롯한 ‘길드워’와 ‘플레이엔씨’ 및 ‘썬’ ‘일기당천’ ‘열혈강호’ 등 한국 온라인게임社를 통해 빚어진 수 많은 게임들이 TGS를 찾은 대만인들의 사랑을 독차지 했다. 이들 게임을 전시한 엔씨타이완이나 웹젠타이완, 화이社가 개설한 부스는 평일부터 주말까지 밀려드는 관람객들로 연일 문전성시를 이뤘다.

한국 업체로 TGS에 참여한 곳은 엔씨소프트(대표 김택진)와 웹젠(대표 김남주) 등 2개 회사로 양사는 대만 지사를 통해 글로벌 시장 진출을 목표로 개발이 한창인 차기작을 선보이는데 주력했다.










TGS 개최전 대만과 일본에서 ‘길드워’ 상용 서비스를 결정한 엔씨소프트(대표 김택진)는 엔씨타이완을 통해 구축된 부스를 통해 ‘리니지2’를 비롯한 ‘길드워’와 ‘플레이엔씨’를 통해 서비스 되는 게임을 관람객들에게 공개, 현지에서 좋은 반응을 이끌어 냈다. 엔씨소프트는 내친김에 전 세계 최초로 비밀리에 개발해 온 MMORPG ‘던전 러너’의 조작 가능한 데모를 발표하는 깜짝쇼와 더불어 ‘길드워 월드 챔피언십’ 최종전을 열어 관람객들의 이목을 집중시켰다.

김정환, 엔씨타이완 최고경영자(CEO)는 "‘리니지’ 시리즈로 대만내에서 엔씨소프트에 대한 인식이 좋게 매겨졌다"며 "앞으로 ‘엑스틸’과 ‘스매쉬스타’ 등 캐쥬얼 게임을 탑재한 게임 포털 ‘플레이엔씨’와 ‘길드워’를 앞세워 대만 게임 시장에서 자리매김하겠다"고 포부를 밝혔다.
엔씨소프트와 더불어 TGS에 참전한 웹젠(대표 김남주)은 웹젠타이완을 통해 붉은 색으로 포장된 거대 부스를 개설하고 중화권 시장을 겨냥해 제작중인 ‘일기당천’을 비롯한 ‘썬’과 ‘위키’ ‘헉슬리’ ‘APB’ 등 차기작을 대거 선 보였다. 행사 기간 동안 대만인들의 눈을 황홀케 한 게임은 다름 아닌 ‘일기당천’. 중국의 4대 기서 중 하나로 꼽히는 소설 ‘삼국지’를 기반으로 제작중인 이 게임은 대군에 맞서 싸우는 영웅의 전투를 3차원 그래픽 기술로 표현, 중화권 시장에서 될성 부른 나무로 평가되고 있다. 실제로 TGS 기간 동안 ‘일기당천’을 소개하는 코너는 밀려드는 관람객으로 인해 발 디딜 틈조차 없었다.
화이社를 통해 선보인 ‘열혈강호’는 대만내에서 안정적인 수의 고정 유저를 유치했을 정도로 타 게임에 뒤지지 않는 인기를 자랑했다. 중국 무협 세계를 그린 게임인만큼 ‘열혈강호’ 관련 행사가 열릴때마다 부스 앞은 관람객들로 장사진을 이뤘다. 게임을 처음 접하는 관람객들은 직접 부스를 찾아 게임을 체험해보고 궁금한 점을 스탭들에게 물어보는 열성을 보이기도 했다.
한국 게임 못지 않게 해외에서 제작된 온라인게임들도 TGS에서 한껏 빛을 발했다. 美블리자드엔터테인먼트社의 ‘월드 오브 워크래프트’는 대형 버스와 오크 형상을 한 풍선으로 관람객을 맞이했으며 클라이언트(접속) 프로그램이 담긴 디스크를 무상으로 증정했다. 日코에이社의 ‘신장의 야망 온라인’과 ‘대항해 시대 온라인’ 역시 적지않은 주목을 받았다.

美마이크로소프트(MS)가 불참한 가운데 유일하게 TGS에 참가한 가정용 비디오게임 업체, 소니는 엔씨타이완과 웹젠타이완에 이어 세번째로 큰 부스를 개설, 플레이스테이션(PS)2와 PS3로 선보일 양질의 게임 타이틀을 선보이는데 주력했다. 행사를 주관한 소니컴퓨터엔터테인먼트홍콩(SCEH)은 즉석에서 판매 매장을 개설, 관람객들을 대상으로 세일즈 활동을 펼치기도 했다.

90년대부터 전 세계 IT업계의 맹주 중 하나로 손 꼽혀온 주인공답지 않게 다소 작은 규모로 열린 TGS였지만 중국에 이어 인터넷과 접목된 온라인게임 업계의 향후 발전 가능성을 엿 볼 수 있는 중요한 자리였다.

[권영수 기자 blair@chosun.com]

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