내년 온라인 캐주얼 테니스 게임 시대 본격 ‘개막’ 다가오는 2006년에는 국내 게임 시장에 온라인 캐주얼 테니스 게임 붐이 불어 닥칠 전망이다. 그리곤엔터테인먼트, 손노리, 엔씨소프트를 중심으로 … [기획] 2005-12-26 [2005 이스포츠 이슈]불었다! 한류열풍 이스포츠란 단어는 이제 몇몇 마니아들에게만 익숙한 단어가 아니다. 2005년부터 대대적인이스포츠화 바람이 불면서 대중적인 관심을 받기 시작했다.… [기획] 2005-12-23 [2005 패키지 이슈] Xbox360…新기기 용틀임 Xbox360이 내년 2월 국내 선보인다패키지 게임으로 통칭되는 PC 및 휴대·가정용 비디오게임 업계는 예년과 마찬가지로 온라인게임 시장의 위세와 불… [기획] 2005-12-23 [2005 온라인 이슈]“4000억만 땡겨줘” 2005년이 저물어가는 요즘 각 분야별로 한 해를 정리한다고 바쁜 나날을 보내고 있다. 2005년 한해 동안 온라인게임 시장에도 웃음을 주는 일, 눈살… [기획] 2005-12-23 "[2005 모바일 이슈]“게임폰에 웃고 울다”" 카트멤버샵올해 모바일게임 시장은 지난해와 비슷한 규모인 1500억원에 이를 것으로 업계는 예상하고 있어 사실상 침체 국면을 벗어나지 못하고 있다… [기획] 2005-12-23 게임조선 선정 톱 뉴스는 `그라비티 매각` 게임조선이 선정한 2005년 게임업계 톱 뉴스에는 '그라비티의 일본 매각'이 단연 1위에 올랐다. 지난 8월 31일 김정률 그라비티 전 회장이 4000억원… [기획] 2005-12-22 겨울 대목 앞두고 PC방은 찬바람 ‘쌩쌩’ 한국 온라인게임 사업의 보고(寶庫)로 불리는 인터넷 PC방이 겨울 대목을 앞두고 한바탕 ‘몸살’을 앓고 있다. 온라인게임의 주 고객인 학생층의 소비… [기획] 2005-12-21 2005년 게임대상 영예의 주인공은? 2005년 한해 동안 최고의 인기와 작품성을 인정받은 게임은 어떤 것일까? 오는 16일 서울 광진구 리틀엔젤스 예술회관에서 열리는 2005년 대한민국게… [기획] 2005-12-14 [연재] 게임벤치마킹 - 니드포스피드 : 모스트원티드 ① 게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 유저의 게임 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위해 "게임벤치마킹"의 테마로 (주… [기획] 2005-12-14 정보통신부장관배 게임제작대회 수상작 발표 PC-온라인게임 부문 아야2005년 정보통신부장관배 게임제작대회 영예의 대상에 PC-온라인게임 부문의 ‘아야!(AYA!)’와 모바일게임 부문의 ‘그루무브(… [기획] 2005-12-09 "게임조선, 전광판 뉴스 서비스 개시" 게임전문 웹진 디지틀조선게임(www.gamechosun.co.kr, 이하 게임조선)은 12월 8일부터 디지틀조선일보 시티비전(초대형 전광판)을 통해 뉴스 서비스… [기획] 2005-12-08 "“내년 국산 휴대용 게임기 새로운 도전 시작된다”" 세닉스 디지컴의 GMP-M6휴대용 게임기 시장에서 일본 제품의 아성을 넘기 위한 국산 휴대용 게임기의 도전이 내년을 기점으로 다시 전개될 전망이다.… [기획] 2005-12-08 "온라인게임, 정액제 과금은 이제 그만?" 온라인게임의 정액제 과금의 시대는 끝났나? 최근 온라인게임 서비스 업체들이 유료화를 시작하면서 과금 모델 때문에 골머리를 앓고 있다. 캐주얼게… [기획] 2005-12-07 내년 모바일게임 시장 이끌 주요 이슈는 무엇? "고사양 일반폰에서 구동되는 포춘골프3D(좌), 스플린터셀3D(우)"내년에는 고사양 일반폰의 보급이 활성화됨에 따라 모바일게임이 질적 성장을 이룩… [기획] 2005-12-02 게임기로 게임만 한다는 편견은 버려! 플레이스테이션포터블‘학습력 저하의 주범’ 내지 ‘TV 못지 않은 바보상자’로 천시되던 게임기들이 잇달아 디지털 엔터테인먼트 문화를 주도하는 허브… [기획] 2005-12-01 "지스타, 게임없고 이벤트만" 지난 10일부터 4일간 펼쳐진 국제게임전시회 '지스타2005'가 막을 내렸다. '지스타2005'는 문화관광부와 정보통신부가 미국 E3, 일본 동경게임쇼 등… [기획] 2005-11-15 [연재] 게임벤치마킹 - 퀘이크4 ① 퀘이크4게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 유저의 게임 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위해 "게임벤치마킹"의 테… [기획] 2005-11-04 美블리자드의 현재와 미래 조명한 ‘블리즈컨’ ‘워크래프트’를 시작으로 ‘디아블로’와 ‘스타크래프트’ 등 명불허전 시리즈 게임을 통해 전 세계 게임史에 진한 족적을 남긴 블리자드엔터테인먼트(… [기획] 2005-11-01 "한국 전통문화, ""온라인게임 통해 세계로"" " 온라인게임이 우리 전통문화를 해외에 소개하는 주요 역할을 수행할 전망이다. 문화콘텐츠진흥원에서는 한국문화유산을 디지털이란 매체를 통해 세계… [기획] 2005-10-27 우리은행 “게임 즐기고 업무 효율 높였다” 게임이 산업화되고 국가 경제 성장 동력으로 인정받고 있지만 우리 사회는 아직 게임에 대해 너그럽지 못하다. 게임의 가능성에 대해 국가 차원에서 … [기획] 2005-10-26
내년 온라인 캐주얼 테니스 게임 시대 본격 ‘개막’ 다가오는 2006년에는 국내 게임 시장에 온라인 캐주얼 테니스 게임 붐이 불어 닥칠 전망이다. 그리곤엔터테인먼트, 손노리, 엔씨소프트를 중심으로 … [기획] 2005-12-26 [2005 이스포츠 이슈]불었다! 한류열풍 이스포츠란 단어는 이제 몇몇 마니아들에게만 익숙한 단어가 아니다. 2005년부터 대대적인이스포츠화 바람이 불면서 대중적인 관심을 받기 시작했다.… [기획] 2005-12-23 [2005 패키지 이슈] Xbox360…新기기 용틀임 Xbox360이 내년 2월 국내 선보인다패키지 게임으로 통칭되는 PC 및 휴대·가정용 비디오게임 업계는 예년과 마찬가지로 온라인게임 시장의 위세와 불… [기획] 2005-12-23 [2005 온라인 이슈]“4000억만 땡겨줘” 2005년이 저물어가는 요즘 각 분야별로 한 해를 정리한다고 바쁜 나날을 보내고 있다. 2005년 한해 동안 온라인게임 시장에도 웃음을 주는 일, 눈살… [기획] 2005-12-23 "[2005 모바일 이슈]“게임폰에 웃고 울다”" 카트멤버샵올해 모바일게임 시장은 지난해와 비슷한 규모인 1500억원에 이를 것으로 업계는 예상하고 있어 사실상 침체 국면을 벗어나지 못하고 있다… [기획] 2005-12-23 게임조선 선정 톱 뉴스는 `그라비티 매각` 게임조선이 선정한 2005년 게임업계 톱 뉴스에는 '그라비티의 일본 매각'이 단연 1위에 올랐다. 지난 8월 31일 김정률 그라비티 전 회장이 4000억원… [기획] 2005-12-22 겨울 대목 앞두고 PC방은 찬바람 ‘쌩쌩’ 한국 온라인게임 사업의 보고(寶庫)로 불리는 인터넷 PC방이 겨울 대목을 앞두고 한바탕 ‘몸살’을 앓고 있다. 온라인게임의 주 고객인 학생층의 소비… [기획] 2005-12-21 2005년 게임대상 영예의 주인공은? 2005년 한해 동안 최고의 인기와 작품성을 인정받은 게임은 어떤 것일까? 오는 16일 서울 광진구 리틀엔젤스 예술회관에서 열리는 2005년 대한민국게… [기획] 2005-12-14 [연재] 게임벤치마킹 - 니드포스피드 : 모스트원티드 ① 게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 유저의 게임 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위해 "게임벤치마킹"의 테마로 (주… [기획] 2005-12-14 정보통신부장관배 게임제작대회 수상작 발표 PC-온라인게임 부문 아야2005년 정보통신부장관배 게임제작대회 영예의 대상에 PC-온라인게임 부문의 ‘아야!(AYA!)’와 모바일게임 부문의 ‘그루무브(… [기획] 2005-12-09 "게임조선, 전광판 뉴스 서비스 개시" 게임전문 웹진 디지틀조선게임(www.gamechosun.co.kr, 이하 게임조선)은 12월 8일부터 디지틀조선일보 시티비전(초대형 전광판)을 통해 뉴스 서비스… [기획] 2005-12-08 "“내년 국산 휴대용 게임기 새로운 도전 시작된다”" 세닉스 디지컴의 GMP-M6휴대용 게임기 시장에서 일본 제품의 아성을 넘기 위한 국산 휴대용 게임기의 도전이 내년을 기점으로 다시 전개될 전망이다.… [기획] 2005-12-08 "온라인게임, 정액제 과금은 이제 그만?" 온라인게임의 정액제 과금의 시대는 끝났나? 최근 온라인게임 서비스 업체들이 유료화를 시작하면서 과금 모델 때문에 골머리를 앓고 있다. 캐주얼게… [기획] 2005-12-07 내년 모바일게임 시장 이끌 주요 이슈는 무엇? "고사양 일반폰에서 구동되는 포춘골프3D(좌), 스플린터셀3D(우)"내년에는 고사양 일반폰의 보급이 활성화됨에 따라 모바일게임이 질적 성장을 이룩… [기획] 2005-12-02 게임기로 게임만 한다는 편견은 버려! 플레이스테이션포터블‘학습력 저하의 주범’ 내지 ‘TV 못지 않은 바보상자’로 천시되던 게임기들이 잇달아 디지털 엔터테인먼트 문화를 주도하는 허브… [기획] 2005-12-01 "지스타, 게임없고 이벤트만" 지난 10일부터 4일간 펼쳐진 국제게임전시회 '지스타2005'가 막을 내렸다. '지스타2005'는 문화관광부와 정보통신부가 미국 E3, 일본 동경게임쇼 등… [기획] 2005-11-15 [연재] 게임벤치마킹 - 퀘이크4 ① 퀘이크4게임과 하드웨어의 관계를 면밀히 분석하여 유저의 게임 환경을 보다 더 쾌적한 상태를 만들 수 있게 도움을 주기 위해 "게임벤치마킹"의 테… [기획] 2005-11-04 美블리자드의 현재와 미래 조명한 ‘블리즈컨’ ‘워크래프트’를 시작으로 ‘디아블로’와 ‘스타크래프트’ 등 명불허전 시리즈 게임을 통해 전 세계 게임史에 진한 족적을 남긴 블리자드엔터테인먼트(… [기획] 2005-11-01 "한국 전통문화, ""온라인게임 통해 세계로"" " 온라인게임이 우리 전통문화를 해외에 소개하는 주요 역할을 수행할 전망이다. 문화콘텐츠진흥원에서는 한국문화유산을 디지털이란 매체를 통해 세계… [기획] 2005-10-27 우리은행 “게임 즐기고 업무 효율 높였다” 게임이 산업화되고 국가 경제 성장 동력으로 인정받고 있지만 우리 사회는 아직 게임에 대해 너그럽지 못하다. 게임의 가능성에 대해 국가 차원에서 … [기획] 2005-10-26