[테라] "영주, GM 안부럽다"...권력종결자 등극 지난달 테라는 자신들의 핵심 콘텐츠 중 하나인 정치 시스템을 공개했다. 이 시스템은 기존 게임들의 공성전에 비견될 정도의 비중이 큰 콘텐츠이며,… [기획] 2011-04-07 tester 기자 게임하이, "올해는 해외진출의 원년"...'서든어택' 매출 강화 노려 "매출 1000억 원을 올릴 수 있는 훌륭한 게임(서든어택)을 가지고 있으면서도 매출이 줄어들었다는 점은 문제다. '서든어택'의 해외 진출을 통해 2~3… [기획] 2011-04-07 tester 기자 '서든어택' 중국 진출...7월 OBT 앞두고 현지화에 주력 '서든어택'의 중국 시장 도전이 본격화 됐다. ↑ 좌부터 리차드 샨다게임즈 부사장, 김대훤 게임하이 개발총괄 이사, 김정준 게임하이 대표 게임하이… [기획] 2011-04-07 tester 기자 한국과 해외를 사로잡은 온라인FPS 대표작은? ‘짜릿한 한방의 재미‘란 말에 가장 어울리는 게임 장르를 꼽으라면 역시 FPS게임을 들 수 있다. FPS장르는 기존 패키지게임에서 뿐만 아니라 전세계 … [기획] 2011-04-06 tester 기자 국내 최강 ‘서든어택’, 중국 재도전 ‘흥’할까? 국내 대표 FPS온라인게임 ‘서든어택’이 샨다를 통해 중국 시장에 정식으로 도전장을 내밀었다. ‘서든어택’은 ‘스페셜포스’가 독주를 펼치고 있던 국… [기획] 2011-04-06 tester 기자 PC를 넘어 콘솔까지, 한국 온라인게임의 무한도전 한국 온라인게임의 확장이 계속되고 있다. PC라는 플랫폼을 넘어서 Xbox360, PS3와 같은 콘솔 플랫폼으로 게임을 개발한다는 소식이 속속 들려온다. … [기획] 2011-04-01 tester 기자 좀비온라인, 던파와 액션은 동급 재미요소는 달라 국내 최초로 좀비를 소재로 만든 횡스크롤 액션 MMORPG '좀비온라인'이 24일 오후 3시를 시작으로 6일간 사전공개테스트(이하 Pre OBT)에 돌입, 유저… [기획] 2011-03-25 tester 기자 [재잘재잘] 여가부, 청소년 보호 빌미로 잿밥에만 관심 "어릴 때 게임의 재미와 감동을 접하고 그 동안 게임 개발자로서 감동과 재미를 줄 수 있는 개발자를 꿈꿔왔는데. 전 청소년의 뇌를 파괴하고 돈에 … [기획] 2011-03-22 tester 기자 한게임, '테라'를 시작으로 마이너스 손 탈출? '아크로드' '반지의 제왕' '몬스터헌터 프론티어' '워해머 온라인' 위 게임들의 공통점은 큰 금액을 투자하면서 야심차게 개발 또는 론칭했지만 흥행… [기획] 2011-03-04 tester 기자 [탐방] 혁신을 꿈꾸는 길드워2, 개발사 아레나넷을 가다 (2) ▶ [탐방] 혁신을 꿈꾸는 길드워2, 개발사 아레나넷을 가다 (1) 에서 계속 스튜디오 내에서 가장 큰 방으로 디자인 작업들이 이뤄지는 곳이다. 이 곳… [기획] 2011-02-25 tester 기자 [탐방] 혁신을 꿈꾸는 길드워2, 개발사 아레나넷을 가다 (1) "최초의 길드워가 시작한 곳을 확인할 수 있는 마지막 기회가 될 것입니다" 700만장 이상의 패키지 판매를 기록한 '길드워'의 개발사 '아레나넷' 대… [기획] 2011-02-25 tester 기자 '삼국지천', 2일간의 Pre-OBT 보고서 한빛소프트의 '삼국지천'이 지난 18일 오후 2시부터 시작된 사전공개테스트(이하 Pre-OBT)가 20일 자정을 기해 막을 내렸다. 이후 일정은 오는 22일 … [기획] 2011-02-21 tester 기자 PC방 순위 최장수 1위 아이온, 3년간의 그래픽 변천사 엔씨소프트가 서비스하는 '아이온'이 지난 주에 이어 이번 주에도 게임트릭스 순위 기준 1위를 달성했다. 이는 108주간 지속된 것으로 온라인게임의 … [기획] 2011-02-15 tester 기자 [탐방] '삼국지천' 개발현장에는 특별한 것이 있다 한빛소프트가 야심차게 준비하고 있는 2011년 또하나의 정통 하드코어 삼국지 MMORPG '삼국지천'의 오픈이 초읽기에 들어갔다. 4년 7개월이라는 개발… [기획] 2011-02-11 tester 기자 [설특집] '2011년 게임업계는 우리가 책임진다'...신묘년 출사표 게임조선은 2011년 신묘년은 물론 본격적인 새해의 시작을 알리는 설을 맞아 국내 게임업계 대표 주자들의 출사표를 모아봤습니다. 각 사 대표들의 … [기획] 2011-02-02 tester 기자 '테라' OBT 종료, "대작 다운 면모...운영의 미 더해져야" 지난 11일 오전 6시. 많은 관심 속에 공개서비스(이하 OBT)를 시작한 '테라'가 23일 24시를 끝으로 약 2주 간의 OBT 여정을 마쳤다. 첫 날 동시 접속… [기획] 2011-01-24 tester 기자 [명랑극장] 주말을 기다린 당신 '테라 내손안에 있소이다' 주5일제가 시행되고 가장 반기는 사람 가운데 하나는 직장인 게이머들로 금요일 업무가 마감되고 시작되는 저녁부터 토-일요일까지 이어지는 황금 같… [기획] 2011-01-14 tester 기자 대형 게임업체, '모바일 및 스마트 디바이스에 집중' 스마트폰의 등장··· 소셜네트워크의 선풍적인 인기 등, 손안의 세상 '모바일과 무선인터넷 환경'은 빠르게 진화하며 일상생활을 변화시키고 있다. 국… [기획] 2011-01-03 tester 기자 '삼국지천' 하드코어 MMORPG로 삼국지의 재해석... 2009년 FGT(포커스 그룹 테스트)를 시작으로 첫 선을 보인 한빛소프트의 하드코어 정통 MMORPG '삼국지천'은 지난 2010년 3차례의 비공개 테스트(이… [기획] 2011-01-02 tester 기자 아이온, 유저편의와 꾸준한 변화 준비 올해로 2주년을 맞이했던 MMORPG 시장의 새로운 강자 '아이온'의 2010년은 폭넓은 변화와 유저와 소통하고자 하는 고객서비스라고 말할 수 있다. 201… [기획] 2011-01-02 tester 기자
[테라] "영주, GM 안부럽다"...권력종결자 등극 지난달 테라는 자신들의 핵심 콘텐츠 중 하나인 정치 시스템을 공개했다. 이 시스템은 기존 게임들의 공성전에 비견될 정도의 비중이 큰 콘텐츠이며,… [기획] 2011-04-07 tester 기자 게임하이, "올해는 해외진출의 원년"...'서든어택' 매출 강화 노려 "매출 1000억 원을 올릴 수 있는 훌륭한 게임(서든어택)을 가지고 있으면서도 매출이 줄어들었다는 점은 문제다. '서든어택'의 해외 진출을 통해 2~3… [기획] 2011-04-07 tester 기자 '서든어택' 중국 진출...7월 OBT 앞두고 현지화에 주력 '서든어택'의 중국 시장 도전이 본격화 됐다. ↑ 좌부터 리차드 샨다게임즈 부사장, 김대훤 게임하이 개발총괄 이사, 김정준 게임하이 대표 게임하이… [기획] 2011-04-07 tester 기자 한국과 해외를 사로잡은 온라인FPS 대표작은? ‘짜릿한 한방의 재미‘란 말에 가장 어울리는 게임 장르를 꼽으라면 역시 FPS게임을 들 수 있다. FPS장르는 기존 패키지게임에서 뿐만 아니라 전세계 … [기획] 2011-04-06 tester 기자 국내 최강 ‘서든어택’, 중국 재도전 ‘흥’할까? 국내 대표 FPS온라인게임 ‘서든어택’이 샨다를 통해 중국 시장에 정식으로 도전장을 내밀었다. ‘서든어택’은 ‘스페셜포스’가 독주를 펼치고 있던 국… [기획] 2011-04-06 tester 기자 PC를 넘어 콘솔까지, 한국 온라인게임의 무한도전 한국 온라인게임의 확장이 계속되고 있다. PC라는 플랫폼을 넘어서 Xbox360, PS3와 같은 콘솔 플랫폼으로 게임을 개발한다는 소식이 속속 들려온다. … [기획] 2011-04-01 tester 기자 좀비온라인, 던파와 액션은 동급 재미요소는 달라 국내 최초로 좀비를 소재로 만든 횡스크롤 액션 MMORPG '좀비온라인'이 24일 오후 3시를 시작으로 6일간 사전공개테스트(이하 Pre OBT)에 돌입, 유저… [기획] 2011-03-25 tester 기자 [재잘재잘] 여가부, 청소년 보호 빌미로 잿밥에만 관심 "어릴 때 게임의 재미와 감동을 접하고 그 동안 게임 개발자로서 감동과 재미를 줄 수 있는 개발자를 꿈꿔왔는데. 전 청소년의 뇌를 파괴하고 돈에 … [기획] 2011-03-22 tester 기자 한게임, '테라'를 시작으로 마이너스 손 탈출? '아크로드' '반지의 제왕' '몬스터헌터 프론티어' '워해머 온라인' 위 게임들의 공통점은 큰 금액을 투자하면서 야심차게 개발 또는 론칭했지만 흥행… [기획] 2011-03-04 tester 기자 [탐방] 혁신을 꿈꾸는 길드워2, 개발사 아레나넷을 가다 (2) ▶ [탐방] 혁신을 꿈꾸는 길드워2, 개발사 아레나넷을 가다 (1) 에서 계속 스튜디오 내에서 가장 큰 방으로 디자인 작업들이 이뤄지는 곳이다. 이 곳… [기획] 2011-02-25 tester 기자 [탐방] 혁신을 꿈꾸는 길드워2, 개발사 아레나넷을 가다 (1) "최초의 길드워가 시작한 곳을 확인할 수 있는 마지막 기회가 될 것입니다" 700만장 이상의 패키지 판매를 기록한 '길드워'의 개발사 '아레나넷' 대… [기획] 2011-02-25 tester 기자 '삼국지천', 2일간의 Pre-OBT 보고서 한빛소프트의 '삼국지천'이 지난 18일 오후 2시부터 시작된 사전공개테스트(이하 Pre-OBT)가 20일 자정을 기해 막을 내렸다. 이후 일정은 오는 22일 … [기획] 2011-02-21 tester 기자 PC방 순위 최장수 1위 아이온, 3년간의 그래픽 변천사 엔씨소프트가 서비스하는 '아이온'이 지난 주에 이어 이번 주에도 게임트릭스 순위 기준 1위를 달성했다. 이는 108주간 지속된 것으로 온라인게임의 … [기획] 2011-02-15 tester 기자 [탐방] '삼국지천' 개발현장에는 특별한 것이 있다 한빛소프트가 야심차게 준비하고 있는 2011년 또하나의 정통 하드코어 삼국지 MMORPG '삼국지천'의 오픈이 초읽기에 들어갔다. 4년 7개월이라는 개발… [기획] 2011-02-11 tester 기자 [설특집] '2011년 게임업계는 우리가 책임진다'...신묘년 출사표 게임조선은 2011년 신묘년은 물론 본격적인 새해의 시작을 알리는 설을 맞아 국내 게임업계 대표 주자들의 출사표를 모아봤습니다. 각 사 대표들의 … [기획] 2011-02-02 tester 기자 '테라' OBT 종료, "대작 다운 면모...운영의 미 더해져야" 지난 11일 오전 6시. 많은 관심 속에 공개서비스(이하 OBT)를 시작한 '테라'가 23일 24시를 끝으로 약 2주 간의 OBT 여정을 마쳤다. 첫 날 동시 접속… [기획] 2011-01-24 tester 기자 [명랑극장] 주말을 기다린 당신 '테라 내손안에 있소이다' 주5일제가 시행되고 가장 반기는 사람 가운데 하나는 직장인 게이머들로 금요일 업무가 마감되고 시작되는 저녁부터 토-일요일까지 이어지는 황금 같… [기획] 2011-01-14 tester 기자 대형 게임업체, '모바일 및 스마트 디바이스에 집중' 스마트폰의 등장··· 소셜네트워크의 선풍적인 인기 등, 손안의 세상 '모바일과 무선인터넷 환경'은 빠르게 진화하며 일상생활을 변화시키고 있다. 국… [기획] 2011-01-03 tester 기자 '삼국지천' 하드코어 MMORPG로 삼국지의 재해석... 2009년 FGT(포커스 그룹 테스트)를 시작으로 첫 선을 보인 한빛소프트의 하드코어 정통 MMORPG '삼국지천'은 지난 2010년 3차례의 비공개 테스트(이… [기획] 2011-01-02 tester 기자 아이온, 유저편의와 꾸준한 변화 준비 올해로 2주년을 맞이했던 MMORPG 시장의 새로운 강자 '아이온'의 2010년은 폭넓은 변화와 유저와 소통하고자 하는 고객서비스라고 말할 수 있다. 201… [기획] 2011-01-02 tester 기자