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[설특집] '2011년 게임업계는 우리가 책임진다'...신묘년 출사표

 

게임조선은 2011년 신묘년은 물론 본격적인 새해의 시작을 알리는 설을 맞아 국내 게임업계 대표 주자들의 출사표를 모아봤습니다.

각 사 대표들의 말은 모두 일맥상통하는 모습입니다. 올해 게임업계는 '혁신'과 '신선한 재미'를 중심으로 글로벌 진출 확장 및 게이머 만족도 향상에 뜻을 함께한 것으로 보입니다.

각 게임사 대표들의 신묘년 출사표를 통해 올 한해 발전을 거듭할 국내 게임업계는 물론 게임사별 주요 화두를 확인해 보시길 바랍니다. -편집자 주

*각 업체별 순서는 가나다 순입니다.

▶ 게임빌: 송병준 대표

최근 10년간 꾸준한 발전을 거듭해온 게임빌은 2009년 코스닥 상장, 2010년 스마트폰 대중화를 통해 성장에 가속을 더하고 있다. 따라서 전년 대비 2배 이상의 게임을 선보일 것으로 밝힌 게임빌의 2011년은 시장 확대와 성장이 병행되는 한 해가 될 것으로 기대한다.

모바일게임 분야의 2011년 한 해 화두는 스마트폰의 명실상부한 대중화와 함께 색다른 게임들이 전과 다른 차별화된 게임성을 바탕으로 호응을 얻게 될 것이라고 전망한다.스마트폰 대중화 등 급변하는 게임 환경에 대응하기 위해 국내외 시장에서 모바일게임은 물론 SNG 등 자체 개발 게임을 확대함과 동시에 적극적인 퍼블리싱 사업도 전개하게 될 것이다.

특히 최근 해외 오픈마켓 등에서의 꾸준한 성과로 해외 진출의 초석을 마련했다. 글로벌 시장 최고의 모바일게임로 성장하는 본격적인 행보를 이어가겠다.

▶ 구름인터렉티브: 박영수 대표

올해 게임시장은 MMORPG의 계속 된 성장이 이어질 것이며 이에 따른 기대작들이 대거 출현, 더욱 활발해지는 게임업계가 될 것으로 예상하고 있습니다.

신묘년 구름인터렉티브는 그 동안 준비해온 신작들을 차례대로 선보여 게임 홍수속 역발상을 통해 유저에게는 즐거움을 사회에는 기업적 책임을 다하여 게임산업의 성장에 도모할 것입니다.

또한 국내는 물론 해외에서도 국내 게임산업의 성장세를 유지할 수 있도록 최선을 다할 수 있도록 노력하겠습니다.

▶ 네오위즈게임즈: 윤상규 대표

2011년 신묘년 새해가 밝았습니다. 지난 한 해, 네오위즈게임즈는 구성원을 비롯한 많은 분들의 노고와 수고 덕분에 많은 발전을 이루었습니다.

내수 시장공략과 함께 글로벌 시장 개척 및 확대에 핵심역량을 집중시키고, 인수•합병(M&A)과 같은 공격적인 행보를 거듭하며 글로벌 게임사로의 발판을 마련했습니다.

‘FIFA 온라인 2’, ‘슬러거’, ‘스페셜포스’, ‘아바(A.V.A)’ 등으로 대표되는 핵심 타이틀의 경쟁력 강화로 매 분기 창사 이래 최대 실적을 기록했으며 특히, 해외 사업부문에서도 큰 폭의 성장세를 기록했습니다. 크로스파이어로 대표되는 수출 게임들의 실적 상승으로 지난 해 3분기까지 누적 된 해외매출은 1,088억원으로, 전체 매출에서 차지하는 비중도 30%를 넘어서고 있습니다.

네오위즈게임즈는 2011년도에도 변화와 혁신을 통해 성장해 나갈 것입니다. 네오위즈 계열사 간의 시너지 효과를 최대화시키고, 변화와 혁신을 통해 향후 10년을 이끌어 갈 신 성장 동력을 창출해 나가고자 합니다. 특히 퍼블리셔로서의 시장 지배력을 확대하는 한편, 국내 최고의 퍼블리셔를 넘어 최고의 게임개발사가 되기 위해 핵심 역량을 집중할 계획입니다.

이를 위해 ‘전략적 IP확보’, ‘글로벌 경쟁력 강화’, ‘자체 개발력 강화’ ‘내실성장’ 등의 4대 목표를 정하고, 경쟁 우위 역량 확보를 위한 다양한 노력을 전개할 예정입니다.

신규 타이틀 확보에 주력해 미래 성장 동력을 확보하고, 자체 개발 비율을 점진적으로 확대해 자체 보유 IP의 비중을 높임과 동시에 완성도 높은 게임 라인업을 구축할 예정입니다. 그 시작으로 2011년도에는 레이더즈, 록맨온라인 등을 비롯 총 6종의 신규 게임을 선보일 계획에 있습니다.

해외 사업 분야도 매출 호조의 여세를 몰아 해외 신규 시장을 개척하고, 수출지역 다변화에 힘써 글로벌 경쟁력을 한층 강화할 예정입니다. 글로벌 기업으로의 자리매김과 미래 성장 동력 강화라는 목표를 가지고 한 단계 한 단계 성장해가는 네오위즈게임즈를 2011년에도 지켜봐 주시길 부탁 드립니다. 감사합니다.

▶ 넥슨: 서민 대표

지난해 넥슨은 전 세계 시장을 대상으로 자사의 온라인 게임을 적극 수출하고, 성공적인 M&A를 통해 우수한 게임 IP를 확보함으로써 글로벌 기업으로 발돋움할 수 있는 기반을 다졌습니다.

올해에도 넥슨은 해외사업을 더욱 강화함은 물론, 다수의 신작 출시를 통해 회사의 핵심 역량을 강화해 나갈 계획입니다. 특히 스마트폰, 태블릿PC 등의 다변화된 플랫폼 기반의 신작들을 성공리에 시장에 안착시킴으로써, 넥슨의 사업 영역을 더욱 확장하는 것이 궁극적인 목표입니다. 이를 위해 넥슨은 2011년 화두로 ‘디테일(DETAIL)’을 선정하였습니다.

넥슨의 2010년 화두는 ‘엣지’(EDGE)였는데, 이는 포화된 국내 게임 시장에서 살아남아 성공하기 위해서 “시장을 비집고 들어가서 성공을 이끌어낼 날카로운 무엇인가(엣지)가 필요”했기 때문입니다.

‘엣지’가 다른 과목들은 50, 60점이더라도 한 과목을 120점으로 만들어 시장을 뚫는 차별화 포인트를 만들어보자는 것이라면, 2011년 화두인 ‘디테일’은 모든 과목에서 100점을 맞아보자, 또는 한 과목이 120점이니 이제 나머지 과목을 90점 이상으로 만들어 기존에 우리가 갖고 있던 특장점(엣지)를 더욱 살려보자는 것입니다. 즉, ‘디테일’의 강조는 넥슨의 모든 사업 분야에서 총점을 더욱 높여, 성공 확률을 대폭 높이겠다는 의지를 담고 있습니다.

▶ 라이브플렉스: 김호선 대표

“2011년 라이브플렉스는 명실상부한 중견 온라인게임 기업으로 자리잡을 것입니다!”

2009년과 2010년은 게임 사업진출 이후 비교적 짧은 기간 동안 안정적인 시장 진입과 게임 기업으로의 초석을 다지는 시기였다면 2011년 라이브플렉스는 게임사업에 대한 전환점을 마련하고 새로운 미래를 준비하는 중요한 시기가 될 것입니다.  

2011년 자체 개발작인 “드라고나 온라인”이 정식 서비스를 시작하고 추가로 2종의 게임도 함께 개발 중에 있습니다. 아울러 신규 게임에 대한 퍼블리싱도 지속적으로 진행해 다양한 게임 라인업을 갖추게 될 것입니다. 

필리핀을 필두로 한 해외 직접 서비스와 드라고나를 앞세운 세계 시장 공략도 더욱 가속화 될 것입니다. 드라고나 온라인의 성공적인 런칭과 지속적인 게임 사업에의 투자를 통해 2011년 라이브플렉스는 대형 게임사 위주로 재편되고 있는 국내 게임 산업계에서 든든한 허리 역할을 하는 중견 게임기업으로 자리매김 할 것입니다.

▶ 바른손게임즈: 이상민 대표

안녕하세요. 바른손게임즈 이상민입니다.

바른손게임즈는 올해로 10주년을 맞는 온라인 게임 <라그하임>, 전세계 30여 개국에 서비스 되고 있는 <라스트카오스>를 기반으로 글로벌 게임 기업으로서의 입지를 다져가고 있습니다. 지난 4년간 평균 50% 이상의 매출 성장률을 이어가고 있으며, 2009년 11월에 설립한 멕시코 현지법인은 1년 만에 손익분기점을 돌파하여 남미시장 선점의 교두보 역할을 할 것으로 기대되고 있습니다.

2011년에는 NHN과 퍼블리싱 계약을 맺은 <보노보노 온라인>과 집단전략형 MMORPG <아케론>의 공개가 예정되어 있어 그 어느 해보다 바쁜 한 해가 될 것으로 기대됩니다. 또한, 지난 3년간 미래 성장사업으로 준비해 온 “3D 가상세계” 플랫폼도 올해 선보일 예정으로 게임, 3D 가상세계, 차별화 된 SNS 등을 접목한 새로운 장르의 온라인 서비스를 제공할 계획입니다. 재미 요소는 물론, 교육적 활용도가 높은 플랫폼으로 그 모습을 드러낼 것입니다.
그 동안 보내주신 성원에 진심으로 감사드립니다. 올해도 부지런히 뛰겠습니다. 남들과 같은 생각, 같은 방법으로는 꿈을 이룰 수 없다고 생각합니다. 2011년 한해, 바른손게임즈는 성실하고 정직한 바보가 되어보려고 합니다. 지속적인 응원 보내주시고 새해 복 많이 받으시길 바랍니다.

▶ CJ인터넷: 남궁훈 대표 

안녕하세요. CJ인터넷 남궁훈입니다.

우선 2011년 새해를 맞이해 게임을 사랑하시는 모든 분들과 가정에 건강과 행복이 함께 하기를 진심으로 기원합니다.

게임포털 넷마블을 서비스하는 CJ인터넷은 2011년을 그동안 쌓인 역량과 노하우를 집중하여 재도약의 해로 만들고자 합니다.

지난해 한 식구가 된 유망한 개발사들이 높은 퀄리티를 가진 좋은 게임들을 준비하고 있으며, 글로벌 시장에서의 성과도 꾸준히 확대되고 있습니다.

또, 플랫폼과 트랜드의 변화를 앞서가기 위해 SNG를 신규 성장 동력으로 삼고 부단한 노력을 기울이고 있습니다.

이와 같은 노력을 바탕으로 신년에는 기존 퍼블리싱 강화 및 글로벌과 신사업에서의 경쟁력 확보로 업계 리더가 되도록 더욱 많은 노력을 진행하겠습니다.

올해는 더욱 재미있고 유익한 게임으로 고객 여러분을 찾아 뵙고 CJ인터넷의 미션대로 전세계 고객들이 게임을 통해 즐거울 수 있도록 최선의 노력을 다하겠습니다. 감사합니다.

▶ 액토즈소프트: 김강 대표

안녕하십니까 2011년 신묘년 새해가 밝았습니다.

올해 역시 지난해 못지 않게 게임업계의 많은 변화가 있을 거라고 생각합니다. 물론 산업 성장을 기반으로 발전하겠지만 다각도로 산업이 번창하다 보면 난관에 부딪치는 일도 많을 것입니다.

액토즈소프트는 올해 토끼띠를 맞아 토끼가 자라의 꾀임에서 기발한 아이디어로 목숨을 건져 난관을 극복했듯이 게임업계가 산업의 핵이 될 수 있도록 힘든 상황에서도 더욱 열심히 뛰어 다닐 것입니다. 신년초 오픈된 건액션 MMORPG ‘와일드플래닛’과 오픈 준비에 한창인 하드코어 액션 RPG ‘다크블러드’를 필두로 2011년 상반기는 두 게임을 성공적으로 시장에 안착 시키고, 액토즈가 가지고 있는 글로벌 비즈니스 역량을 통해 해외 퍼블리싱 사업을 강화하여 다각도의 사업 매출원을 모색할 방침입니다.

2011년 액토즈소프트는 ‘Value’ Making입니다. 기업의 존재 가치를 높이고, 회사 브랜드를 재창조 함으로써 기업 성숙도를 높이고자 합니다. 2010년 액토즈가 변화를 가져왔다면, 2011년 그 변화의 가치를 재창조한 결과물을 기대 하셔도 좋을 것입니다.

▶ 엔도어즈: 조성원 대표

안녕하세요. 엔도어즈 조성원 대표입니다.

다사다난했던 경인년을 보내고 신묘년 새해가 밝았습니다.

엔도어즈는 지난 10년 동안 ‘군주 온라인’, ‘아틀란티카’ 등 양질의 게임을 개발하는 개발사의 입지를 넓히며 자사의 온라인 게임을 중국, 북미, 유럽, 동남아시아 등 십여 개 국으로 적극 수출함으로써, 한국 온라인 게임의 위상을 높여 왔습니다.

특히 지난 해말 동서양의 역사와 신화를 아우르는 정통 판타지 MMORPG인 ‘불멸 온라인’을 국내에 선보여 최고 동시 접속자 수 5만 명 이상을 기록하는 등 첫 퍼블리싱 사업에도 큰 성과를 보이고 있습니다.

이와 함께 올 2011년에는 ‘삼국지를 품다’를 비롯한 다양한 자사의 게임들을 잇달아 선보일 예정이며 지난해 한 가족이 된 넥슨의 강력한 글로벌 인프라와 연계하여 한국 온라인 게임 산업의 글로벌 위상을 높이고, 전 세계인이 건강한 문화 콘텐츠로서 한국산 온라인 게임을 즐길 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

▶ NHN: 정욱 대표 대행

퍼블리싱 명가로서의 자리매김과 스마트폰 시장 진출.

한게임은 MMORPG의 세대교체를 표방하는 차세대 MMORPG <테라>로 2011년을 열어갈 예정이다. <테라>는 제작비만 400억 이상, 4년여간의 개발기간을 거친 블록버스터급 MMORPG로 내년 1월 11일 OBT를 시작할 예정이다. 한게임은 신년의 처음을 열어갈 <테라>를 성공적으로 런칭하고 이어 준비하고 있는 게임들을 성공적으로 런칭하며 퍼블리싱 명가로 자리잡아 나갈 것이다.

또한, 스마트폰 시장에 적극적으로 진출, 시장을 선점할 계획이다. 한게임은 이를 위해 3년간 1,000억원을 투자해 스마트폰에 최적화된 게임들을 선보이며, 우리나라와 일본에서 스마트폰 시장의 강자로 자리매김하고, 유무선을 아우르는 게임포털로 게이머들에게 다양한 즐거움을 선사해나갈 것이다.

2011년은 한게임이 퍼블리싱 명가로서 자리를 잡고, 스마트폰 시장 선점을 위해 매우 중요한 시기로, 한게임은 ‘퍼블리싱 명가’, ‘스마트폰 시장 선두 업체’ 라는 두마리 토끼를 모두 잡는 한 해가 될 수 있도록 최선의 노력을 다할 것이다.

▶ 엠게임: 권이형 대표

2011년 엠게임 <혁신(革新)과 NEW GLOBAL>이라는 화두(話頭)로 시작.

혁신(革新)의 혁(革)은 갓 벗겨낸 가죽(皮)을 무두질해 새롭게 만든 가죽(革)을 말하는 것으로, 면모를 일신한다는 뜻이 담겨있다. 2011년 엠게임은 안팎으로 우리의 면모를 일신하는 해가 되어야 한다. 빠르게 변화하고 있는 이 시대를 살면서 과거에 안주하지 않고, 익숙함을 버리는 변화의 두려움을 넘어서야 한다.

또 누구나 지향하고 있고 익숙한 <글로벌>에 차별화를 두어 엠게임의 을 지향하자. 초심으로 돌아가 러시아, 남미, 유럽 등 새로운 시장에서 새로운 도약을 일궈내자. 특히, 10년간 쌓아온 글로벌 노하우와 자신감으로 모든 역량과 열정을 모은다면, 엠게임의 글로벌 위상은 계속해서 강화될 것으로 확신한다.

▶ 와이디온라인: 유현오 대표

2011년 와이디온라인은 대표 온라인 게임 퍼블리셔로 자리매김 하는 한편 스마트폰용 어플리케이션 개발 및 보급을 통해 사업 영역을 확장해 나갈 방침이다.

와이디온라인은 2011년 상반기 마에스티아 온라인을 시작으로 다양한 장르의 온라인 게임을 발굴, 서비스 해 나갈 계획이다. 이미 국내 및 해외 개발사들과의 접촉을 통해 다수의 온라인의 게임에 대한 서비스를 검토 중에 있으며 서비스 계약이 체결된 이후에는 빠른 시일 내에 정식 서비스를 시작할 수 있는 기반을 마련하고 있다.

특히 오디션의 국내 및 해외 서비스 경험과 노하우를 바탕으로 성공적인 신작 게임 런칭과 해외서비스, 이미 해외 시장에 진출해 있는 프리스톤테일과 프리스톤테일2, 에이스온라인 등 자사 서비스 게임의 글로벌 경쟁력을 더욱 강화시켜 나갈 계획이다.

한편 새로운 비즈니스 모델 구축과 사업 영역 확장을 위한 스마트폰용 어플리케이션 개발에도 박차를 가할 예정이다. 이미 지난 해 선보인 와이디온라인 최초의 어플리케이션인 ‘엔젤초이스’는 가상 투자를 시작해 유저가 투자한 어플리케이션의 인기(랭킹)가 올라가거나 유저가 투자한 어플리케이션에 다른 투자자가 추가 투자를 할 때 자신이 투자한 배당이 많아지는 시스템으로 스마트폰 유저들의 이목을 끌고 있다.

와이디온라인은 엔젤초이스를 시작으로 다양한 장르와 독특한 게임성을 갖춘 신규 어플리케이션을 연내 최소 2~3개 이상 선보일 예정이다.

2011년은 와이디온라인이 국내는 물론 세계 온라인 게임 시장을 이끌어 갈 수 있는 초석을 다지는 한 해가 될 것이다.

▶ 위메이드엔터테인먼트: 서수길 대표

안녕하십니까? 위메이드 서수길입니다.

2011년 신묘년의 해가 밝았습니다. 돌이켜보면 2010년 지난해는 게임법의 표류, 게임중독 논란에 이은 셧다운제 도입까지, 게임산업에 있어 시련과 규제의 해였다고 할 수 있습니다.

하지만 비 온 뒤의 땅이 더 단단히 굳어지듯 우리 산업이 더욱 견고하게 성장하기 위해서 겪어야 하는 하나의 과정이자 훈련이라고 생각합니다.

올해로 위메이드는 창립 11주년이 됩니다. 모든 기업에 있어서 한해 한해가 다 중요하고 치열하겠지만, 올해는 특히 우리 위메이드에게 있어 제2의 창업에 견줄 만큼 중요한 해가 될 것입니다.

10년 위메이드 MMORPG 기술 노하우가 집약되어 선보이는 자체 개발작들이 서비스 오픈을 앞둔 시점이기도 하고, 퍼블리셔로서, 또한 신규 사업에 있어 가능성과 성과를 검증 받는 해이기도 합니다.

2011년 새해를 맞아 위메이드는 다시 한번 심기일전하여 잘 할 수 있는 것에 더욱 집중하고, 성과로 보여드려, 게임 이용자 분들과 주주분들께 보답할 수 있는 한 해가 되도록 노력하겠습니다.

우리 게임 산업에 종사하시는 모든 분들 개인과 가정과 몸담고 계시는 회사에 평안과 희망이 가득찬 새해 되시길 기원합니다. 감사합니다.

▶ 윈디소프트: 백칠현 대표

다시 돌아오지 않을 2010년이 지나갔습니다.

되돌아보면 2010년은 열정적으로 다작을 쏟아냈지만 녹록지 않았던 게임 시장과 뛰어난 경쟁작들로 윈디소프트에게 평탄하지만은 않았던 한 해로 기억됩니다.

하지만 비 온 뒤 땅이 굳듯 이 모든 과정은 윈디소프트가 앞으로 가야 할 방향과 비전을 제시하는 탄탄한 밑거름이 되었다는 것만은 자신 있게 말 할 수 있습니다.

윈디소프트는 그간 캐주얼 대전 액션 게임의 대표주자로 기억해 주시는 것에 안주하지 않고 서비스 9년 차를 맞이하는 ‘겟앰프드’와 함께 지난 12월 공개 서비스를 시작한 ‘겟앰프드2’를 성공적으로 이끌어 대전 액션 게임 장르에서의 저력을 다시 한번 보여드리고자 합니다.

또한 2011년 상반기 윈디소프트 기대작 ‘러스티하츠’로 한 장르에 국한되기보다 새로운 장르에서도 윈디소프트는 할 수 있다는 자신감과 거침없는 도전정신을 보여드리고 싶습니다.

이와 더불어 막바지 작업에 한창인 횡스크롤 캐주얼 액션 게임 ‘짱구는못말려 온라인’과 새로운 모습으로 다시 선보일 ‘헤바온라인’ 등 그간의 성공과 실패 노하우를 바탕으로 2011년에는 단단하게 준비된 윈디소프트의 게임들을 만나 보시게 될 것입니다.

문득 고 정채봉 작가의 ‘날고 있는 새는 걱정할 틈이 없다’ 속 한 구절이 생각 납니다.

어미 참새가 아기 참새를 데리고 굴뚝 위로 날아가면서 말했다.
"걱정은 결코 위험을 제거한 적이 없다."
"그리고 걱정은 결코 먹이를 그냥 가져다 준 적이 없으며,
눈물을 그치게 한 적도 없다."
아기 참새가 말참견을 하였다.
"엄마, 걱정을 그럼 어떻게 해결하여야 하나요?"
"네 날개로, 네 발로 풀어야지.
어디 저렇게 한나절 내내 걱정할 틈이 있겠느냐?"
어미 참새가 창공으로 더 높이 날며 말했다.
"걱정은 결코 두려움을 없애 준 적이 없어.
날고 있는 새는 걱정할 틈이 없지."
 
걱정할 틈 없이 달려온 2010년을 뒤로 하고 캐주얼 액션 게임의 명가 윈디소프트의 새로운 전성기가 될 2011년을 만들어가겠습니다. 윈디소프트의 에너지를 함께 나눌 수 있는 복 넘치는 한해 맞으시기를 기원합니다.

▶ JCE: 대표 송인수

2011년 JCE의 슬로건은 '일류가 되자' 입니다.

오랜 시간 동안 게임개발 및 서비스를 해온 JCE 이지만, 아직은 일류 기업이 되지 못했습니다.

현재의 슬로건인 '세상에 없던 재미를 선사합니다'에서 두 가지 사항을 덧붙여 일류 기업이 되는 것이 목표가 되겠습니다.

그 첫 번째로 세상에 없는 재미를 오래오래 선사하는 것입니다.

JCE 에서 개발한 게임들은 항상 시장의 관심을 받았지만, 오래동안 그 관심을 유지시켜 오지 못했습니다.

1세대 MMORPG 들은 아직도 시장에서 존재가치를 인정받지만 JCE는 그렇게 하지 못하였습니다.

이에 오래동안 사랑 받을 수 있도록 하자는 것입니다.

두 번째로, 세상에 없는 재미를 전 세계에 선사하는 것입니다.

JCE는 국내에서는 알려진 개발사이지만, 세계에서는 아직 잘 알려지지 않은 작은 개발사에 지나지 않습니다.

이에 전세계적으로 사랑 받을 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 잡았습니다.

▶ 초이락게임즈: 장원봉 대표

소노브이에서 '초이락게임즈'로 사명을 변경하고 맞은 2011년 신묘년은 그 의미와 각오가 남다릅니다.

그 동안의 시간들은 성장을 이룰 밑거름 이었습니다. 2011년은 기존에 없던 새로운 시도와 도전으로 준비해온 베르카닉스, 슈퍼스타킹, 머큐리 등 신규 프로젝트를 통해 국내외 게임시장에서 ‘초이락게임즈’의 입지를 더욱 강화하고 명실상부한 글로벌 게임기업으로 도약할 것입니다.

올 한해 그 동안 쏟은 노력의 값진 성과를 얻을 수 있을 것이라 기대합니다.

본격적인 도약을 준비하는 ‘초이락게임즈’를 지켜봐 주십시오.

▶ 하이원엔터테인먼트: 이학재 대표

안녕하십니까. 하이원엔터테인먼트 이학재입니다.

신묘년 새해가 밝았습니다. 하이원엔터테인먼트는 2010년에 슈퍼다다다와 삼국지존 등 게임 2개를 성공적으로 론칭하였습니다. 자사는 지난 해에 보인 성과를 발판으로 삼아 2011년에는 더욱 다양한 장르의 재미있는 게임을 갖고 고객 여러분을 찾아갈 것 입니다. 신생 게임사로서 처음 게임 론칭했을 때의 각오와 열정을 잃지 않고 올 한해도 우리가 하는 일이 최선인지 확인에 확인을 거듭해나갈 예정입니다.

또한, 게임을 서비스하는 회사로서 요즘에 일고 있는 ‘게임’에 대한 부정적 인식 개선을 위해 사회적 책임과 도리를 다하고, 나아가 건전하고 재미있는 게임을 통해 더 넓은 세상과 소통하면서 우리 삶의 다양한 재미를 선사하는 기업이 되도록 노력할 것입니다. 또한, 세계 일류 콘텐츠인 대한민국의 게임을 서비스하는 기업으로서의 자부심과 당당함을 잃지 않는 하이원엔터테인먼트가 될 것입니다. 게임을 즐기는 고객들과 게임업계에 종사자 모두 2011년 건승하시길 기원합니다. 새해 복 많이 받으십시오. 감사합니다.

▶ 한빛소프트: 김기영 대표

안녕하십니까. 한빛소프트 김기영입니다. 2011년 신묘년 새해가 밝았습니다. 게임조선 독자 여러분과 한빛소프트를 아끼고 사랑해주시는 많은 유저 모두 새해 복 많이 받으시고 항상 건강하시길 바랍니다. 매년 중요하지 않은 해가 없겠지만 한빛소프트에게 2011년은 토끼보다 더 빠르게 움직이는 한 해가 될 것으로 보입니다. 일단 국내에서는 지난해의 2배가 넘는 타이틀의 런칭이 예정되어 있고, 중국, 일본을 비롯해 전세계에 다양한 게임의 서비스가 예정돼 있습니다.

2011년 국내에 런칭할 게임을 살펴보면 지난 4년여의 시간을 투자한 대작 MMORPG <삼국지천>을 시작으로 낚시게임 <그랑메르>, TPS <스쿼드플로우>를 비롯해 다양한 게임들이 선보일 예정입니다. 특히, 오는 1월말에서 2월에 선보일 예정인 <삼국지천>은 T3엔터테인먼트에서 최초로 개발하는 대작 MMORPG이기 때문에 큰 기대를 가지고 전사적인 역량을 모두 쏟아 부을 예정입니다.

삼국지천과 비슷한 시기에는 캐주얼 낚시 게임인 <그랑메르>가 유저들을 찾아갑니다. 아직 이렇다 할 성공작이 없는 낚시 게임이기에 우려가 없었던 것은 아니지만 지난 지스타와 비공개테스트를 통해 낚시 게임에 대한 유저들의 높은 관심을 확인했기 때문에 성공할 수 있다는 자신감을 가지고 막바지 개발작업을 진행하고 있습니다.

이외에도 한빛소프트는 2011년 한해 동안 축구 시뮬레이션 게임인 를 비롯해 정통 MMORPG , 3인칭 슈팅게임 <스쿼드 플로우>를 통해 국내와 해외에서 확고한 퍼블리셔로서의 위치를 차지하도록 노력할 것입니다. 또한, 지난해 좋은 반응을 얻었던 <미소스>에 대한 대대적인 리뉴얼과 안정화를 통해 다시 한번 부활할 수 있는 기반도 마련할 계획입니다. 이외에도 현재 완성도를 높이기 위한 작업이 진행중인 2종의 미공개 타이틀도 발표할 예정입니다.

한빛소프트는 2011년을 해외 진출의 원년으로 삼고 해외 시장 진출을 본격화 할 예정입니다. 특히, 세계에서 가장 큰 온라인 게임시장인 중국은 물론 일본지사인 HUE, 대만지사인 T3 Taiwan, GSP인 T3fun을 활용한 적극적인 현지화 작업을 진행할 예정입니다.

이외에도 다양한 게임사업을 진행함으로써 올해 한빛소프트가 업계의 선두로 우뚝 설 수 있는 한 해가 되도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]

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