[기네스IN게임] 롤플레잉게임 "탄생부터 베스트셀러까지" 기록은 두 개의 얼굴을 가지고 있다. 누군가에게는 노력의 결과물이 될 수도 있고, 때론 넘어야할 목표가 되기도 한다. 최고라는 명예와 최악이라는 … [기획] 2012-02-07 tester 기자 부처간 돌고 도는 '게임기금' 추진…게임산업 '마녀사냥' 속내? "정부의 시커먼 속내가 드러난 거죠. 이런 저런 이유를 갖다 붙이고 있지만 결국은 돈 내놓으라는 것 아닙니까. 이건 게임사업을 접으라는 것도 아니… [기획] 2012-02-06 tester 기자 13개월 만에 또…게임계, '쿨링오프제' 재현 위기에 '덜덜' ▲교육과학기술부는 지난해 2월 학교폭력근절 종합대책을 통해 '게임 쿨링오프제' 도입을 시도한 바 있다. 이주호 전 교육과학기술부 장관이 쿨링오프… [기획] 2012-02-06 tester 기자 "죽으면 캐릭터가 삭제되는" 위저드온 '성공요인은' "하드코어 유저들에게 초점을 맞춘 프로모션, 일본인 취향에 맞춰 섬세하게 튜닝한 리얼리티 그래픽, 그리고 원작의 브랜드파워가 '대세'를 능가하다… [기획] 2012-02-06 tester 기자 [GIFTS2012] 바다이야기 이후 아케이드 시장 침체... 규제만 강화 "바다이야기 사태 이후, 국내 아케이드게임 산업은 급격한 몰락으로 붕괴 위기에 빠졌다." 지난 3일 서울 상암동 누리꿈스퀘어 비즈니스타워에서 열… [기획] 2012-02-06 tester 기자 [GIFTS2012] 일본 시장, 온라인·소셜 분야 경쟁 극심해져 지난 2일과 3일 양일간 국제 게임시장의 현황과 전망을 알아보는 '2012 게임시장 미래전략포럼'이 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 개최됐다. 1일차에… [기획] 2012-02-06 tester 기자 [GIFTS2012] 스마트폰 특성 살린 모바일 게임만이 생존 "앞으로 모바일 게임 시장에서 살아남으려면 '글로벌 시장의 진출' '더 많은 프리미엄(Freemium, 부분유료화)' '애플의 iOS와 구글 안드로이드OS 간… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] '진퇴양난' 온라인게임 3대 키워드 살펴보니… '확장', '경쟁', '변화'. 올 한해 국내 온라인게임 시장의 핵심 키워드로 이 세가지 단어가 꼽혔다. 온라인, 모바일, 콘솔/아케이드 등 게임산업 전… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 한게임 박성호 이사 "규제 심화, 발벗고 뛰고 있지만…" "정부의 게임규제를 최소화하기 위해 업계에서 발벗고 뛰고 있지만 법 제정에 관여하는 정부관계자들의 대다수가 상대적으로 게임을 접할 기회가 적… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] '추종불허' 가장 매력적인 해외시장으로 中 꼽혀 "아시아 게임 시장 향후 10년간 하락하지 않는다" 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 주관한 '2012 게임시장 미래전… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 세계 게임산업 성장세 계속될 전망…분야·지역별로는? 지난 2일, 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 주관하는 '2012 게임시장 미래전략포럼(GIFTS2012)'가 양일간의 일정… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 720개 게임사가 따르는 심의 규칙 'PEGI' "우리는 전체적인 산업의 책임을 강화하기 위한 역할" 지난 2일, 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 주관한 2012 게… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 中게임시장 1년새 34%↑…성장 원동력은? "중국 게임산업이 급성장할 수 있었던 가장 큰 요인은 정부의 의지 덕분이다." 차이나조이 조직위원회의 한 쯔하이 대표는 최근 몇 년 사이 급성장한… [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] 시행 앞둔 '자율등급제도' 갑론을박…대체 뭐길래? 최근 불거진 '디아블로3' 등급분류 심의 논란으로 게임물 등급분류 심의에 대한 관심이 새삼 높아지고 있다. 게임물 등급분류 심의란, 해당 게임을 … [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] "양날의 검 가진 게임산업…규제보다 발전이 먼저" "게임 과몰입 예방을 위해 투자하는 것보다 게임을 다양한 분야에 접목시켜 부정적인 시선을 줄여나가는 노력이 필요하다." 브라질 상파울로 대학의 … [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] 日소셜게임 3년 만에 8배 성장…비결은 '성실' "일본 소셜게임 시장은 2009년 301억 엔 규모에서 2011년 2570억 엔 규모로 3년 만에 8배 이상 성장했다." 일본 온라인게임협회 우에다 슈헤이 이사… [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] "게임심의서 가장 중요한 것은 '신뢰'와 '자제'" 문화체육관광부는 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 국내외 게임시장의 현황과 전략을 짚어보는 '2012 게임시장 미래전략포럼'을 2일과 3일 양일간 개최… [기획] 2012-02-02 tester 기자 근거없는 게임과 학교폭력의 상관관계 "한마디로 억측" "학교폭력과 게임중독은 인과관계 뿐만 아니라 상관관계도 없다" 최근 일부 매체에서 교육과학기술부가 게임시간 제한 관련 정책을 준비하고 있다는 … [기획] 2012-01-31 tester 기자 [기네스IN게임] 이용자들을 뼈아프게(?) 만든 최악의 게임 기록은 두 개의 얼굴을 가지고 있다. 누군가에게는 노력의 결과물이 될 수도 있고, 때론 넘어야할 목표가 되기도 한다. 최고라는 명예와 최악이라는 … [기획] 2012-01-30 tester 기자 "일단 한 번 해보시라" 게임 앱 무료 출시하는 이유는? ◈ 공짜앱이 유료앱보다 높은 수익을? 최근 애플 앱스토어 최고 매출순위는 무료 애플리케이션(이하 앱)들이 차지하고 있다. 일명 '공짜앱'으로 불리… [기획] 2012-01-26 tester 기자
[기네스IN게임] 롤플레잉게임 "탄생부터 베스트셀러까지" 기록은 두 개의 얼굴을 가지고 있다. 누군가에게는 노력의 결과물이 될 수도 있고, 때론 넘어야할 목표가 되기도 한다. 최고라는 명예와 최악이라는 … [기획] 2012-02-07 tester 기자 부처간 돌고 도는 '게임기금' 추진…게임산업 '마녀사냥' 속내? "정부의 시커먼 속내가 드러난 거죠. 이런 저런 이유를 갖다 붙이고 있지만 결국은 돈 내놓으라는 것 아닙니까. 이건 게임사업을 접으라는 것도 아니… [기획] 2012-02-06 tester 기자 13개월 만에 또…게임계, '쿨링오프제' 재현 위기에 '덜덜' ▲교육과학기술부는 지난해 2월 학교폭력근절 종합대책을 통해 '게임 쿨링오프제' 도입을 시도한 바 있다. 이주호 전 교육과학기술부 장관이 쿨링오프… [기획] 2012-02-06 tester 기자 "죽으면 캐릭터가 삭제되는" 위저드온 '성공요인은' "하드코어 유저들에게 초점을 맞춘 프로모션, 일본인 취향에 맞춰 섬세하게 튜닝한 리얼리티 그래픽, 그리고 원작의 브랜드파워가 '대세'를 능가하다… [기획] 2012-02-06 tester 기자 [GIFTS2012] 바다이야기 이후 아케이드 시장 침체... 규제만 강화 "바다이야기 사태 이후, 국내 아케이드게임 산업은 급격한 몰락으로 붕괴 위기에 빠졌다." 지난 3일 서울 상암동 누리꿈스퀘어 비즈니스타워에서 열… [기획] 2012-02-06 tester 기자 [GIFTS2012] 일본 시장, 온라인·소셜 분야 경쟁 극심해져 지난 2일과 3일 양일간 국제 게임시장의 현황과 전망을 알아보는 '2012 게임시장 미래전략포럼'이 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 개최됐다. 1일차에… [기획] 2012-02-06 tester 기자 [GIFTS2012] 스마트폰 특성 살린 모바일 게임만이 생존 "앞으로 모바일 게임 시장에서 살아남으려면 '글로벌 시장의 진출' '더 많은 프리미엄(Freemium, 부분유료화)' '애플의 iOS와 구글 안드로이드OS 간… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] '진퇴양난' 온라인게임 3대 키워드 살펴보니… '확장', '경쟁', '변화'. 올 한해 국내 온라인게임 시장의 핵심 키워드로 이 세가지 단어가 꼽혔다. 온라인, 모바일, 콘솔/아케이드 등 게임산업 전… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 한게임 박성호 이사 "규제 심화, 발벗고 뛰고 있지만…" "정부의 게임규제를 최소화하기 위해 업계에서 발벗고 뛰고 있지만 법 제정에 관여하는 정부관계자들의 대다수가 상대적으로 게임을 접할 기회가 적… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] '추종불허' 가장 매력적인 해외시장으로 中 꼽혀 "아시아 게임 시장 향후 10년간 하락하지 않는다" 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 주관한 '2012 게임시장 미래전… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 세계 게임산업 성장세 계속될 전망…분야·지역별로는? 지난 2일, 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 주관하는 '2012 게임시장 미래전략포럼(GIFTS2012)'가 양일간의 일정… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 720개 게임사가 따르는 심의 규칙 'PEGI' "우리는 전체적인 산업의 책임을 강화하기 위한 역할" 지난 2일, 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 한국게임산업협회가 주관한 2012 게… [기획] 2012-02-03 tester 기자 [GIFTS2012] 中게임시장 1년새 34%↑…성장 원동력은? "중국 게임산업이 급성장할 수 있었던 가장 큰 요인은 정부의 의지 덕분이다." 차이나조이 조직위원회의 한 쯔하이 대표는 최근 몇 년 사이 급성장한… [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] 시행 앞둔 '자율등급제도' 갑론을박…대체 뭐길래? 최근 불거진 '디아블로3' 등급분류 심의 논란으로 게임물 등급분류 심의에 대한 관심이 새삼 높아지고 있다. 게임물 등급분류 심의란, 해당 게임을 … [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] "양날의 검 가진 게임산업…규제보다 발전이 먼저" "게임 과몰입 예방을 위해 투자하는 것보다 게임을 다양한 분야에 접목시켜 부정적인 시선을 줄여나가는 노력이 필요하다." 브라질 상파울로 대학의 … [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] 日소셜게임 3년 만에 8배 성장…비결은 '성실' "일본 소셜게임 시장은 2009년 301억 엔 규모에서 2011년 2570억 엔 규모로 3년 만에 8배 이상 성장했다." 일본 온라인게임협회 우에다 슈헤이 이사… [기획] 2012-02-02 tester 기자 [GIFTS2012] "게임심의서 가장 중요한 것은 '신뢰'와 '자제'" 문화체육관광부는 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 국내외 게임시장의 현황과 전략을 짚어보는 '2012 게임시장 미래전략포럼'을 2일과 3일 양일간 개최… [기획] 2012-02-02 tester 기자 근거없는 게임과 학교폭력의 상관관계 "한마디로 억측" "학교폭력과 게임중독은 인과관계 뿐만 아니라 상관관계도 없다" 최근 일부 매체에서 교육과학기술부가 게임시간 제한 관련 정책을 준비하고 있다는 … [기획] 2012-01-31 tester 기자 [기네스IN게임] 이용자들을 뼈아프게(?) 만든 최악의 게임 기록은 두 개의 얼굴을 가지고 있다. 누군가에게는 노력의 결과물이 될 수도 있고, 때론 넘어야할 목표가 되기도 한다. 최고라는 명예와 최악이라는 … [기획] 2012-01-30 tester 기자 "일단 한 번 해보시라" 게임 앱 무료 출시하는 이유는? ◈ 공짜앱이 유료앱보다 높은 수익을? 최근 애플 앱스토어 최고 매출순위는 무료 애플리케이션(이하 앱)들이 차지하고 있다. 일명 '공짜앱'으로 불리… [기획] 2012-01-26 tester 기자