[기획] FPS 리그가 흥하려면 - ② e스포츠 전용 맵 도입해야 5~6년 전 시작된 1인칭슈팅(FPS) 게임 열풍이 최근까지 이어지며 많은 FPS 게임리그가 선을 보이고 있다. 남성들의 전유물로 여겨졌던 FPS 장르는 이… [기획] 2012-01-04 tester 기자 [강오의게임방송] 내가 웃는게 웃는게 아니야~ "유저와 소통하는 방법에 대한 고민에서 출발" 게임조선 편집국의 강오(29)기자는 유저들과 커뮤니티에서 글로만 소통하는 것을 넘어 함께 즐길 방법… [기획] 2012-01-04 tester 기자 드래곤플라이, 흑룡의 해 더 높은 비상을 꿈꾸다 FPS(1인칭 슈팅)개발 명가 드래곤플라이(대표 박철우)가 임진년 흑룡의 해를 맞아 더 높은 ‘비상’을 위한 포부를 밝혔다. 올해 드래곤플라이는 적극… [기획] 2012-01-03 tester 기자 [결산] 2011년 토끼해 게임업계 핫이슈는 'R.A.B.B.I.T' 한 해가 저물었습니다. '다사다난(多事多難)'이라는 연말 전매특허 표현은 2011년 게임업계를 설명하는 데에도 가장 어울리는 수식어인데요, 사회공… [기획] 2012-01-02 tester 기자 [결산] 소통과 공감 그리고 개성으로 완성된 신묘년 게임광고 한 해가 저물었습니다. '다사다난(多事多難)'이라는 연말 전매특허 표현은 2011년 게임업계를 설명하는 데에도 가장 어울리는 수식어인데요, 사회공… [기획] 2012-01-02 tester 기자 스포 전 여성 프로게이머 김진유 '온게임넷 새 코너 맡았어요~' "미녀 프로게이머 출신 김진유, 온게임넷서 새로운 코너 맡아" 31일 용산 e스포츠 상설경기장에 반가운 얼굴이 등장했다. 전 MBC게임히어로플러스 소… [기획] 2011-12-31 tester 기자 [GC편집국 24시] 2011년 게임조선 X-파일 대공개 베스트10 ◆ 제 6화 : 2011년 게임조선 X-파일 베스트 10 기적이 일어났습니다. 몇 달에 한 번 쓰던 'GC편집국 24시'를 무려 한 주에 두 번 작성하고 있습니다.… [기획] 2011-12-30 tester 기자 [결산] 신묘년 출시한 게임 토끼에서 흑룡으로? 한 해가 저물었습니다. '다사다난(多事多難)'이라는 연말 전매특허 표현은 2011년 게임업계를 설명하는 데에도 가장 어울리는 수식어인데요, 사회공… [기획] 2011-12-30 tester 기자 [결산] 2011년 e스포츠 "위기와 도약이 공존했다" 한 해가 저물었습니다. '다사다난(多事多難)'이라는 연말 전매특허 표현은 2011년 게임업계를 설명하는 데에도 가장 어울리는 수식어인데요, 사회공… [기획] 2011-12-30 tester 기자 [결산] 올해는 우리가 '핫'해 AOS 양대산맥 'LOL'과 '카오스 온' 한 해가 저물었습니다. '다사다난(多事多難)'이라는 연말 전매특허 표현은 2011년 게임업계를 설명하는 데에도 가장 어울리는 수식어인데요, 사회공… [기획] 2011-12-30 tester 기자 리그오브레전드, "북미 못지 않는 서비스 기대해 달라" 라이엇게임즈(아시아 대표 오진호)가 개발하고 자체 서비스하는 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)게임 '리그오브레전드'가 지난 12일 국내에서… [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-선정평] 게임 콘텐츠 범람…업계 한 획 그은 타이틀 가려내 국내 게임시장은 '황금알을 낳는 거위'로 비유되며 지난 십여 년간 발전에 발전을 거듭해왔습니다. 물론 고속성장에 따른 성장통도 있었지만 현재의 … [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-종합] 게임업계 '별들의 전쟁', 2011년을 돌아보다 제1회 게임조선어워드(GCA2011) 대상의 영예 '아이온'...사회공헌 기업 ‘CJ E&M 게임부문’ 수상 게임조선이 진행한 '제1회 게임조선어워드(이하 GCA2… [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-대상] 아이온, 끝없는 변화로 새롭게 도전한다 [1] 한 해 동안 게임업계에서는 기대작과 신작의 개발 소식과 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등의 변화로 발전을 거듭하며 문화… [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-스포트라이트상] 2012년, "4대 게임을 주목하라" 한 해 동안 게임업계에서는 기대작과 신작의 개발 소식과 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등의 변화로 발전을 거듭하며 문화… [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-멀티미디어상] '추억과 새로움의 공존', 리니지이터널 올 한 해 동안 게임업계는 기대작과 신작의 개발 소식, 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등 다양한 변화에 발맞춰 문화산업의 … [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-PC온라인 우수상] '테라'로 시작해 '리그오브레전드'로 마무리 올 한 해 동안 게임업계는 기대작과 신작의 개발 소식, 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등 다양한 변화에 발맞춰 문화산업의 … [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-사회공헌 기업상] 온 가족을 위한 게임 'CJ E&M 넷마블' 올 한 해 동안 게임업계는 기대작과 신작의 개발 소식, 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등 다양한 변화에 발맞춰 문화산업의 … [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-콘솔 우수상] 싱글플레이 끝판왕 '모던워페어3' 올 한 해 동안 게임업계는 기대작과 신작의 개발 소식, 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등 다양한 변화에 발맞춰 문화산업의 … [기획] 2011-12-29 tester 기자 [GCA2011-e스포츠 우수상] 2011년을 빛낸 왕과 신 그리고 챔피언 올 한 해 동안 게임업계는 기대작과 신작의 개발 소식, 신규 플랫폼 사업 확장, 오픈 마켓 게임 카테고리 개방 등 다양한 변화에 발맞춰 문화산업의 … [기획] 2011-12-29 tester 기자
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