'다키스트 데이즈' 느리지만 천천히 개선 진행 중! 정식 출시되면 즐겁게 플레이할 수 있는 게임 되고파 좌측으로부터 김동선 PD, 정중재 실장 플레이어의 협동과 경쟁 그 사이에서 인간성을 저울질하며 생존을 위한 선택의 순간을 강요하는 NHN의 신작 좀… [인터뷰] 2025-06-05 신호현 기자 [인터뷰] 감성을 재단하는 이야기샵 '썬플로x솔루테나'가 말하는 '오딜: 검은 오리 이야기' "저 귀여운 건 대체 뭐지?" 어느 행사장의 인디 게임 부스에서 마주친 '오딜: 검은 오리 이야기'의 첫인상이다. 커다란 눈망울을 가진 사랑스러운 캐… [인터뷰] 2025-06-04 박성일 기자 [인물열전] brg 박창현 팀장 "LCK의 매력, 트레이딩 카드 시장에 널리 알리고파" 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [인터뷰] 2025-05-26 신호현 기자 본격 강아지 힐링 활극, 드림모션 '마이 리틀 퍼피', "재미 그 이상의 의미 남기겠다" "사람이 죽으면 먼저 가 있던 강아지가 마중을 나온다." 이 이야기는 반려인이라면 익숙하게 느껴질 것이다. 또 반려견을 키우지 않는 이들도 한 번… [인터뷰] 2025-05-18 이시영 기자 [인터뷰] 2.5주년 승리의 여신: 니케, '선의'는 보답 받을 수 있을까? ※ 본 인터뷰는 '승리의 여신: 니케' 2.5주년 스토리 이벤트 'UNBREAKABLE SPHERE'와 관련한 이야기로 내용에 대한 스포일러가 있으므로 주의 바랍니… [인터뷰] 2025-05-04 박성일 기자 [인터뷰] 하나하나 정성껏 구운 수제 쿠키 같은 게임을 선보이는 '알페라츠' 성화정 대표 1인 개발. 해본 적은 없어도 이름만 들어도 쉽지 않은 일임이 상상이 된다. 다양한 마켓 플랫폼을 통해 수백, 수천 가지의 게임이 쏟아지고 있는 가… [인터뷰] 2025-04-28 박성일 기자 일상 어딘가에 숨어든 비일상을 찾아서 '신월동행' 가레나-파이어윅 인터뷰 많은 사람들이 평범하게 일상을 보내는 세계의 이면 속에 숨어든 비일상적인 괴이의 그림자를 찾고 초자연적인 문제를 해결하는 이야기 파이어윅 네… [인터뷰] 2025-04-18 신호현 기자 처절한 초반부와 호쾌한 후반부 '퍼스트 버서커:카잔'이 지향하는 액션의 방향성은? 퍼스트 버서커: 카잔의 주요 개발진 왼쪽으로부터 이규철(아트 디렉터), 윤명진(대표이사), 이준호(크리에이티브 디렉터), 박인호(테크니컬 디렉터) … [인터뷰] 2025-03-25 신호현 기자 세가 '용과 같이 8 외전' 요코야마 마사요시, 사나이들의 이야기는 '계속' 용과 같이 시리즈 넘버링 최신작인 '용과 같이 8 외전'이 출시 한 달을 맞이하고 있다. 용과 같이 8 외전은 전작 용과 같이 8에 이어 하와이를 배경… [인터뷰] 2025-03-17 성수안 기자 퍼스트 스탠드 우승 한화생명e스포츠 '딜라이트', 첫 국제전 우승 다 같이 거둬 기쁘다 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 국제 대회 '퍼스트 스탠드'의 결승전에서 한국 한화생명e스포츠가 우승을 달성했다. 2025년 신설된 퍼스트 스탠드는 … [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자 퍼스트 스탠드 준우승 카르민 코프 '칸나', 열정적으로 응원해 주신 한국 팬들께 감사 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 국제 대회 '퍼스트 스탠드'의 결승전에서 프랑스 카르민 코프가 준우승을 달성했다. 2025년 신설된 퍼스트 스탠드는 … [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자 라이엇게임즈 e스포츠 글로벌 총괄 '크리스 그릴리', 30년 후에도 지속될 e스포츠 위해 노력 라이엇게임즈는 퍼스트 스탠드 결승에 앞서 임원진과 인터뷰 자리를 마련했다. 퍼스트 스탠드는 2025년 처음 개최된 라이엇 게임즈 주최 국제 대회다… [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자 "영웅전설에 반해 음악의 길로" 명작과 명곡, 선물과도 같은 추억의 연주자 '미쓔' 이제 막 0.5주년을 맞이한 '영웅전설 가가브 트릴로지' 커뮤니티는 다소 독특한 분위기가 있다. 원작 시리즈가 오래된 타이틀인 만큼 게임의 수명보… [인터뷰] 2025-03-11 김규리 기자 그들이 얻은 가장 소중한 것은? 크래프톤 정글 게임랩 수료 '본 투 게더' 개발팀 '애니웨이게임즈' 매일 반복되는 출, 퇴근 속에서 잠에서 깨어나는 것이 가장 힘든 일인 것처럼. 무슨 일이든 시작을 결심하고 움직이는 것이 가장 힘들다. 하지만 하… [인터뷰] 2025-03-07 홍이표 기자 [인터뷰] '원신'-'푸리나' 미연시 '500년의 인터미션', 그들이 2차 창작 게임을 개발하는 이유 오랜 시간 이 업에 있으면서도 2차 창작 게임은 생소한 분야였다. 물론 흔히 동인 게임으로 불리는 시장이 있다고는 알고 있었지만 대부분 물 건너 … [인터뷰] 2025-02-28 홍이표 기자 넷이즈 '프래그펑크' 아트 디렉터 이밍 리, 힙한 느낌 살린 캐릭터 디자인 신경썼다 넷이즈는 신작 FPS '프래그펑크' 출시에 앞서 미디어 인터뷰를 진행했다. 프래그펑크는 5vs5 히어로 슈터로 매 라운드 아군에게 이로운 효과를 주거… [인터뷰] 2025-02-26 성수안 기자 넷이즈 '프래그펑크' 프로듀서 씬 창, 직관인 디자인과 다양한 효과 가진 샤드 카드 선보일 것 넷이즈는 신작 FPS '프래그펑크' 출시에 앞서 미디어 인터뷰를 진행했다. 프래그펑크는 5vs5 히어로 슈터로 매 라운드 아군에게 이로운 효과를 주거… [인터뷰] 2025-02-26 성수안 기자 코에이테크모 '유미아의 아틀리에', 폭탄마 아닌 20대 주인공?! 케이팝 느낌 세련된 디자인 강조 코에이테크모는 거스트가 개발 중인 '유미아의 아틀리에' 출시에 앞서 개발진 인터뷰를 진행했다. 아틀리에 시리즈 신작 '유미아의 아틀리에'는 라이… [인터뷰] 2025-02-21 다 함께 나가서 사냥하자! 나이언틱 '몬스터 헌터 나우' 시즌 5 나이언틱은 '몬스터 헌터 시리즈'의 지적재산권을 보유한 주식회사 '캡콤'과 협업하여 개발 및 서비스하는 모바일 플랫폼 증강현실 게임 '몬스터 헌… [인터뷰] 2025-02-18 신호현 기자 니케 '음악회를 열다' MELODIES OF VICTORY 오케스트라 콘서트 인터뷰 세간에서 서브컬쳐 게임의 성공 여부를 논하게 된다면 보통은 표면적으로 드러난 정보인 '인기 순위'와 '매출 순위'를 지표로 삼는 것이 일반적이지… [인터뷰] 2025-02-15 신호현 기자
'다키스트 데이즈' 느리지만 천천히 개선 진행 중! 정식 출시되면 즐겁게 플레이할 수 있는 게임 되고파 좌측으로부터 김동선 PD, 정중재 실장 플레이어의 협동과 경쟁 그 사이에서 인간성을 저울질하며 생존을 위한 선택의 순간을 강요하는 NHN의 신작 좀… [인터뷰] 2025-06-05 신호현 기자 [인터뷰] 감성을 재단하는 이야기샵 '썬플로x솔루테나'가 말하는 '오딜: 검은 오리 이야기' "저 귀여운 건 대체 뭐지?" 어느 행사장의 인디 게임 부스에서 마주친 '오딜: 검은 오리 이야기'의 첫인상이다. 커다란 눈망울을 가진 사랑스러운 캐… [인터뷰] 2025-06-04 박성일 기자 [인물열전] brg 박창현 팀장 "LCK의 매력, 트레이딩 카드 시장에 널리 알리고파" 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [인터뷰] 2025-05-26 신호현 기자 본격 강아지 힐링 활극, 드림모션 '마이 리틀 퍼피', "재미 그 이상의 의미 남기겠다" "사람이 죽으면 먼저 가 있던 강아지가 마중을 나온다." 이 이야기는 반려인이라면 익숙하게 느껴질 것이다. 또 반려견을 키우지 않는 이들도 한 번… [인터뷰] 2025-05-18 이시영 기자 [인터뷰] 2.5주년 승리의 여신: 니케, '선의'는 보답 받을 수 있을까? ※ 본 인터뷰는 '승리의 여신: 니케' 2.5주년 스토리 이벤트 'UNBREAKABLE SPHERE'와 관련한 이야기로 내용에 대한 스포일러가 있으므로 주의 바랍니… [인터뷰] 2025-05-04 박성일 기자 [인터뷰] 하나하나 정성껏 구운 수제 쿠키 같은 게임을 선보이는 '알페라츠' 성화정 대표 1인 개발. 해본 적은 없어도 이름만 들어도 쉽지 않은 일임이 상상이 된다. 다양한 마켓 플랫폼을 통해 수백, 수천 가지의 게임이 쏟아지고 있는 가… [인터뷰] 2025-04-28 박성일 기자 일상 어딘가에 숨어든 비일상을 찾아서 '신월동행' 가레나-파이어윅 인터뷰 많은 사람들이 평범하게 일상을 보내는 세계의 이면 속에 숨어든 비일상적인 괴이의 그림자를 찾고 초자연적인 문제를 해결하는 이야기 파이어윅 네… [인터뷰] 2025-04-18 신호현 기자 처절한 초반부와 호쾌한 후반부 '퍼스트 버서커:카잔'이 지향하는 액션의 방향성은? 퍼스트 버서커: 카잔의 주요 개발진 왼쪽으로부터 이규철(아트 디렉터), 윤명진(대표이사), 이준호(크리에이티브 디렉터), 박인호(테크니컬 디렉터) … [인터뷰] 2025-03-25 신호현 기자 세가 '용과 같이 8 외전' 요코야마 마사요시, 사나이들의 이야기는 '계속' 용과 같이 시리즈 넘버링 최신작인 '용과 같이 8 외전'이 출시 한 달을 맞이하고 있다. 용과 같이 8 외전은 전작 용과 같이 8에 이어 하와이를 배경… [인터뷰] 2025-03-17 성수안 기자 퍼스트 스탠드 우승 한화생명e스포츠 '딜라이트', 첫 국제전 우승 다 같이 거둬 기쁘다 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 국제 대회 '퍼스트 스탠드'의 결승전에서 한국 한화생명e스포츠가 우승을 달성했다. 2025년 신설된 퍼스트 스탠드는 … [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자 퍼스트 스탠드 준우승 카르민 코프 '칸나', 열정적으로 응원해 주신 한국 팬들께 감사 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 국제 대회 '퍼스트 스탠드'의 결승전에서 프랑스 카르민 코프가 준우승을 달성했다. 2025년 신설된 퍼스트 스탠드는 … [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자 라이엇게임즈 e스포츠 글로벌 총괄 '크리스 그릴리', 30년 후에도 지속될 e스포츠 위해 노력 라이엇게임즈는 퍼스트 스탠드 결승에 앞서 임원진과 인터뷰 자리를 마련했다. 퍼스트 스탠드는 2025년 처음 개최된 라이엇 게임즈 주최 국제 대회다… [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자 "영웅전설에 반해 음악의 길로" 명작과 명곡, 선물과도 같은 추억의 연주자 '미쓔' 이제 막 0.5주년을 맞이한 '영웅전설 가가브 트릴로지' 커뮤니티는 다소 독특한 분위기가 있다. 원작 시리즈가 오래된 타이틀인 만큼 게임의 수명보… [인터뷰] 2025-03-11 김규리 기자 그들이 얻은 가장 소중한 것은? 크래프톤 정글 게임랩 수료 '본 투 게더' 개발팀 '애니웨이게임즈' 매일 반복되는 출, 퇴근 속에서 잠에서 깨어나는 것이 가장 힘든 일인 것처럼. 무슨 일이든 시작을 결심하고 움직이는 것이 가장 힘들다. 하지만 하… [인터뷰] 2025-03-07 홍이표 기자 [인터뷰] '원신'-'푸리나' 미연시 '500년의 인터미션', 그들이 2차 창작 게임을 개발하는 이유 오랜 시간 이 업에 있으면서도 2차 창작 게임은 생소한 분야였다. 물론 흔히 동인 게임으로 불리는 시장이 있다고는 알고 있었지만 대부분 물 건너 … [인터뷰] 2025-02-28 홍이표 기자 넷이즈 '프래그펑크' 아트 디렉터 이밍 리, 힙한 느낌 살린 캐릭터 디자인 신경썼다 넷이즈는 신작 FPS '프래그펑크' 출시에 앞서 미디어 인터뷰를 진행했다. 프래그펑크는 5vs5 히어로 슈터로 매 라운드 아군에게 이로운 효과를 주거… [인터뷰] 2025-02-26 성수안 기자 넷이즈 '프래그펑크' 프로듀서 씬 창, 직관인 디자인과 다양한 효과 가진 샤드 카드 선보일 것 넷이즈는 신작 FPS '프래그펑크' 출시에 앞서 미디어 인터뷰를 진행했다. 프래그펑크는 5vs5 히어로 슈터로 매 라운드 아군에게 이로운 효과를 주거… [인터뷰] 2025-02-26 성수안 기자 코에이테크모 '유미아의 아틀리에', 폭탄마 아닌 20대 주인공?! 케이팝 느낌 세련된 디자인 강조 코에이테크모는 거스트가 개발 중인 '유미아의 아틀리에' 출시에 앞서 개발진 인터뷰를 진행했다. 아틀리에 시리즈 신작 '유미아의 아틀리에'는 라이… [인터뷰] 2025-02-21 다 함께 나가서 사냥하자! 나이언틱 '몬스터 헌터 나우' 시즌 5 나이언틱은 '몬스터 헌터 시리즈'의 지적재산권을 보유한 주식회사 '캡콤'과 협업하여 개발 및 서비스하는 모바일 플랫폼 증강현실 게임 '몬스터 헌… [인터뷰] 2025-02-18 신호현 기자 니케 '음악회를 열다' MELODIES OF VICTORY 오케스트라 콘서트 인터뷰 세간에서 서브컬쳐 게임의 성공 여부를 논하게 된다면 보통은 표면적으로 드러난 정보인 '인기 순위'와 '매출 순위'를 지표로 삼는 것이 일반적이지… [인터뷰] 2025-02-15 신호현 기자