[ICON2011] "게임 셧다운제, 14세기 마녀사냥과 다를 바 없어" "도대체 왜 대부분의 과학자들은 게임과 공격성이 상관관계가 없다는 목소리를 내지 못하는 걸까. 14세기 흑사병이 창궐할 당시 과학자들은 병인을 … [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] 중국 '카스온라인' 좀비는 깔끔해야 했다…왜? 9일, 부산 벡스코에서 열린 'ICON2011'에서 네오플 이인 글로벌실 실장이 ‘넥슨 게임 해외 진출 에피소드’라는 이름으로 넥슨 게임들의 해외 진출 일… [기획] 2011-11-09 tester 기자 “이런 게임 어때?” KUF2 실제 플레이 영상 공개 중견 게임 개발사인 블루사이드가 개발중인 온라인 게임 킹덤언더파이어2는 오는 10일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2011에서 작년에 이어 2회… [기획] 2011-11-09 tester 기자 아키에이지 4차 CBT 기자간담회, '마치 오케스트라와 같은 테스트가 될 것' 엑스엘게임즈의 아키에이지가 오랜 침묵을 깨고, 파격적인 4차 비공개 테스트(이하 CBT)에 대한 소식을 전해왔다. 이와 관련한 김경태 기획팀장과의 … [기획] 2011-11-09 tester 기자 오투잼 아날로그, 빼빼로데이 맞아 신규음원 업데이트 나우게임즈(대표 강영훈)에서 자사가 서비스하는 리듬 액션 게임 ‘오투잼 아날로그’ 앱이 빼빼로데이를 맞아 2곡의 신규음원을 선보인다고 11일 밝혔… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] 블리자드가 공개한다 '팀관리 노하우' '스타크래프트' 시리즈를 개발한 글로벌 게임사 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 리드 소프트웨어 엔지니어가 블리자드의 팀 관리 노하우를 공개했다… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [기획연재] 지스타2011을 찾는 유럽 참가사 ③ 영국 국내 최대 게임전시회 지스타(G-star)는 매년 우리나라의 게임 시장을 조명하고 새로운 작품을 국내외 관객들에게 소개하는 자리다. 지스타는 2005년… [기획] 2011-11-09 tester 기자 지스타2011 가족 관람객 대기 없이 바로 입장.. 손자와 함께 게임을 "세대 간 게임 문화 교류 및 게임에 대한 인식 변화를 위한 노력" 2005년부터 시작된 지스타는 매년 양적·질적 성장을 이뤘다. 개최 초기에는 인지도… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] "글로벌 콘텐츠산업, 혁신과 진화가 시급하다" '혁신'과 '진화'. 온라인 게임과 영화산업의 두 거장이 각각 혁신과 진화를 강조했다. 혁신 없는 발전 없고, 진화를 배제하고서는 성공을 논하기 어… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] FPS 속 캐릭터와 총, 맵은 어떻게 만들어질까? 8일 부산 벡스코에서 개최된 ICON2011에서 ‘카운터스트라이크’의 아버지 구즈맨 민리가 특별한 강연을 마련했다. ‘카운터스트라이크’와 신작 ‘택티컬… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] SNS로 말 없이 그림과 노래로 소통할 수 있어요 소셜네트워크의 발전은 다양한 엔터테인먼트 산업에 다양한 가능성을 제시했고 2011년에 들어서는 텍스트를 넘어 사진과 소리, 위치 정보 등을 적극 … [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] 민리 “소스 엔진, 언리얼 엔진에 뒤지지 않는다” 8일, 부산 벡스코에서 개최된 국제콘텐츠개발자콘퍼런스2011(ICON2011)에서 ‘카운터스크라이크’ 핵심 개발자인 구즈맨 민리 픽스코리아 CTO가 ‘FPS게… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] ‘카운터스트라이크’의 아버지가 후배들에게… “레벨 디자인을 잘 하기 위해서는 뭘 공부해야 할까요?” ICON2011에서 민리 픽스코리아 CTO의 강연에 참석한 한 게임 개발 학도가 이런 질문을 던졌… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [기획연재] 지스타2011을 찾는 유럽 참가사 ② 독일 국내 최대 게임전시회 지스타(G-star)는 매년 우리나라의 게임 시장을 조명하고 새로운 작품을 국내외 관객들에게 소개하는 자리다. 지스타는 2005년… [기획] 2011-11-08 tester 기자 엔씨소프트, 디아블로3잡을 리니지이터널 개발자 Q&A 엔씨소프트(대표 김택진)는 8일 올해 지스타에 출품하는 신작 MMORPG 2종인 '리니지이터널'과 길드워2'를 미리 공개하는 지스타 프리미어데이 행사를… [기획] 2011-11-08 tester 기자 아이온에 버금가는 캐릭터?! '길드워2', 글로벌 성공 전략 엔씨소프트(대표 김택진)는 8일 올해 지스타에 출품하는 신작 2종 '리니지이터널'과 '길드워2'를 미리 공개하는 '지스타 프리미어데이' 행사를 개최… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] '슈렉'의 장화신은 고양이가 지킨 '캐릭터 철칙'은? 커다란 눈망울을 가진 '슈렉'의 장화신은 고양이, '쿵푸팬더'의 만두먹는 팬더 포 등 인기 애니메이션 속에는 늘 개성넘치는 캐릭터가 등장한다. 에… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] 한국소셜게임, 시작은 늦었지만 상성으로 상생 ◆ 해외 소셜 게임사 曰, “온라인게임이 이렇게 발달한 한국에 소셜 게임이 없다니!” 8일, 부산에서 열린 국제 콘텐츠 개발자 컨퍼런스(ICON)2011에서… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] "'파이어폴' 6시간 이상 하지는 마세요" 레드5스튜디오의 마크 컨 대표는 8일 ICON2011의 키노트 강연에서 다음 세대 게임을 위한 혁신의 필요성을 발표하고, 그 예로 자사의 신작 '파이어폴… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] 레드5 마크 컨 대표, “고정관념 깨고 모든 걸 바꾸고 싶었다” “고정관념을 깨고 모든 것을 바꾸고 싶었다. MMO의 모든 것을 생각해 뒤집어 새로운 걸 만들고 싶었다.” 디지털콘텐츠 분야의 성공사례와 지식 공유… [기획] 2011-11-08 tester 기자
[ICON2011] "게임 셧다운제, 14세기 마녀사냥과 다를 바 없어" "도대체 왜 대부분의 과학자들은 게임과 공격성이 상관관계가 없다는 목소리를 내지 못하는 걸까. 14세기 흑사병이 창궐할 당시 과학자들은 병인을 … [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] 중국 '카스온라인' 좀비는 깔끔해야 했다…왜? 9일, 부산 벡스코에서 열린 'ICON2011'에서 네오플 이인 글로벌실 실장이 ‘넥슨 게임 해외 진출 에피소드’라는 이름으로 넥슨 게임들의 해외 진출 일… [기획] 2011-11-09 tester 기자 “이런 게임 어때?” KUF2 실제 플레이 영상 공개 중견 게임 개발사인 블루사이드가 개발중인 온라인 게임 킹덤언더파이어2는 오는 10일부터 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2011에서 작년에 이어 2회… [기획] 2011-11-09 tester 기자 아키에이지 4차 CBT 기자간담회, '마치 오케스트라와 같은 테스트가 될 것' 엑스엘게임즈의 아키에이지가 오랜 침묵을 깨고, 파격적인 4차 비공개 테스트(이하 CBT)에 대한 소식을 전해왔다. 이와 관련한 김경태 기획팀장과의 … [기획] 2011-11-09 tester 기자 오투잼 아날로그, 빼빼로데이 맞아 신규음원 업데이트 나우게임즈(대표 강영훈)에서 자사가 서비스하는 리듬 액션 게임 ‘오투잼 아날로그’ 앱이 빼빼로데이를 맞아 2곡의 신규음원을 선보인다고 11일 밝혔… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] 블리자드가 공개한다 '팀관리 노하우' '스타크래프트' 시리즈를 개발한 글로벌 게임사 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 리드 소프트웨어 엔지니어가 블리자드의 팀 관리 노하우를 공개했다… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [기획연재] 지스타2011을 찾는 유럽 참가사 ③ 영국 국내 최대 게임전시회 지스타(G-star)는 매년 우리나라의 게임 시장을 조명하고 새로운 작품을 국내외 관객들에게 소개하는 자리다. 지스타는 2005년… [기획] 2011-11-09 tester 기자 지스타2011 가족 관람객 대기 없이 바로 입장.. 손자와 함께 게임을 "세대 간 게임 문화 교류 및 게임에 대한 인식 변화를 위한 노력" 2005년부터 시작된 지스타는 매년 양적·질적 성장을 이뤘다. 개최 초기에는 인지도… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] "글로벌 콘텐츠산업, 혁신과 진화가 시급하다" '혁신'과 '진화'. 온라인 게임과 영화산업의 두 거장이 각각 혁신과 진화를 강조했다. 혁신 없는 발전 없고, 진화를 배제하고서는 성공을 논하기 어… [기획] 2011-11-09 tester 기자 [ICON2011] FPS 속 캐릭터와 총, 맵은 어떻게 만들어질까? 8일 부산 벡스코에서 개최된 ICON2011에서 ‘카운터스트라이크’의 아버지 구즈맨 민리가 특별한 강연을 마련했다. ‘카운터스트라이크’와 신작 ‘택티컬… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] SNS로 말 없이 그림과 노래로 소통할 수 있어요 소셜네트워크의 발전은 다양한 엔터테인먼트 산업에 다양한 가능성을 제시했고 2011년에 들어서는 텍스트를 넘어 사진과 소리, 위치 정보 등을 적극 … [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] 민리 “소스 엔진, 언리얼 엔진에 뒤지지 않는다” 8일, 부산 벡스코에서 개최된 국제콘텐츠개발자콘퍼런스2011(ICON2011)에서 ‘카운터스크라이크’ 핵심 개발자인 구즈맨 민리 픽스코리아 CTO가 ‘FPS게… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] ‘카운터스트라이크’의 아버지가 후배들에게… “레벨 디자인을 잘 하기 위해서는 뭘 공부해야 할까요?” ICON2011에서 민리 픽스코리아 CTO의 강연에 참석한 한 게임 개발 학도가 이런 질문을 던졌… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [기획연재] 지스타2011을 찾는 유럽 참가사 ② 독일 국내 최대 게임전시회 지스타(G-star)는 매년 우리나라의 게임 시장을 조명하고 새로운 작품을 국내외 관객들에게 소개하는 자리다. 지스타는 2005년… [기획] 2011-11-08 tester 기자 엔씨소프트, 디아블로3잡을 리니지이터널 개발자 Q&A 엔씨소프트(대표 김택진)는 8일 올해 지스타에 출품하는 신작 MMORPG 2종인 '리니지이터널'과 길드워2'를 미리 공개하는 지스타 프리미어데이 행사를… [기획] 2011-11-08 tester 기자 아이온에 버금가는 캐릭터?! '길드워2', 글로벌 성공 전략 엔씨소프트(대표 김택진)는 8일 올해 지스타에 출품하는 신작 2종 '리니지이터널'과 '길드워2'를 미리 공개하는 '지스타 프리미어데이' 행사를 개최… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] '슈렉'의 장화신은 고양이가 지킨 '캐릭터 철칙'은? 커다란 눈망울을 가진 '슈렉'의 장화신은 고양이, '쿵푸팬더'의 만두먹는 팬더 포 등 인기 애니메이션 속에는 늘 개성넘치는 캐릭터가 등장한다. 에… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] 한국소셜게임, 시작은 늦었지만 상성으로 상생 ◆ 해외 소셜 게임사 曰, “온라인게임이 이렇게 발달한 한국에 소셜 게임이 없다니!” 8일, 부산에서 열린 국제 콘텐츠 개발자 컨퍼런스(ICON)2011에서… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] "'파이어폴' 6시간 이상 하지는 마세요" 레드5스튜디오의 마크 컨 대표는 8일 ICON2011의 키노트 강연에서 다음 세대 게임을 위한 혁신의 필요성을 발표하고, 그 예로 자사의 신작 '파이어폴… [기획] 2011-11-08 tester 기자 [ICON2011] 레드5 마크 컨 대표, “고정관념 깨고 모든 걸 바꾸고 싶었다” “고정관념을 깨고 모든 것을 바꾸고 싶었다. MMO의 모든 것을 생각해 뒤집어 새로운 걸 만들고 싶었다.” 디지털콘텐츠 분야의 성공사례와 지식 공유… [기획] 2011-11-08 tester 기자