레드5스튜디오의 마크 컨 대표는 8일 ICON2011의 키노트 강연에서 다음 세대 게임을 위한 혁신의 필요성을 발표하고, 그 예로 자사의 신작 '파이어폴'을 들었다.
‘파이어폴’은 현 시대의 대중적 모델인 MMO(온라인다중접속)의 오픈월드 요소를 사용했지만 전형적인 MMO나 MMOFPS로 만들지 않기 위해 노력한 게임으로 소개됐다.
기존 MMO 게임에서 누적된 캐릭터의 능력치가 승패에 영향력을 주는 것과 달리, '파이어폴'은 액션을 핵심 요소로 해 이용자의 실력이나 기술이 승패를 좌우하도록 만들어 액션 자체로 이용자가 보다 많은 걸 체험할 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄다고 한다.
또, 퀘스트 지급과 수행도 단순 반복 행위가 되지 않도록 구성했으며, 오픈월드 게임에서 캐릭터가 성장해가는 단계마다 게임의 모든 요소를 활용할 수 있게끔 게임 진행을 기획했다고 전했다.
게임을 소개하며 마크 컨 대표는 "'파이어폴'이 지스타2011의 레드5스튜디오 부스에 전시되니 꼭 체험해보길 권한다"고 강조했지만, 강연이 끝날 무렵 "적절한 몰입감과 재미를 위해 6시간 이상 하는 건 권하지 않는다"고 말해 청중의 웃음을 자아내기도 했다.

↑ 발표 중인 마크 컨 대표
[이현 기자 talysa@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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