“고정관념을 깨고 모든 것을 바꾸고 싶었다. MMO의 모든 것을 생각해 뒤집어 새로운 걸 만들고 싶었다.”
디지털콘텐츠 분야의 성공사례와 지식 공유의 장인 국제콘텐츠개발자콘퍼런스(ICON) 2011이 8일 부산 벡스코에서 막을 올렸다. ICON2011에서는 이틀 동안 글로벌 콘텐츠 산업의 전문가들이 모여 산업 동향을 짚어보고 기술을 나눠 발전을 도모하는 다양한 강연이 진행된다.
첫 번째 키노트 발표에서는 레드5스튜디오의 마크 컨 대표가 강연대에 올랐다. 마크 컨 대표는 ‘스타크래프트’의 개발에 참여했고 ‘월드오브워크래프트’의 개발을 총괄한 경력을 갖고 있으며, 현재 슈팅액션 게임 ‘파이어폴’을 만들고 있다.
마크 컨 대표는 “어렸을 때부터 항상 새로운 것을 시도해보고 싶었기에 내가 하려는 일에는 그런 정신이 깃들어 있었다”며, “우리가 혁신을 어디에 적용할 수 있을지 이야기하고자 한다”고 운을 뗐다.

↑ 마크 컨 대표, "혁신에는 신념이 필요하다"
그는 하나의 성공사례가 나오면 많은 게임들이 이를 복제하면서 점진적인 발전을 시켜왔으나 기본적으로 이용자는 비슷한 게임을 즐기게 되고 마는 것이라고 지적했다.
이어 어드벤처 게임, 비행 시뮬레이션, 실시간 전략 게임으로 이어지는 게임 모델의 변화를 살펴보면 약 10년 주기로 각 게임 모델이 황금기에 이를 때마다 혁신이 일어났고, 곧 이번 세대의 주기가 끝날 것이라고 분석했다.
이제는 기존 형태의 개발로 시장을 확대하기는 어려워 새로운 것(혁신)이 필요하다는 것.

↑ "비슷한 게임이 많이 나왔지만, 이제는 '혁신'이 필요하다"
마크 컨 대표는 "검증되지도 않았고 데이터도 없는 혁신에는 신념이 필요하다"며, 신념과 함께 핵심 이용자들의 의견을 토대로 제품을 끊임 없이 다듬고 비용절감과 비즈니스 모델에 대한 심도 있는 연구들로 위험을 줄여야 한다고 조언했다.
현재 그는 레드5스튜디오에서 ‘파이어폴’를 개발하며 다음 혁신을 준비하고 있다. '파이어폴'은 MMO(온라인다중접속게임)나 MMOFPS(온라인1인칭슈팅게임)로 만들지 않기 위해 노력한 게임으로, 기술력이 승패를 좌우하도록 액션을 통해 새로움을 보여주는 걸 토대로 삼았다.
끝으로 그는 마케팅 연구의 중요성을 언급하고 "많은 이가 실패라고 여겼던 ‘심즈’는 ‘심즈소셜’ 등으로 재탄생해 ‘팜빌’보다 많은 이용자를 보유하게 됐다. 우리의 혁신이 흥행을 가르는 수용율 16%의 지표를 넘는 혁명을 함께 해나가야 할 것”으로 말을 맺었다.

↑ "혁신을 수용하는데 가장 더딘 이용자들에게도 매력을 전할 수 있어야"
[이현 기자 talysa@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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