8일, 부산 벡스코에서 개최된 국제콘텐츠개발자콘퍼런스2011(ICON2011)에서 ‘카운터스크라이크’ 핵심 개발자인 구즈맨 민리 픽스코리아 CTO가 ‘FPS게임의 콘텐츠 개발’이라는 강연으로 특별 세션 무대에 올랐다.
그는 이번 강연에서 전작 ‘카운터스트라이크’부터 현재 개발 중인 ‘택티컬인터벤션’에 이르기까지 다져온 그래픽 모델링 과정을 공개했다. 특히 ‘택티컬인터벤션’은 ‘포탈’과 ‘팀포트리스’에도 사용된 소스 엔진을 기반으로 개발되고 있어 청중들의 높은 관심을 얻었다.

↑ '택티컬인터벤션' 자료 화면
강연 후 한 청중이 소스 엔진을 어떻게 생각하는지 묻자, 민리는 “소스 엔진은 라이팅 시스템이 새로운 엔진들에 비해서는 뒤지는 편이고, 멀티플레이어 환경에는 적합하지 않을 때도 있지만 그밖에는 달리 단점이 생각나지 않을 만큼 많은 피쳐들을 갖고 있다”고 답했다.
이어 “물리도 훌륭한데다 애니메이션 시스템이 마음에 든다. 언리얼 엔진에도 뒤지지 않는다고 생각하고, 아주 좋은 엔진이므로 향후 2~3년 동안에는 계속해서 많이 쓰이지 않을까 생각한다”고 호평했다.
한편, 국산 게임 중 소스 엔진을 도입한 사례로는 넥슨의 액션 MORPG '마비노기영웅전'이 있다.
[이현 기자 talysa@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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