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[ICON2011] ‘카운터스트라이크’의 아버지가 후배들에게…

 

“레벨 디자인을 잘 하기 위해서는 뭘 공부해야 할까요?”

ICON2011에서 민리 픽스코리아 CTO의 강연에 참석한 한 게임 개발 학도가 이런 질문을 던졌다. 추상적이고 광범위한 질문이었지만 민리는 잠시 생각을 가다듬고 진심 어린 조언을 건넸다.

그는 먼저 “많이 해보는 것이 감각을 기르는 일”이라고 경험의 중요성을 이야기했다.

두 번째로 “건축학을 공부하고 공간의 구조적인 면을 이해하고 있으면 유용하다고 말했다. 제도 프로그램을 잘 쓰는 것도 포함한다. 기존에 있는 빌딩을 유심히 살펴보거나 구조를 연구해 디자인적인 측면을 파악하면 도움이 된다는 것.

세 번째로 “이 배경으로 게임을 하면 재밌을 지 많이 생각해보아야 한다”며, 게임에 들어가는 것이니만큼 레벨 디자인(맵 구조)에 장애 요소가 많지 않고 게임 플레이에 도움이 되는지 고려해봐야 한다고 했다.

마지막 조언은 참고 자료 사진을 위한 촬영 기술이 중요하다는 내용이었다. 그 역시 레벨 디자인 작업을 할 때 사진을 많이 찍어 활용하고 있기 때문이다.

[이현 기자 talysa@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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tester 기자의

댓글 0

  • nlv6 간지나는닉네임
  • 2011-11-08 23:54:25
  • 대단한 분이신듯염