[NDC16] 게임 디자이너는 예술가다…혁신적인 발상과 구체화 필요해 "게임 디자이너는 예술과 소프트웨어의 경계에 있는 직군"양승명 넥슨 왓스튜디오 디렉터는 27일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥스개발… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 메이플스토리2, CBT 유저에게 전한 15초의 추억 "게임을 즐기다 보면 오래 기억에 남는 장면이 있다. 그 장면을 유저들에게 추억으로 선물하고 싶었다"박경재 넥슨 모바일퍼블리싱실장은 27일 경기… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 글로벌의 다른 말은 '한국과 다른 환경'…정보수집이 관건 황선필 라인 글로벌 기술책임자가 27일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 '라인(LINE)의 글로벌 게임 서비스 환경 … [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 게임캐릭터 흥망, 디자이너가 아닌 기획자의 몫 "게임 캐릭터가 매력적으로 느껴지기 위해서는 성격, 취미, 가치관 등 기획 단계에서의 설정이 가장 중요하다 " 김수철 넥슨 모에(마스터오브이터니… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 데이비드 킴 "스타2는 명확·깔끔·보수적으로 디자인된 게임" "스타크래프트2는 종족과 유닛, 그리고 상성 관계가 명확한 게임이다"데이비드 킴 블리자드 게임디자이너는 27일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 리스크 기반 테스팅, 게임QA에 적용하면? 황우람 넥슨네트웍스 QA 팀장이 26일 경기도 성남시에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '게임QA에 리스크 기반 테스팅 이론 적용가능한가… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 게임이슈 파악, 검색어보다 중요한 것은 유저의 농담 "게임에서 유저들이 가장 많이 쓰는 단어가 무엇인지를 파악해야만 이슈에 쉽고 빠르게 대응할 수 있다" 이태윤 넥슨 인프라기술팀 디렉터는 유저의 … [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 언리얼엔진4로 만든 파판11, 모바일 MMORPG 지평 열 것 "파이널판타지11 리부트(가칭)는 언리얼엔진4를 이용해 모바일 MMORPG(대규모역할수행게임)의 새로운 지평을 열 것이다" 김익중 넥슨 FF팀 디렉터는 … [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 왓스튜디오, 우리는 왜 돌죽을 끓였는가? 이은석 넥슨 왓스튜디오 디렉터가 27일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '돌죽을 끓입시다: 창의적 개발팀을 위한 왓스튜디오의 업무 문… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 훌륭한 개발팀장이 갖춰야 할 3가지 덕목 소프트웨어 개발이 점점 커지고 복잡해 지고 있으며, 다루어야 할 기술도 늘어나고 있다. 이럴 때일수록 훌륭한 관리자/개발 팀장의 역할이 매우 중… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 남들에게 판매할 게임이라면 피드백을 받아라 "혼자서 즐길 게임이라면 피드백은 필요없다. 하지만 남들에게 판매할 게임이라면 유저들에게 이해를 구해야 한다." 지국환 문틈 대표는 26일 경기도… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] “개발사여 자존심을 버려라” 유저와의 소통이 열쇠 "바람의나라는 유저들과의 공격적인 소통을 중심으로 20년 간 서비스를 이어오고 있다. 그게 설령 실패일지라도 말이다" 박웅석 디렉터는 바람의나라… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 학생 게임 개발, 포트폴리오로 만족하긴 아깝지 않은가? "출시 못한 나의 게임, 좋은 경험으로 미화하기에는 너무나 소중하지 않은가요?"고성진 기획자가 26일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 서든어택2, 왜 만들었냐고…잘 나가는 서든어택 품었다 "넥슨 내부에서도 후속작을 만들 이유가 없다며 반대하는 목소리가 많았다." 김대훤 넥슨지티 개발총괄이사는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 파악하기 힘든 진성 유저, 데이터마이닝으로 찾는다 게임에서 유저들의 동향 파악은 중요하다. 동향을 알면 유저 입맛에 맞는 서비스도 쉽게 제공할 수 있기 때문이다. 엄혜민 엔씨소프트 대리는 26일 … [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 온라인게임, 그래픽보다는 ‘최적화’…함께 하는 것이 핵심 "아무리 뛰어난 그래픽이라도 최적화가 안 돼 있다면 PC 온라인게임으로는 실패한 것이다" 김태근 네오위즈블레스스튜디오 디렉터는 PC온라인게임 그… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 야생의땅: 듀랑고, 티라노에게 생명을…프롤로그 제작 비화 넥슨의 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅 : 듀랑고'에서 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있는 최은영 넥슨 애니메이션 및 연출 파트장이 게임 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 넥슨, 거침없는 '기부 행렬'…일러스트 전시와 아트북 판매 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [NDC16] 안주하는 게임은 망한다…흥행 키워드는 ‘다양성’ "모든 콘텐츠는 한 종류가 과포화 상태에 이르면 발전이 없다. 새로운 성공을 위해서는 다양성이 가장 중요하다" 정상원 넥슨 부사장은 국내 모바일… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 오웬 마호니 대표, "스티브잡스와 주커버그의 공통점은…" 넥슨은 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스 16(이하 NDC16)'을 개최했다. NDC 첫 날인 26일,… [취재] 2016-04-26 조상현 기자
[NDC16] 게임 디자이너는 예술가다…혁신적인 발상과 구체화 필요해 "게임 디자이너는 예술과 소프트웨어의 경계에 있는 직군"양승명 넥슨 왓스튜디오 디렉터는 27일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥스개발… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 메이플스토리2, CBT 유저에게 전한 15초의 추억 "게임을 즐기다 보면 오래 기억에 남는 장면이 있다. 그 장면을 유저들에게 추억으로 선물하고 싶었다"박경재 넥슨 모바일퍼블리싱실장은 27일 경기… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 글로벌의 다른 말은 '한국과 다른 환경'…정보수집이 관건 황선필 라인 글로벌 기술책임자가 27일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 '라인(LINE)의 글로벌 게임 서비스 환경 … [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 게임캐릭터 흥망, 디자이너가 아닌 기획자의 몫 "게임 캐릭터가 매력적으로 느껴지기 위해서는 성격, 취미, 가치관 등 기획 단계에서의 설정이 가장 중요하다 " 김수철 넥슨 모에(마스터오브이터니… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 데이비드 킴 "스타2는 명확·깔끔·보수적으로 디자인된 게임" "스타크래프트2는 종족과 유닛, 그리고 상성 관계가 명확한 게임이다"데이비드 킴 블리자드 게임디자이너는 27일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서… [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 리스크 기반 테스팅, 게임QA에 적용하면? 황우람 넥슨네트웍스 QA 팀장이 26일 경기도 성남시에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '게임QA에 리스크 기반 테스팅 이론 적용가능한가… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 게임이슈 파악, 검색어보다 중요한 것은 유저의 농담 "게임에서 유저들이 가장 많이 쓰는 단어가 무엇인지를 파악해야만 이슈에 쉽고 빠르게 대응할 수 있다" 이태윤 넥슨 인프라기술팀 디렉터는 유저의 … [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 언리얼엔진4로 만든 파판11, 모바일 MMORPG 지평 열 것 "파이널판타지11 리부트(가칭)는 언리얼엔진4를 이용해 모바일 MMORPG(대규모역할수행게임)의 새로운 지평을 열 것이다" 김익중 넥슨 FF팀 디렉터는 … [취재] 2016-04-27 tester 기자 [NDC16] 왓스튜디오, 우리는 왜 돌죽을 끓였는가? 이은석 넥슨 왓스튜디오 디렉터가 27일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '돌죽을 끓입시다: 창의적 개발팀을 위한 왓스튜디오의 업무 문… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 훌륭한 개발팀장이 갖춰야 할 3가지 덕목 소프트웨어 개발이 점점 커지고 복잡해 지고 있으며, 다루어야 할 기술도 늘어나고 있다. 이럴 때일수록 훌륭한 관리자/개발 팀장의 역할이 매우 중… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 남들에게 판매할 게임이라면 피드백을 받아라 "혼자서 즐길 게임이라면 피드백은 필요없다. 하지만 남들에게 판매할 게임이라면 유저들에게 이해를 구해야 한다." 지국환 문틈 대표는 26일 경기도… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] “개발사여 자존심을 버려라” 유저와의 소통이 열쇠 "바람의나라는 유저들과의 공격적인 소통을 중심으로 20년 간 서비스를 이어오고 있다. 그게 설령 실패일지라도 말이다" 박웅석 디렉터는 바람의나라… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 학생 게임 개발, 포트폴리오로 만족하긴 아깝지 않은가? "출시 못한 나의 게임, 좋은 경험으로 미화하기에는 너무나 소중하지 않은가요?"고성진 기획자가 26일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 서든어택2, 왜 만들었냐고…잘 나가는 서든어택 품었다 "넥슨 내부에서도 후속작을 만들 이유가 없다며 반대하는 목소리가 많았다." 김대훤 넥슨지티 개발총괄이사는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 파악하기 힘든 진성 유저, 데이터마이닝으로 찾는다 게임에서 유저들의 동향 파악은 중요하다. 동향을 알면 유저 입맛에 맞는 서비스도 쉽게 제공할 수 있기 때문이다. 엄혜민 엔씨소프트 대리는 26일 … [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 온라인게임, 그래픽보다는 ‘최적화’…함께 하는 것이 핵심 "아무리 뛰어난 그래픽이라도 최적화가 안 돼 있다면 PC 온라인게임으로는 실패한 것이다" 김태근 네오위즈블레스스튜디오 디렉터는 PC온라인게임 그… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 야생의땅: 듀랑고, 티라노에게 생명을…프롤로그 제작 비화 넥슨의 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅 : 듀랑고'에서 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있는 최은영 넥슨 애니메이션 및 연출 파트장이 게임 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 넥슨, 거침없는 '기부 행렬'…일러스트 전시와 아트북 판매 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [NDC16] 안주하는 게임은 망한다…흥행 키워드는 ‘다양성’ "모든 콘텐츠는 한 종류가 과포화 상태에 이르면 발전이 없다. 새로운 성공을 위해서는 다양성이 가장 중요하다" 정상원 넥슨 부사장은 국내 모바일… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 오웬 마호니 대표, "스티브잡스와 주커버그의 공통점은…" 넥슨은 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스 16(이하 NDC16)'을 개최했다. NDC 첫 날인 26일,… [취재] 2016-04-26 조상현 기자