[NDC26] 원칙이 만든 성공과 시행착오 '블루 아카이브' 개발 포스트모템 '블루 아카이브'는 어떻게 만들어졌고, 개발 과정에서 무엇을 잘했으며 무엇을 놓쳤을까. 차민서 넥슨게임즈 부본부장은 NDC 26 세션을 통해 '블루 … [취재] 2026-06-18 신호현 기자 [NDC 26] "코드 한 줄 몰라도 가능했다"...넥슨 레벨디자이너의 바이브코딩 도전기 NDC 2026에서 AI 활용 사례를 다룬 발표들은 많았지만, 그중에서도 가장 독특한 사례 중 하나는 현업 레벨 디자이너가 직접 AI와 함께 개발한 협업 … [취재] 2026-06-18 홍이표 기자 [NDC 26] 아는 만큼 아낀다! 넥슨 데이터팀이 공지 하나로 적재 비용 82% 줄인 방법 하루 200TB가 넘는 대규모 로그 데이터를 클라우드에 적재하면서 발생하는 비용 문제를 대규모 로그 데이터 적재 구조를 재설계해 연간 약 10억 원 … [취재] 2026-06-18 홍이표 기자 [NDC 26] 대시보드에서 에이전트 개발로의 전환, 넥슨의 AI 데이터 플랫폼 접근법 넥슨이 게임 데이터 분석 플랫폼의 미래로 '에이전트 기반 분석'을 제시했다. 18일 열린 NDC 2026 3일차에서 넥슨코리아 데이터통합서비스팀 김서연 … [취재] 2026-06-18 이시영 기자 [NDC26] "잠든 IP, AI로 깨우다" 넥슨 리플레이가 레거시를 플랫폼으로 부활시키는 법 "20년 전 게임이 우리에게 기회가 될 수 있을까?" 넥슨 NDC 2026을 통해 공개한 '넥슨 리플레이(NEXON Replay)' 프로젝트는 이 질문에서 출발했다. … [취재] 2026-06-18 김규리 기자 [NDC 26] 데브캣 김혜진·조설빈, 마비노기 모바일 메인 퀘스트는 어떻게 만들었나? 데브캣 내러티브팀 김혜진 팀장과 스토리팀 조설빈 팀장이 '어이쿠 손이 미끄러져 스킵해 버렸네 - 숏폼 시대의 메인 퀘스트 제작기'를 주제로 MMORP… [취재] 2026-06-17 성수안 기자 [NDC 26] "한 달 걸리던 광고, 하루 만에… 넥슨이 찾은 AI 파이프라인의 힘" 생성형 AI가 마케팅 현장의 패러다임을 바꾸고 있다. 기존의 광고 제작 방식이 겪던 시간과 비용의 압박을 AI 파이프라인 도입을 통해 획기적으로 개… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] 개발자의 감각만으로는 부족했다, 피드백과 데이터가 찾아낸 ‘셰이프 오브 드림즈’의 재미 인디게임 개발에서 가장 어려운 과제는 결국 '무엇이 재미있는가'를 찾아내는 일이다. 개발자가 의도한 재미와 실제 이용자가 체감하는 재미는 언제… [취재] 2026-06-17 신호현 기자 [NDC 26] 넥슨게임즈 서정우, 블루 아카이브 총력전은 어떻게 개선됐을까? 넥슨게임즈 MX 스튜디오 서정우는 '랜덤에서 재미를 추구하면 안 되는 걸까 - 보스 개선 포스트 모템'을 주제로 발표했다. 이번 발표는 '랜덤에서 재… [취재] 2026-06-17 성수안 기자 [NDC 26] 넥슨 사운드 전문가 3인이 말하는 게임 사운드의 역할과 철학 게임 이용자들은 화려한 그래픽과 전투 시스템은 쉽게 기억한다. 하지만 게임 속 공간을 살아있게 만들고 전투의 타격감을 완성하며 감정의 흐름을 … [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "모델은 바뀌어도 데이터는 남는다"... '모노레이크 2.0' 넥슨이 말하는 AI 시대 경쟁력 생성형 AI의 폭발적인 발전으로 전 산업군이 격변하는 가운데, 게임 업계 역시 인공지능(AI)을 활용한 혁신에 박차를 가하고 있다. 하지만 급변하는 … [취재] 2026-06-17 김규리 기자 [NDC 26] 리뷰는 이미 답을 알고 있다, 스팀 데이터로 찾는 글로벌 전략 글로벌 게임 시장에서 성공하는 일은 생각보다 훨씬 어렵다. 국내 이용자를 대상으로 한 게임은 자사의 기존 게임을 즐겨본 이용자 데이터나 축적된 … [취재] 2026-06-17 신호현 기자 [NDC 26] 넥슨게임즈 진승범, 시네마틱 제작 파이프라인에서 실험한 AI 리뷰의 가능성과 경계 넥슨게임즈 퍼스트 디센던트 아트실의 진승범 부실장은 '당신이 AI에게 리뷰를 맡긴다면 - 시네마틱 제작 파이프라인에서 실험한 AI 리뷰의 가능성과… [취재] 2026-06-17 성수안 기자 [NDC 26] 30가지 플랫폼 조합의 벽, '퍼스트 디센던트' 멈추지 않는 자동화 테스트 툴 제작이 남긴 것 현대의 고사양 크로스플랫폼 게임 개발과 라이브 서비스에서 ‘최적화’는 유저 경험을 결정짓는 핵심 요소다. 하지만 플랫폼의 다변화와 복잡해진 그… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] 라이브 게임을 멈추지 않고 바꾸는 법? '메이플스토리 M'의 인프라 개선기 장기 라이브 서비스 게임에서 가장 어려운 변화는 ‘이미 잘 돌아가는 것처럼 보이는 시스템’을 바꾸는 일이다. 당장 장애가 발생하지 않는 인프라라 … [취재] 2026-06-17 신호현 기자 [NDC 26] 블록체인 자유와 책임, 양립 가능한가? 메이플스토리 유니버스의 5년간 고민 메이플스토리 유니버스(MapleStory Universe)가 블록체인 서비스 운영 과정에서 마주한 현실적 한계와 이를 극복하기 위한 방향성을 공유했다. 블록… [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "게임 시스템은 무엇을 말하고 있는가"… '림월드' 제작자의 게임 철학 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개최됐다. 다… [취재] 2026-06-17 김규리 기자 [NDC 26] 서버가 서버를 돕는다... 퍼스트 디센던트 'SPICA' 개발기 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개최됐다. 게… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] "복합 감정까지 AI가 생성할 것", 엔씨 AI의 얼굴 애니메이션 청사진 NDC 2026에서 엔씨 AI 장한용 실장은 "이제는 얼굴 애니메이션이 게임의 몰입감을 결정하는 핵심 요소가 됐다"며 음성만으로 캐릭터의 입술과 표정 … [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "써봤다가 아닌 이해했다", 넥슨 오윤호 실장이 말하는 AI시대의 개발자 NDC 2026에서 넥슨 AX실 오윤호 실장은 '기술 면접은 무엇인가'를 주제로 발표를 진행하며 개발자 채용 과정에서 실제로 무엇을 평가하는지, 그리고 … [취재] 2026-06-17 이시영 기자
[NDC26] 원칙이 만든 성공과 시행착오 '블루 아카이브' 개발 포스트모템 '블루 아카이브'는 어떻게 만들어졌고, 개발 과정에서 무엇을 잘했으며 무엇을 놓쳤을까. 차민서 넥슨게임즈 부본부장은 NDC 26 세션을 통해 '블루 … [취재] 2026-06-18 신호현 기자 [NDC 26] "코드 한 줄 몰라도 가능했다"...넥슨 레벨디자이너의 바이브코딩 도전기 NDC 2026에서 AI 활용 사례를 다룬 발표들은 많았지만, 그중에서도 가장 독특한 사례 중 하나는 현업 레벨 디자이너가 직접 AI와 함께 개발한 협업 … [취재] 2026-06-18 홍이표 기자 [NDC 26] 아는 만큼 아낀다! 넥슨 데이터팀이 공지 하나로 적재 비용 82% 줄인 방법 하루 200TB가 넘는 대규모 로그 데이터를 클라우드에 적재하면서 발생하는 비용 문제를 대규모 로그 데이터 적재 구조를 재설계해 연간 약 10억 원 … [취재] 2026-06-18 홍이표 기자 [NDC 26] 대시보드에서 에이전트 개발로의 전환, 넥슨의 AI 데이터 플랫폼 접근법 넥슨이 게임 데이터 분석 플랫폼의 미래로 '에이전트 기반 분석'을 제시했다. 18일 열린 NDC 2026 3일차에서 넥슨코리아 데이터통합서비스팀 김서연 … [취재] 2026-06-18 이시영 기자 [NDC26] "잠든 IP, AI로 깨우다" 넥슨 리플레이가 레거시를 플랫폼으로 부활시키는 법 "20년 전 게임이 우리에게 기회가 될 수 있을까?" 넥슨 NDC 2026을 통해 공개한 '넥슨 리플레이(NEXON Replay)' 프로젝트는 이 질문에서 출발했다. … [취재] 2026-06-18 김규리 기자 [NDC 26] 데브캣 김혜진·조설빈, 마비노기 모바일 메인 퀘스트는 어떻게 만들었나? 데브캣 내러티브팀 김혜진 팀장과 스토리팀 조설빈 팀장이 '어이쿠 손이 미끄러져 스킵해 버렸네 - 숏폼 시대의 메인 퀘스트 제작기'를 주제로 MMORP… [취재] 2026-06-17 성수안 기자 [NDC 26] "한 달 걸리던 광고, 하루 만에… 넥슨이 찾은 AI 파이프라인의 힘" 생성형 AI가 마케팅 현장의 패러다임을 바꾸고 있다. 기존의 광고 제작 방식이 겪던 시간과 비용의 압박을 AI 파이프라인 도입을 통해 획기적으로 개… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] 개발자의 감각만으로는 부족했다, 피드백과 데이터가 찾아낸 ‘셰이프 오브 드림즈’의 재미 인디게임 개발에서 가장 어려운 과제는 결국 '무엇이 재미있는가'를 찾아내는 일이다. 개발자가 의도한 재미와 실제 이용자가 체감하는 재미는 언제… [취재] 2026-06-17 신호현 기자 [NDC 26] 넥슨게임즈 서정우, 블루 아카이브 총력전은 어떻게 개선됐을까? 넥슨게임즈 MX 스튜디오 서정우는 '랜덤에서 재미를 추구하면 안 되는 걸까 - 보스 개선 포스트 모템'을 주제로 발표했다. 이번 발표는 '랜덤에서 재… [취재] 2026-06-17 성수안 기자 [NDC 26] 넥슨 사운드 전문가 3인이 말하는 게임 사운드의 역할과 철학 게임 이용자들은 화려한 그래픽과 전투 시스템은 쉽게 기억한다. 하지만 게임 속 공간을 살아있게 만들고 전투의 타격감을 완성하며 감정의 흐름을 … [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "모델은 바뀌어도 데이터는 남는다"... '모노레이크 2.0' 넥슨이 말하는 AI 시대 경쟁력 생성형 AI의 폭발적인 발전으로 전 산업군이 격변하는 가운데, 게임 업계 역시 인공지능(AI)을 활용한 혁신에 박차를 가하고 있다. 하지만 급변하는 … [취재] 2026-06-17 김규리 기자 [NDC 26] 리뷰는 이미 답을 알고 있다, 스팀 데이터로 찾는 글로벌 전략 글로벌 게임 시장에서 성공하는 일은 생각보다 훨씬 어렵다. 국내 이용자를 대상으로 한 게임은 자사의 기존 게임을 즐겨본 이용자 데이터나 축적된 … [취재] 2026-06-17 신호현 기자 [NDC 26] 넥슨게임즈 진승범, 시네마틱 제작 파이프라인에서 실험한 AI 리뷰의 가능성과 경계 넥슨게임즈 퍼스트 디센던트 아트실의 진승범 부실장은 '당신이 AI에게 리뷰를 맡긴다면 - 시네마틱 제작 파이프라인에서 실험한 AI 리뷰의 가능성과… [취재] 2026-06-17 성수안 기자 [NDC 26] 30가지 플랫폼 조합의 벽, '퍼스트 디센던트' 멈추지 않는 자동화 테스트 툴 제작이 남긴 것 현대의 고사양 크로스플랫폼 게임 개발과 라이브 서비스에서 ‘최적화’는 유저 경험을 결정짓는 핵심 요소다. 하지만 플랫폼의 다변화와 복잡해진 그… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] 라이브 게임을 멈추지 않고 바꾸는 법? '메이플스토리 M'의 인프라 개선기 장기 라이브 서비스 게임에서 가장 어려운 변화는 ‘이미 잘 돌아가는 것처럼 보이는 시스템’을 바꾸는 일이다. 당장 장애가 발생하지 않는 인프라라 … [취재] 2026-06-17 신호현 기자 [NDC 26] 블록체인 자유와 책임, 양립 가능한가? 메이플스토리 유니버스의 5년간 고민 메이플스토리 유니버스(MapleStory Universe)가 블록체인 서비스 운영 과정에서 마주한 현실적 한계와 이를 극복하기 위한 방향성을 공유했다. 블록… [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "게임 시스템은 무엇을 말하고 있는가"… '림월드' 제작자의 게임 철학 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개최됐다. 다… [취재] 2026-06-17 김규리 기자 [NDC 26] 서버가 서버를 돕는다... 퍼스트 디센던트 'SPICA' 개발기 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개최됐다. 게… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] "복합 감정까지 AI가 생성할 것", 엔씨 AI의 얼굴 애니메이션 청사진 NDC 2026에서 엔씨 AI 장한용 실장은 "이제는 얼굴 애니메이션이 게임의 몰입감을 결정하는 핵심 요소가 됐다"며 음성만으로 캐릭터의 입술과 표정 … [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "써봤다가 아닌 이해했다", 넥슨 오윤호 실장이 말하는 AI시대의 개발자 NDC 2026에서 넥슨 AX실 오윤호 실장은 '기술 면접은 무엇인가'를 주제로 발표를 진행하며 개발자 채용 과정에서 실제로 무엇을 평가하는지, 그리고 … [취재] 2026-06-17 이시영 기자