[NDC 26] '블루 아카이브', 아로나·프라나 목소리에 감정을 담다 NDC 2026 현장에서 넥슨게임즈 IO본부 ML팀 김영지 파트장은 '캐릭터성과 감정을 담은 TTS(Text-to-Speech) 개발 여정'을 주제로 발표를 진행했다. … [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "AI는 왜 게임을 배우는가?"... 구글 딥마인드가 공개한 '시마·지니', AGI의 미래 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스' 2일 차 세션에서 인공지능(AI) 업계의 이목을 끄는 글로벌 석학의 … [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] "총알 한 발도 놓치지 않는다"... 하루 1000억 건 이벤트 처리, 엠바크스튜디오 데이터 플랫폼의 비밀 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개… [취재] 2026-06-17 김규리 기자 [NDC 26] '퍼스트 디센던트' 실사급 물 표현과 군중 최적화 등 '후디니' 활용 시네마틱 제작 노하우 공개 고품질 실사 그래픽과 화려한 연출로 글로벌 시장에서 주목받은 '퍼스트 디센던트'의 시네마틱과 트레일러 이펙트 뒤에는 3D 그래픽 툴 '후디니(Houd… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] AI를 잘 쓰려면 사람도 함께 성장해야 한다! 넥슨이 말한 AI 시대의 성장법 AI는 이제 단순히 업무를 보조하는 도구를 넘어, 개인과 조직이 일하는 속도 자체를 바꾸는 변수로 자리 잡고 있다. 같은 시간 안에 더 많은 시도를 … [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] "코어 매커니즘이 재미의 핵심", 김건희 작가가 전하는 보드게임 디자인 철학 16일 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 (이하 NDC 2026)에서 게리킴 게임즈 대표를 맡고 있는 김건희 보드게임 작가가 '최근작 사례로 보는 보드게임 코어 … [취재] 2026-06-16 이시영 기자 [NDC 26] 강연과 전시, 야외 체험, 공연까지 한 공간에! NDC 현장 모습은? 올해 NDC 26은 강연장 안에서만 머무는 행사가 아니었다. 판교 넥슨 사옥 앞 콘텐츠거리에는 넥슨 IP를 활용한 미니게임과 체험 부스가 마련됐고, 참… [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] 넥슨 김학수 부팀장, AI 시대 작업장의 변화와 대응 전략 넥슨코리아 글로벌보안본부 보안분석실 게임핵대응팀 김학수 부팀장은 NDC26 세션에서 AI 기술의 발전으로 고도화된 '파머(작업장)'의 진화 양상을 … [취재] 2026-06-16 성수안 기자 [NDC 26] “코더를 넘어 프로그래머로”… 넥슨 최호영 파트장이 밝힌 주니어 개발자 생존 전략 게임 업계에서 프로그래머의 기본 역량은 단연 ‘코딩’이다. 알고리즘을 고민하고 구조를 설계하며 기술적 문제를 해결하는 것, 그것이 우리가 흔히 … [취재] 2026-06-16 김규리 기자 [NDC 26] 1600만 장 팔린 넥슨 '아크 레이더스', 20명이 만든 비결은 '자동화 툴' 넥슨 산하 엠바크 스튜디오가 익스트랙션 슈터 '아크 레이더스(ARC Raiders)' 개발 과정에서 구축한 독특한 제작 철학과 내부 툴 체계를 넥슨 개발자… [취재] 2026-06-16 이시영 기자 [NDC26] 김용하·김지훈, 작가주의는 단순한 고집이 아니다, 좋아하는 세계를 책임지는 태도다 '작가주의'라는 단어는 자칫 거창하게 들릴 수 있다. 그러나 김용하 넥슨게임즈 본부장과 김지훈 프로젝트 문 대표이사가 말한 작가주의는 시장과 유… [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] "또 마지막에 부르실 건가요?"... 현대 게임 개발 구조에서 들여다 본 사운드 설계의 빈칸 많은 게임 개발 프로젝트에서 사운드는 여전히 시스템 설계와 그래픽, 콘텐츠가 어느 정도 완성된 후반 단계에나 합류하는 ‘마무리 작업’으로 다뤄지… [취재] 2026-06-16 김규리 기자 [NDC 26] 넥슨코리아 이지영, 게임 내러티브 기획에서 생성형 AI 활용과 인간의 재미 판단 넥슨코리아 기획자 이지영은 NDC 26에서 생성형 AI를 게임 내러티브 기획 실무에 도입했던 구체적인 사례를 공유하며, AI 시대에 인간 기획자가 가져… [취재] 2026-06-16 성수안 기자 [NDC 26] 매일 5천만 명이 찾는 '듀오링고'의 비밀…“학습을 지속시키는 ‘동기 부여’의 미학” 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 … [취재] 2026-06-16 홍이표 기자 [NDC 26] 넥슨 이승철 엔지니어가 말하는 AI 시대 데이터 엔지니어링 "AI는 충분히 똑똑하다. 문제는 모델이 아니라 우리가 가진 컨텍스트다." 넥슨 데이터 엔지니어링팀 이승철 엔지니어가 AI 시대 개발자의 역할 변화… [취재] 2026-06-16 이시영 기자 [NDC 26] 데이터도 커뮤니티도 없었다... 합성 데이터로 키운 AI, 메이플스토리 월드 '단풍' 개발기 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 … [취재] 2026-06-16 홍이표 기자 [NDC 26] 넥슨 '마비노기 모바일' 3D 게임 카메라 시스템, 어떻게 만들었나? 데브캣 게임 아키텍쳐팀 정찬우는 6월 16일 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 '의 카메라 시스템 설계도 - 독자적인 컴포넌트 시스템 위에서 다시 구현하는 … [취재] 2026-06-16 성수안 기자 [NDC 26] 서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것은? 넥슨게임즈의 '프로덕션 운영론' 하나의 게임을 완성도 있게 개발하는 일도 쉽지 않다. 그런데 서로 다른 장르, 서로 다른 목표, 서로 다른 개발 문화를 가진 프로젝트를 동시에 이끌… [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] xROAS 알고리즘 도입 성과 공유 ...넥슨이 광고 성과 측정 방식을 바꾼 이유 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥 및 일… [취재] 2026-06-16 김규리 기자 [NDC 26] "AI는 해석, 숫자는 시스템, 판단은 사람이"... 넥슨이 3주 걸리던 유저 리서치를 30분으로 줄인 방법 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥 및 일… [취재] 2026-06-16 홍이표 기자
[NDC 26] '블루 아카이브', 아로나·프라나 목소리에 감정을 담다 NDC 2026 현장에서 넥슨게임즈 IO본부 ML팀 김영지 파트장은 '캐릭터성과 감정을 담은 TTS(Text-to-Speech) 개발 여정'을 주제로 발표를 진행했다. … [취재] 2026-06-17 이시영 기자 [NDC 26] "AI는 왜 게임을 배우는가?"... 구글 딥마인드가 공개한 '시마·지니', AGI의 미래 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스' 2일 차 세션에서 인공지능(AI) 업계의 이목을 끄는 글로벌 석학의 … [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] "총알 한 발도 놓치지 않는다"... 하루 1000억 건 이벤트 처리, 엠바크스튜디오 데이터 플랫폼의 비밀 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개… [취재] 2026-06-17 김규리 기자 [NDC 26] '퍼스트 디센던트' 실사급 물 표현과 군중 최적화 등 '후디니' 활용 시네마틱 제작 노하우 공개 고품질 실사 그래픽과 화려한 연출로 글로벌 시장에서 주목받은 '퍼스트 디센던트'의 시네마틱과 트레일러 이펙트 뒤에는 3D 그래픽 툴 '후디니(Houd… [취재] 2026-06-17 홍이표 기자 [NDC 26] AI를 잘 쓰려면 사람도 함께 성장해야 한다! 넥슨이 말한 AI 시대의 성장법 AI는 이제 단순히 업무를 보조하는 도구를 넘어, 개인과 조직이 일하는 속도 자체를 바꾸는 변수로 자리 잡고 있다. 같은 시간 안에 더 많은 시도를 … [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] "코어 매커니즘이 재미의 핵심", 김건희 작가가 전하는 보드게임 디자인 철학 16일 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 (이하 NDC 2026)에서 게리킴 게임즈 대표를 맡고 있는 김건희 보드게임 작가가 '최근작 사례로 보는 보드게임 코어 … [취재] 2026-06-16 이시영 기자 [NDC 26] 강연과 전시, 야외 체험, 공연까지 한 공간에! NDC 현장 모습은? 올해 NDC 26은 강연장 안에서만 머무는 행사가 아니었다. 판교 넥슨 사옥 앞 콘텐츠거리에는 넥슨 IP를 활용한 미니게임과 체험 부스가 마련됐고, 참… [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] 넥슨 김학수 부팀장, AI 시대 작업장의 변화와 대응 전략 넥슨코리아 글로벌보안본부 보안분석실 게임핵대응팀 김학수 부팀장은 NDC26 세션에서 AI 기술의 발전으로 고도화된 '파머(작업장)'의 진화 양상을 … [취재] 2026-06-16 성수안 기자 [NDC 26] “코더를 넘어 프로그래머로”… 넥슨 최호영 파트장이 밝힌 주니어 개발자 생존 전략 게임 업계에서 프로그래머의 기본 역량은 단연 ‘코딩’이다. 알고리즘을 고민하고 구조를 설계하며 기술적 문제를 해결하는 것, 그것이 우리가 흔히 … [취재] 2026-06-16 김규리 기자 [NDC 26] 1600만 장 팔린 넥슨 '아크 레이더스', 20명이 만든 비결은 '자동화 툴' 넥슨 산하 엠바크 스튜디오가 익스트랙션 슈터 '아크 레이더스(ARC Raiders)' 개발 과정에서 구축한 독특한 제작 철학과 내부 툴 체계를 넥슨 개발자… [취재] 2026-06-16 이시영 기자 [NDC26] 김용하·김지훈, 작가주의는 단순한 고집이 아니다, 좋아하는 세계를 책임지는 태도다 '작가주의'라는 단어는 자칫 거창하게 들릴 수 있다. 그러나 김용하 넥슨게임즈 본부장과 김지훈 프로젝트 문 대표이사가 말한 작가주의는 시장과 유… [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] "또 마지막에 부르실 건가요?"... 현대 게임 개발 구조에서 들여다 본 사운드 설계의 빈칸 많은 게임 개발 프로젝트에서 사운드는 여전히 시스템 설계와 그래픽, 콘텐츠가 어느 정도 완성된 후반 단계에나 합류하는 ‘마무리 작업’으로 다뤄지… [취재] 2026-06-16 김규리 기자 [NDC 26] 넥슨코리아 이지영, 게임 내러티브 기획에서 생성형 AI 활용과 인간의 재미 판단 넥슨코리아 기획자 이지영은 NDC 26에서 생성형 AI를 게임 내러티브 기획 실무에 도입했던 구체적인 사례를 공유하며, AI 시대에 인간 기획자가 가져… [취재] 2026-06-16 성수안 기자 [NDC 26] 매일 5천만 명이 찾는 '듀오링고'의 비밀…“학습을 지속시키는 ‘동기 부여’의 미학” 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 … [취재] 2026-06-16 홍이표 기자 [NDC 26] 넥슨 이승철 엔지니어가 말하는 AI 시대 데이터 엔지니어링 "AI는 충분히 똑똑하다. 문제는 모델이 아니라 우리가 가진 컨텍스트다." 넥슨 데이터 엔지니어링팀 이승철 엔지니어가 AI 시대 개발자의 역할 변화… [취재] 2026-06-16 이시영 기자 [NDC 26] 데이터도 커뮤니티도 없었다... 합성 데이터로 키운 AI, 메이플스토리 월드 '단풍' 개발기 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 … [취재] 2026-06-16 홍이표 기자 [NDC 26] 넥슨 '마비노기 모바일' 3D 게임 카메라 시스템, 어떻게 만들었나? 데브캣 게임 아키텍쳐팀 정찬우는 6월 16일 넥슨 개발자 컨퍼런스에서 '의 카메라 시스템 설계도 - 독자적인 컴포넌트 시스템 위에서 다시 구현하는 … [취재] 2026-06-16 성수안 기자 [NDC 26] 서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것은? 넥슨게임즈의 '프로덕션 운영론' 하나의 게임을 완성도 있게 개발하는 일도 쉽지 않다. 그런데 서로 다른 장르, 서로 다른 목표, 서로 다른 개발 문화를 가진 프로젝트를 동시에 이끌… [취재] 2026-06-16 신호현 기자 [NDC 26] xROAS 알고리즘 도입 성과 공유 ...넥슨이 광고 성과 측정 방식을 바꾼 이유 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥 및 일… [취재] 2026-06-16 김규리 기자 [NDC 26] "AI는 해석, 숫자는 시스템, 판단은 사람이"... 넥슨이 3주 걸리던 유저 리서치를 30분으로 줄인 방법 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스, '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥 및 일… [취재] 2026-06-16 홍이표 기자