[NDC17] 카즈히로 코에이 디렉터가 넥슨에 부탁했던 단 '한가지'는 ? "오래 즐길 수 있는 게임을 만들어달라고 부탁했다. 순식간에 끝나버리는 게임이 된다면 IP로써의 가치가 떨어지고 기대치에 못 미친다 생각했다" 에… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 넥슨, SNS 57만 팔로워 모은 비결 “글도 영상도 짧고 굵게” "게임회사 SNS에 모인 이들은 모두 게임 헤비 유저…진지하고 긴 설명은 필요 없어" 조금래 넥슨 홍보실 PD는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 박재석 기획자, "조연을 위한 온라인게임은 없다" "유저가 게임 스토리의 주인공이 돼야 한다. 스토리는 유저에게 플레이 동기를 부여하는 기본 요소다" 26일 경기도 성남시 소재 넥슨 사옥에서 진행… [취재] 2017-04-26 함승현 기자 [NDC17] 피부로 느끼는 가상현실…NDC 이색 즐길거리 ‘로보리콜’ 가상현실(VR) 게임 '로보리콜' 시연회가 NDC를 찾은 방문객들에게 색다른 즐거움을 주고 있다.에픽게임스코리아(대표 박성철)은 경기도 성남시 판교 … [취재] 2017-04-26 오우진 기자 [NDC17] 일본 시장, 저예산 흥행 뜬금포 띄울려면 "SNS가 답" 이경훈 프리랜서는 26일 넥슨 판교 사옥에서 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 '소규모 개발자의 일본시장 진출'이란 주제로 강연을 펼쳤… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 특별한 기획자? 구체적인 생각에서 시작 "새로운 아이디어를 떠올리는 답은 구체적인 생각이다. 또 보이는 것만이 아닌 기획의도와 룰을 파악하는 것이 중요하다" 박웅석 넥슨 디렉터는 예비… [취재] 2017-04-26 함승현 기자 [NDC17] 데스티니차일드 “레이드 콘텐츠는 대중적이고 다양하게 ” "모바일 RPG의 레이드 콘텐츠는 초보자도 할 수 있고, 많은 이용자가 즐길 수 있어야" 최주홍 시프트업 기획팀장은 26일 경기도 성남시 판교 테크노… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 실력-운-노력으로 바라본 '게임' "게임을 좋아하는 이유에는 실력과 운, 노력의 요소들이 존재하기 때문" 하지훈 넥슨 PD는 26일 경기 성남 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC17(넥슨개발… [취재] 2017-04-26 최희욱 기자 [NDC17] ‘크루세이더퀘스트’ 김재원 QA가 전하는 “초보 QA 성장기” ▲ 김재원 로드컴플릿 QA "6개월차 초보 QA가 성장할 수 있었던 이유는 개발자-기획자와 함께하는 작업이 있었기 때문이다" 김재원 로드컴플릿 QA는 2… [취재] 2017-04-25 함승현 기자 [NDC17] 최고의 마케터에게 필요한 3가지는 '무엇' "최고의 마케터가 되기 위해서는 크리에이티브한 마음, 팀워크, 최적화가 필요하다" 우권식 카카오게임즈 마케터는 25일 경기 성남 판교 넥슨 사옥에… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 영웅들은 모두 ‘핸드메이드’…남녀 사로잡은 오버워치 아트 비결은? "오버워치의 영웅들은 생생하게 살아 있는 느낌으로 수작업했다""나중에 살고 싶은 희망찬 지구를 오버워치 아트 전반에 표현""아나의 한국 스킨인 '… [취재] 2017-04-25 오우진 기자 [NDC17] 유저 진짜 '마음'알고 싶으면 이렇게~ "유저의 속마음은 그들의 말과 행동 속에 숨어있다" 한이음, 이고은 넥슨 UX팀 분석가는 25일 경기 성남 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC17(넥슨개발자… [취재] 2017-04-25 최희욱 기자 [NDC17] 고민정 프로그래머 "뜀보다 빠른 나는 개발자 되는법" "언리얼엔진 배우기, 생각보다 어렵지 않다" 고민정 넥슨 FF프로젝트 프로그래머는 25일 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서 '뛰는 프로그래머 나는… [취재] 2017-04-25 함승현 기자 [NDC17] 넥슨은 지금 축제 분위기…NDC 1일차 풍경기 게임 컨퍼런스 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)'가 25일부터 27일까지 3일간 넥슨 판교 사옥에서 진행된다.매년 성장을 거듭해온 NDC는 게임 개발과… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 네코제, 올해 더 커진다…"유저들이 만들어가는 넥슨 IP가 정답" "유저들의 자체적인 창작 활동을 통해 넥슨의 IP 파워는 강해진다" 조정현 넥슨 콘텐츠 사업팀장은 25일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥… [취재] 2017-04-25 오우진 기자 [NDC17] 슈퍼셀, 개방적인 개발 문화의 밑거름은 '신뢰' '책임' 티무르하우실라 슈퍼셀 게임리드 디렉터가 25일 열린 NDC에서 '통제 최소화, 리스크 최대화–슈퍼셀의 게임 개발 접근법'이라는 주제로 강연대에 올랐… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 청소년 코딩 교육, "게임이 좋은 해답 될 것" ▲ 게임은 정규 교과 과목과 컴퓨팅 사고력을 아우른다. "게임은 다양한 과목을 아우르는 융복합 학문이자 청소년 코딩 교육에 있어 강력한 동기로 작… [취재] 2017-04-25 함승현 기자 [NDC17] 이은석 디렉터 "4차 산업혁명 시대, 인간만이 가능한 일을 찾아라" "4차 산업혁명 시대에 개인은 데이터화하기 힘든 일을 찾고, 인간에 대해 이해하며 자아실현에 대한 고민을 하는 것이 중요하다" 이은석 넥슨 디렉터… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] NDC, 강연외에도 볼거리 가득…아트 전시회 '눈길' 넥슨(대표 박지원)은 오는 27일까지 열리는 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)'에서 일러스트 아트 전시회를 개최했다. 2011년 처음 시작돼, 올해로 7… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 오웬마호니 대표, "넥슨의 새로운 시도는 현재진행형" "최고의 게임은 아직 만들어지지 않았다. 여기 앉아 있는 사람 중 한명이 만들기 바란다"넥슨은 25일 판교 사옥 및 인근 발표장에서 게임 지식 공유 … [취재] 2017-04-25 조상현 기자
[NDC17] 카즈히로 코에이 디렉터가 넥슨에 부탁했던 단 '한가지'는 ? "오래 즐길 수 있는 게임을 만들어달라고 부탁했다. 순식간에 끝나버리는 게임이 된다면 IP로써의 가치가 떨어지고 기대치에 못 미친다 생각했다" 에… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 넥슨, SNS 57만 팔로워 모은 비결 “글도 영상도 짧고 굵게” "게임회사 SNS에 모인 이들은 모두 게임 헤비 유저…진지하고 긴 설명은 필요 없어" 조금래 넥슨 홍보실 PD는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 박재석 기획자, "조연을 위한 온라인게임은 없다" "유저가 게임 스토리의 주인공이 돼야 한다. 스토리는 유저에게 플레이 동기를 부여하는 기본 요소다" 26일 경기도 성남시 소재 넥슨 사옥에서 진행… [취재] 2017-04-26 함승현 기자 [NDC17] 피부로 느끼는 가상현실…NDC 이색 즐길거리 ‘로보리콜’ 가상현실(VR) 게임 '로보리콜' 시연회가 NDC를 찾은 방문객들에게 색다른 즐거움을 주고 있다.에픽게임스코리아(대표 박성철)은 경기도 성남시 판교 … [취재] 2017-04-26 오우진 기자 [NDC17] 일본 시장, 저예산 흥행 뜬금포 띄울려면 "SNS가 답" 이경훈 프리랜서는 26일 넥슨 판교 사옥에서 진행된 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)에서 '소규모 개발자의 일본시장 진출'이란 주제로 강연을 펼쳤… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 특별한 기획자? 구체적인 생각에서 시작 "새로운 아이디어를 떠올리는 답은 구체적인 생각이다. 또 보이는 것만이 아닌 기획의도와 룰을 파악하는 것이 중요하다" 박웅석 넥슨 디렉터는 예비… [취재] 2017-04-26 함승현 기자 [NDC17] 데스티니차일드 “레이드 콘텐츠는 대중적이고 다양하게 ” "모바일 RPG의 레이드 콘텐츠는 초보자도 할 수 있고, 많은 이용자가 즐길 수 있어야" 최주홍 시프트업 기획팀장은 26일 경기도 성남시 판교 테크노… [취재] 2017-04-26 조상현 기자 [NDC17] 실력-운-노력으로 바라본 '게임' "게임을 좋아하는 이유에는 실력과 운, 노력의 요소들이 존재하기 때문" 하지훈 넥슨 PD는 26일 경기 성남 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC17(넥슨개발… [취재] 2017-04-26 최희욱 기자 [NDC17] ‘크루세이더퀘스트’ 김재원 QA가 전하는 “초보 QA 성장기” ▲ 김재원 로드컴플릿 QA "6개월차 초보 QA가 성장할 수 있었던 이유는 개발자-기획자와 함께하는 작업이 있었기 때문이다" 김재원 로드컴플릿 QA는 2… [취재] 2017-04-25 함승현 기자 [NDC17] 최고의 마케터에게 필요한 3가지는 '무엇' "최고의 마케터가 되기 위해서는 크리에이티브한 마음, 팀워크, 최적화가 필요하다" 우권식 카카오게임즈 마케터는 25일 경기 성남 판교 넥슨 사옥에… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 영웅들은 모두 ‘핸드메이드’…남녀 사로잡은 오버워치 아트 비결은? "오버워치의 영웅들은 생생하게 살아 있는 느낌으로 수작업했다""나중에 살고 싶은 희망찬 지구를 오버워치 아트 전반에 표현""아나의 한국 스킨인 '… [취재] 2017-04-25 오우진 기자 [NDC17] 유저 진짜 '마음'알고 싶으면 이렇게~ "유저의 속마음은 그들의 말과 행동 속에 숨어있다" 한이음, 이고은 넥슨 UX팀 분석가는 25일 경기 성남 판교 넥슨 사옥에서 열린 NDC17(넥슨개발자… [취재] 2017-04-25 최희욱 기자 [NDC17] 고민정 프로그래머 "뜀보다 빠른 나는 개발자 되는법" "언리얼엔진 배우기, 생각보다 어렵지 않다" 고민정 넥슨 FF프로젝트 프로그래머는 25일 열린 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스)에서 '뛰는 프로그래머 나는… [취재] 2017-04-25 함승현 기자 [NDC17] 넥슨은 지금 축제 분위기…NDC 1일차 풍경기 게임 컨퍼런스 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)'가 25일부터 27일까지 3일간 넥슨 판교 사옥에서 진행된다.매년 성장을 거듭해온 NDC는 게임 개발과… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 네코제, 올해 더 커진다…"유저들이 만들어가는 넥슨 IP가 정답" "유저들의 자체적인 창작 활동을 통해 넥슨의 IP 파워는 강해진다" 조정현 넥슨 콘텐츠 사업팀장은 25일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥… [취재] 2017-04-25 오우진 기자 [NDC17] 슈퍼셀, 개방적인 개발 문화의 밑거름은 '신뢰' '책임' 티무르하우실라 슈퍼셀 게임리드 디렉터가 25일 열린 NDC에서 '통제 최소화, 리스크 최대화–슈퍼셀의 게임 개발 접근법'이라는 주제로 강연대에 올랐… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 청소년 코딩 교육, "게임이 좋은 해답 될 것" ▲ 게임은 정규 교과 과목과 컴퓨팅 사고력을 아우른다. "게임은 다양한 과목을 아우르는 융복합 학문이자 청소년 코딩 교육에 있어 강력한 동기로 작… [취재] 2017-04-25 함승현 기자 [NDC17] 이은석 디렉터 "4차 산업혁명 시대, 인간만이 가능한 일을 찾아라" "4차 산업혁명 시대에 개인은 데이터화하기 힘든 일을 찾고, 인간에 대해 이해하며 자아실현에 대한 고민을 하는 것이 중요하다" 이은석 넥슨 디렉터… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] NDC, 강연외에도 볼거리 가득…아트 전시회 '눈길' 넥슨(대표 박지원)은 오는 27일까지 열리는 '넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)'에서 일러스트 아트 전시회를 개최했다. 2011년 처음 시작돼, 올해로 7… [취재] 2017-04-25 조상현 기자 [NDC17] 오웬마호니 대표, "넥슨의 새로운 시도는 현재진행형" "최고의 게임은 아직 만들어지지 않았다. 여기 앉아 있는 사람 중 한명이 만들기 바란다"넥슨은 25일 판교 사옥 및 인근 발표장에서 게임 지식 공유 … [취재] 2017-04-25 조상현 기자