확률형 아이템, 이용자 알권리 강화…자율 규제 개선안 발표 확률형 아이템의 자율 규제가 한층 더 강화 및 개선된다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 강신철, 이하 협회)는 15일 국회도서관 대강당에서… [기획] 2017-02-15 조상현 기자 여성 톱스타, 게임 업계로 나들이…설현-송지효-강소라 등 '두각' 매 분기마다 게임 업계 이슈를 모았던 홍보 모델 전쟁이 2017년 2월초 또 다른 양상으로 불붙기 시작했다. 2015년 게임 업계 간판을 유명 남자 배우… [기획] 2017-02-14 조상현 기자 메이플스토리, 신규 지역 ‘아르카나’에 겜심(心) ‘집합’ 메이플스토리의 신규지역 '아르카나'가 유저들의 겜심(心)을 모으고 있다. 지난 9일 넥슨은 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) 메이플스토리에 아… [기획] 2017-02-13 조상현 기자 [끝장리뷰] 섀도우버스, 고급스러움과 디테일 묻어나는 카드배틀 게임 사이게임즈는 지난 7일 '바하무트:배틀오브레전드' IP(지식재산권)을 활용한 대전형 CCG(콜렉터블카드게임) '섀도우버스' 한글화 버전을 공개했다. … [기획] 2017-02-13 조상현 기자 웹젠, 연매출 2200억…전년 대비 9% 줄었지만 4분기에 실적 만회 웹젠(대표 김태영)이 2016년 연간 실적을 발표했다. 10일 공시된 웹젠의 2016년 연간 실적은 영업수익 2200억원(게임매출 2200억원)으로 전년 대비 9… [기업] 2017-02-10 조상현 기자 넥슨, 2016년 4분기 실적 발표…잘 벌었지만 뼈아픈 글룹스 넥슨은 10일 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.2016년 연 매출을 살펴보면 약 1831억엔(1조9358억원)으로 전년 대비 4% 감소했다. … [기획] 2017-02-10 조상현 기자 섀도우버스, 자신의 피로 상대를 처치…‘뱀파이어’ 파헤치기 일본 개발사 사이게임즈에서 개발하고 서비스하는 모바일 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 정식 서비스가 지난 7일 시작됐다. 이 게임은 덱을 … [기획] 2017-02-10 조상현 기자 와이디온라인, 2016년 영업손실 19억…신작 7종으로 개선 목표 와이디온라인(대표 신상철)이 2016년 실적 발표를 통해 매출액 369억원, 영업손실 19억원, 당기순손실 34억원을 기록했다고 밝혔다. 공시를 통해 밝… [기업] 2017-02-09 조상현 기자 넥슨 '이블팩토리', 이유 있는 인기몰이…끊임없는 도전 욕구 자극 최근 모바일게임 시장에 MMORPG(역할수행 게임)장르의 성과가 두드러진 가운데, 독특한 게임성으로 승부하는 게임이 등장했다. 넥슨 자회사 넥슨M에… [기획] 2017-02-09 조상현 기자 [온라인게임순위] 2월 2주, 중위권 ‘각축전’…신규 콘텐츠에 기대감 UP 설 특수기가 지난 2017년 2월 둘째 주 온라인게임순위는 중위권에서의 소폭 변동이 두드러졌다. 업데이트 예고로 기대감을 조성한 '메이플스토리'와 … [기획] 2017-02-08 조상현 기자 국내 출시 2주된 '포켓몬고' 해외에선 어떤 신드롬 일으켰나 △ 일본 후쿠시마에서 진행된 라프라스 이벤트 최근 서울 보라매공원은 밤낮없이 방문객으로 북적인다. '피카츄'가 자주 출몰하고, 포켓스톱이 30여개… [기획] 2017-02-07 조상현 기자 온라인게임, ‘모바일 앱’ 연동으로 편의성 높인다 모바일 기기의 사용이 보편화된 요즘, 온라인 게임의 모바일앱 연동이 늘고 있다.컴퓨터에 접속하지 않아도 손쉽게 게임과 관련된 콘텐츠를 즐기거나… [기획] 2017-02-06 조상현 기자 SKT, 트위치와 스트리밍 계약…‘페이커’ 이상혁 6일 첫 방송 SK텔레콤 프로게임단 T1(이하 T1) ‘리그오브레전드(이하 LoL)’팀은 6일 트위치와 계약을 체결하고, 글로벌 스트리밍을 시작한다고 밝혔다. 2012년 12… [e스포츠] 2017-02-06 조상현 기자 신작 TCG ‘섀도우버스’, 국내 e스포츠팬 마음 사로잡을까 사이게임즈는 '바하무트:배틀오브레전드'의 IP(지식재산권)를 활용한 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 한글화 버전을 오는 7일 모바일 플랫폼… [기획] 2017-02-03 조상현 기자 신작 TCG 섀도우버스, 절대 승리를 위한 '필수 사전지식' △ 신작 TCG 섀도우버스 사이게임즈의 모바일 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'가 오는 7일 출시를 앞둔 가운데 동장르 1위 게임인 '하스스톤'의 … [기획] 2017-02-03 조상현 기자 [게임사 대표작] 게임빌, '별이되어라' 흥행에 글로벌 '별' 됐다 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-02 조상현 기자 [게임사 대표작] 웹젠, '뮤'로 써내려간 서사시…모바일에서도 가치 입증 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-02 조상현 기자 카트라이더 '듀얼레이스 시즌2' 3주차, 4강 진출팀 가린다 '2017 카트라이더 : 듀얼 레이스 시즌2(이하 듀얼 레이스 시즌2)'의 3주차 A, B조 승자전 경기가 오는 4일 오후 6시부터 넥슨 아레나에서 진행된다. … [e스포츠] 2017-02-02 조상현 기자 잡기 전엔 알 수 없다...히든 포켓몬 '메타몽' 잡아라 희귀 포켓몬 메타몽이 포켓몬고 유저들의 수집욕을 자극하고 있다. 포켓몬고는 닌텐도 게임 '포켓몬스터'의 IP(지식재산권)를 활용한 증강현실 게임… [기획] 2017-02-01 조상현 기자 포켓몬고, GPS 조작 행위…계정 정지 내지 해킹 가능성 높아 포켓몬고의 인기가 날로 높아지는 가운데 'GPS(위성항법장치) 조작'을 통한 부정 플레이가 문제시되고 있다. 나이언틱이 개발한 '포켓몬고(GO)'는 이… [기획] 2017-02-01 조상현 기자
확률형 아이템, 이용자 알권리 강화…자율 규제 개선안 발표 확률형 아이템의 자율 규제가 한층 더 강화 및 개선된다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 강신철, 이하 협회)는 15일 국회도서관 대강당에서… [기획] 2017-02-15 조상현 기자 여성 톱스타, 게임 업계로 나들이…설현-송지효-강소라 등 '두각' 매 분기마다 게임 업계 이슈를 모았던 홍보 모델 전쟁이 2017년 2월초 또 다른 양상으로 불붙기 시작했다. 2015년 게임 업계 간판을 유명 남자 배우… [기획] 2017-02-14 조상현 기자 메이플스토리, 신규 지역 ‘아르카나’에 겜심(心) ‘집합’ 메이플스토리의 신규지역 '아르카나'가 유저들의 겜심(心)을 모으고 있다. 지난 9일 넥슨은 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) 메이플스토리에 아… [기획] 2017-02-13 조상현 기자 [끝장리뷰] 섀도우버스, 고급스러움과 디테일 묻어나는 카드배틀 게임 사이게임즈는 지난 7일 '바하무트:배틀오브레전드' IP(지식재산권)을 활용한 대전형 CCG(콜렉터블카드게임) '섀도우버스' 한글화 버전을 공개했다. … [기획] 2017-02-13 조상현 기자 웹젠, 연매출 2200억…전년 대비 9% 줄었지만 4분기에 실적 만회 웹젠(대표 김태영)이 2016년 연간 실적을 발표했다. 10일 공시된 웹젠의 2016년 연간 실적은 영업수익 2200억원(게임매출 2200억원)으로 전년 대비 9… [기업] 2017-02-10 조상현 기자 넥슨, 2016년 4분기 실적 발표…잘 벌었지만 뼈아픈 글룹스 넥슨은 10일 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.2016년 연 매출을 살펴보면 약 1831억엔(1조9358억원)으로 전년 대비 4% 감소했다. … [기획] 2017-02-10 조상현 기자 섀도우버스, 자신의 피로 상대를 처치…‘뱀파이어’ 파헤치기 일본 개발사 사이게임즈에서 개발하고 서비스하는 모바일 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 정식 서비스가 지난 7일 시작됐다. 이 게임은 덱을 … [기획] 2017-02-10 조상현 기자 와이디온라인, 2016년 영업손실 19억…신작 7종으로 개선 목표 와이디온라인(대표 신상철)이 2016년 실적 발표를 통해 매출액 369억원, 영업손실 19억원, 당기순손실 34억원을 기록했다고 밝혔다. 공시를 통해 밝… [기업] 2017-02-09 조상현 기자 넥슨 '이블팩토리', 이유 있는 인기몰이…끊임없는 도전 욕구 자극 최근 모바일게임 시장에 MMORPG(역할수행 게임)장르의 성과가 두드러진 가운데, 독특한 게임성으로 승부하는 게임이 등장했다. 넥슨 자회사 넥슨M에… [기획] 2017-02-09 조상현 기자 [온라인게임순위] 2월 2주, 중위권 ‘각축전’…신규 콘텐츠에 기대감 UP 설 특수기가 지난 2017년 2월 둘째 주 온라인게임순위는 중위권에서의 소폭 변동이 두드러졌다. 업데이트 예고로 기대감을 조성한 '메이플스토리'와 … [기획] 2017-02-08 조상현 기자 국내 출시 2주된 '포켓몬고' 해외에선 어떤 신드롬 일으켰나 △ 일본 후쿠시마에서 진행된 라프라스 이벤트 최근 서울 보라매공원은 밤낮없이 방문객으로 북적인다. '피카츄'가 자주 출몰하고, 포켓스톱이 30여개… [기획] 2017-02-07 조상현 기자 온라인게임, ‘모바일 앱’ 연동으로 편의성 높인다 모바일 기기의 사용이 보편화된 요즘, 온라인 게임의 모바일앱 연동이 늘고 있다.컴퓨터에 접속하지 않아도 손쉽게 게임과 관련된 콘텐츠를 즐기거나… [기획] 2017-02-06 조상현 기자 SKT, 트위치와 스트리밍 계약…‘페이커’ 이상혁 6일 첫 방송 SK텔레콤 프로게임단 T1(이하 T1) ‘리그오브레전드(이하 LoL)’팀은 6일 트위치와 계약을 체결하고, 글로벌 스트리밍을 시작한다고 밝혔다. 2012년 12… [e스포츠] 2017-02-06 조상현 기자 신작 TCG ‘섀도우버스’, 국내 e스포츠팬 마음 사로잡을까 사이게임즈는 '바하무트:배틀오브레전드'의 IP(지식재산권)를 활용한 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 한글화 버전을 오는 7일 모바일 플랫폼… [기획] 2017-02-03 조상현 기자 신작 TCG 섀도우버스, 절대 승리를 위한 '필수 사전지식' △ 신작 TCG 섀도우버스 사이게임즈의 모바일 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'가 오는 7일 출시를 앞둔 가운데 동장르 1위 게임인 '하스스톤'의 … [기획] 2017-02-03 조상현 기자 [게임사 대표작] 게임빌, '별이되어라' 흥행에 글로벌 '별' 됐다 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-02 조상현 기자 [게임사 대표작] 웹젠, '뮤'로 써내려간 서사시…모바일에서도 가치 입증 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-02 조상현 기자 카트라이더 '듀얼레이스 시즌2' 3주차, 4강 진출팀 가린다 '2017 카트라이더 : 듀얼 레이스 시즌2(이하 듀얼 레이스 시즌2)'의 3주차 A, B조 승자전 경기가 오는 4일 오후 6시부터 넥슨 아레나에서 진행된다. … [e스포츠] 2017-02-02 조상현 기자 잡기 전엔 알 수 없다...히든 포켓몬 '메타몽' 잡아라 희귀 포켓몬 메타몽이 포켓몬고 유저들의 수집욕을 자극하고 있다. 포켓몬고는 닌텐도 게임 '포켓몬스터'의 IP(지식재산권)를 활용한 증강현실 게임… [기획] 2017-02-01 조상현 기자 포켓몬고, GPS 조작 행위…계정 정지 내지 해킹 가능성 높아 포켓몬고의 인기가 날로 높아지는 가운데 'GPS(위성항법장치) 조작'을 통한 부정 플레이가 문제시되고 있다. 나이언틱이 개발한 '포켓몬고(GO)'는 이… [기획] 2017-02-01 조상현 기자