나우콤, 포기란 없다…피어온라인 개발 '지속' 신작 FPS 게임 '피어온라인'의 담금질은 멈추지 않고 계속될 전망이다. 최근 피어온라인은 두 차례의 CBT 연기와 장제환 PM의 퇴사 등 반갑지 않은 … [기획] 2013-01-30 tester 기자 '규제 압박' 게임업계 결집 나선다…'탄압반대' 서명운동 게임업계가 '모바일게임 셧다운제' 유예기간 만료를 앞두고 다시 한번 힘을 모을 준비를 하고 있다. 최근 발의된 게임규제 법안으로 업계의 '지스타 … [기획] 2013-01-30 tester 기자 [영상] 검은사막, 즐거운 비명!…해외서 잇단 러브콜 MMORPG '검은사막' 개발사 펄어비스(대표 김대일)에 해외 바이어들이 모여들고 있다. 지난 22일 진행된 기자간담회 이후 해외 업체들이 '검은사막' … [기획] 2013-01-30 tester 기자 게임, 線의 붕괴…지피레이싱-오디션, 스마트폰에서도 '척척' 최근 다양한 장르의 게임들이 멀티플랫폼 출시를 앞두고 있는 것으로 나타났다. 단순한 데이터 연동을 떠나 PC와 스마트 기기 사이에 동일한 품질로 … [기획] 2013-01-30 tester 기자 한빛소프트 신작 MMORPG '엔쏘' 6월 첫 선 예정 한빛소프트가 레벨업 부담 없는 신개념 MMORPG를 선보일 예정이다. 김기영 한빛소프트 대표는 게임조선과의 인터뷰에서 "게임에 접속할 때부터 대규… [기획] 2013-01-30 tester 기자 그룹형 소셜게임?… 소규모 개발사도 월 매출 1억 '훌쩍' "대형 플랫폼없이도 월 매출 1억 넘겼어요" 지난해 3월 서비스를 시작한 포플랫(대표 강재호·사진)의 그룹형 소셜게임 '무림대전'은 첫 달 월 매출 1… [기획] 2013-01-29 tester 기자 두번째 승부수 띄운 조영종 사단, “주특기 '액션+SNG'로 도전” 카톡게임 '라쿤슬라이스'로 돌아온 '바이킹아일랜드'의 아버지 조영종 라쿤소프트 대표가 현재 개발중인 모바일 신작을 외부에 처음으로 선보였다. … [기획] 2013-01-29 tester 기자 설립 1년2개월, '15억 투자유치' 저력 알고보니… 회사 설립 후 7개월간 '매출 0원'을 기록한 신생 모바일게임사가 15억원이라는 거액을 투자받았다. 2011년 11월, 마음 맞는 친구 2명과 의기투합해 … [기획] 2013-01-29 tester 기자 모바일게임사에서 바라본 '카톡-라인' 장단점은? '두 달에 하나씩 카카오톡게임 론칭…5개월새 4종 카톡-라인 서비스' 히트작을 낳는 게임플랫폼으로 부상된 카카오톡에 격달마다 게임을 출시한 개발… [기획] 2013-01-29 tester 기자 남자를 미치게 한 온라인게임은?…'월드오브워크래프트' 대한민국 남성 게이머를 미치게 했던 게임으로 블리자드엔터테인먼트의 '월드오브워크래프트(와우)'가 첫 번째에 꼽혔다. 본지 이용자를 대상으로 지… [기획] 2013-01-29 tester 기자 모바일게임 성패, '30초 안에 판가름'…왜? '모바일게임의 성패는 처음 시작 30초 내에 결정된다' 미국의 유명 모바일광고 플랫폼 기업 '탭조이'가 성공하는 모바일게임을 만들기 위한 기본적인… [기획] 2013-01-29 tester 기자 천만게임 '모두의게임' 흥행…진짜 이유는? "천만대박, 운이 아니라 근성으로 이뤘다" 카카오톡 게임하기에서 애니팡-캔디팡-드래곤플라이트에 이어 네 번째로 1천만 다운로드를 달성한 '모두의… [기획] 2013-01-29 tester 기자 '예측불허' 모바일게임, 생존위한 '3대 키워드'는? 'Move To 하드코어, 글로벌, 소셜&네트워크'송재준 게임빌 부사장이 앞으로의 모바일게임 시장에 대응해 나가기 위한 3대 키워드로 '하드코어', '글… [기획] 2013-01-29 tester 기자 스타트업부터 구글까지…국내외 모바일업체 '전략 한눈에' 국내외 유명 게임사들의 모바일게임과 플랫폼 전략을 엿볼 수 있는 '게임-넥스트:올스타2013'이 29일 서울 신도림 테크노마트 그랜드볼룸에서 개최됐… [기획] 2013-01-29 tester 기자 게임빌 부사장, “카카오, 모바일게임 이용자 잠식 없었다” 송재준 게임빌 부사장이 '카카오 게임하기'를 통한 신규 모바일게임 이용자 유입에 주목했다. 송 부사장은 29일 신도림 테크노마트에서 열린 '2013 … [기획] 2013-01-29 tester 기자 [겜조만평]게임, 뛰는 놈 위에 나는 놈 ▲ Jkei 作 (클릭 시 확대) 새해 첫 달이자 본격적인 겨울방학이 시작된 1월, 게임업계는 신작들의 연이은 출시와 함께 기존 게임들의 대규모 업데이… [기획] 2013-01-29 tester 기자 튀어야 산다!… MMORPG '퓨전화' 아키에이지-아스타-하운즈-검은사막, 색다른 요소 가득 장르 결합, 현실적 소재 가미…차별화 통한 경쟁력 강화 과거 전투 중심의 MMORPG가 진화를 모… [기획] 2013-01-28 tester 기자 '끝장' 모바일 RPG 온다!…´헬로히어로´ 2차 테스트 실시 10레벨 자동스킬 기능15레벨 전투속도 증가 핀콘(대표 유충길)의 첫 모바일게임 '헬로히어로'가 두 번째 시험무대에 오른다. 헬로히어로 2차 테스트… [기획] 2013-01-25 tester 기자 던파와 닮았다!?… '미스틱파이터' 캐릭터 4종 공개 신작 MORPG '미스틱파이터'가 동일 장르인 '던전앤파이터'에 대항할 신규 캐릭터를 공개했다. CJ E&M 넷마블은 25일 서울 소공동 웨스틴 조선호텔에… [기획] 2013-01-25 tester 기자 공짜의 힘?…테라, 연일 상승세 "테라 PC방 순위 12단계 상승 … 점유율 2.5배 증가" 최근 테라의 기세가 심상치 않다. 지난 10일 NHN한게임은 자사의 MMORPG '테라'의 정액 요금제를… [기획] 2013-01-25 tester 기자
나우콤, 포기란 없다…피어온라인 개발 '지속' 신작 FPS 게임 '피어온라인'의 담금질은 멈추지 않고 계속될 전망이다. 최근 피어온라인은 두 차례의 CBT 연기와 장제환 PM의 퇴사 등 반갑지 않은 … [기획] 2013-01-30 tester 기자 '규제 압박' 게임업계 결집 나선다…'탄압반대' 서명운동 게임업계가 '모바일게임 셧다운제' 유예기간 만료를 앞두고 다시 한번 힘을 모을 준비를 하고 있다. 최근 발의된 게임규제 법안으로 업계의 '지스타 … [기획] 2013-01-30 tester 기자 [영상] 검은사막, 즐거운 비명!…해외서 잇단 러브콜 MMORPG '검은사막' 개발사 펄어비스(대표 김대일)에 해외 바이어들이 모여들고 있다. 지난 22일 진행된 기자간담회 이후 해외 업체들이 '검은사막' … [기획] 2013-01-30 tester 기자 게임, 線의 붕괴…지피레이싱-오디션, 스마트폰에서도 '척척' 최근 다양한 장르의 게임들이 멀티플랫폼 출시를 앞두고 있는 것으로 나타났다. 단순한 데이터 연동을 떠나 PC와 스마트 기기 사이에 동일한 품질로 … [기획] 2013-01-30 tester 기자 한빛소프트 신작 MMORPG '엔쏘' 6월 첫 선 예정 한빛소프트가 레벨업 부담 없는 신개념 MMORPG를 선보일 예정이다. 김기영 한빛소프트 대표는 게임조선과의 인터뷰에서 "게임에 접속할 때부터 대규… [기획] 2013-01-30 tester 기자 그룹형 소셜게임?… 소규모 개발사도 월 매출 1억 '훌쩍' "대형 플랫폼없이도 월 매출 1억 넘겼어요" 지난해 3월 서비스를 시작한 포플랫(대표 강재호·사진)의 그룹형 소셜게임 '무림대전'은 첫 달 월 매출 1… [기획] 2013-01-29 tester 기자 두번째 승부수 띄운 조영종 사단, “주특기 '액션+SNG'로 도전” 카톡게임 '라쿤슬라이스'로 돌아온 '바이킹아일랜드'의 아버지 조영종 라쿤소프트 대표가 현재 개발중인 모바일 신작을 외부에 처음으로 선보였다. … [기획] 2013-01-29 tester 기자 설립 1년2개월, '15억 투자유치' 저력 알고보니… 회사 설립 후 7개월간 '매출 0원'을 기록한 신생 모바일게임사가 15억원이라는 거액을 투자받았다. 2011년 11월, 마음 맞는 친구 2명과 의기투합해 … [기획] 2013-01-29 tester 기자 모바일게임사에서 바라본 '카톡-라인' 장단점은? '두 달에 하나씩 카카오톡게임 론칭…5개월새 4종 카톡-라인 서비스' 히트작을 낳는 게임플랫폼으로 부상된 카카오톡에 격달마다 게임을 출시한 개발… [기획] 2013-01-29 tester 기자 남자를 미치게 한 온라인게임은?…'월드오브워크래프트' 대한민국 남성 게이머를 미치게 했던 게임으로 블리자드엔터테인먼트의 '월드오브워크래프트(와우)'가 첫 번째에 꼽혔다. 본지 이용자를 대상으로 지… [기획] 2013-01-29 tester 기자 모바일게임 성패, '30초 안에 판가름'…왜? '모바일게임의 성패는 처음 시작 30초 내에 결정된다' 미국의 유명 모바일광고 플랫폼 기업 '탭조이'가 성공하는 모바일게임을 만들기 위한 기본적인… [기획] 2013-01-29 tester 기자 천만게임 '모두의게임' 흥행…진짜 이유는? "천만대박, 운이 아니라 근성으로 이뤘다" 카카오톡 게임하기에서 애니팡-캔디팡-드래곤플라이트에 이어 네 번째로 1천만 다운로드를 달성한 '모두의… [기획] 2013-01-29 tester 기자 '예측불허' 모바일게임, 생존위한 '3대 키워드'는? 'Move To 하드코어, 글로벌, 소셜&네트워크'송재준 게임빌 부사장이 앞으로의 모바일게임 시장에 대응해 나가기 위한 3대 키워드로 '하드코어', '글… [기획] 2013-01-29 tester 기자 스타트업부터 구글까지…국내외 모바일업체 '전략 한눈에' 국내외 유명 게임사들의 모바일게임과 플랫폼 전략을 엿볼 수 있는 '게임-넥스트:올스타2013'이 29일 서울 신도림 테크노마트 그랜드볼룸에서 개최됐… [기획] 2013-01-29 tester 기자 게임빌 부사장, “카카오, 모바일게임 이용자 잠식 없었다” 송재준 게임빌 부사장이 '카카오 게임하기'를 통한 신규 모바일게임 이용자 유입에 주목했다. 송 부사장은 29일 신도림 테크노마트에서 열린 '2013 … [기획] 2013-01-29 tester 기자 [겜조만평]게임, 뛰는 놈 위에 나는 놈 ▲ Jkei 作 (클릭 시 확대) 새해 첫 달이자 본격적인 겨울방학이 시작된 1월, 게임업계는 신작들의 연이은 출시와 함께 기존 게임들의 대규모 업데이… [기획] 2013-01-29 tester 기자 튀어야 산다!… MMORPG '퓨전화' 아키에이지-아스타-하운즈-검은사막, 색다른 요소 가득 장르 결합, 현실적 소재 가미…차별화 통한 경쟁력 강화 과거 전투 중심의 MMORPG가 진화를 모… [기획] 2013-01-28 tester 기자 '끝장' 모바일 RPG 온다!…´헬로히어로´ 2차 테스트 실시 10레벨 자동스킬 기능15레벨 전투속도 증가 핀콘(대표 유충길)의 첫 모바일게임 '헬로히어로'가 두 번째 시험무대에 오른다. 헬로히어로 2차 테스트… [기획] 2013-01-25 tester 기자 던파와 닮았다!?… '미스틱파이터' 캐릭터 4종 공개 신작 MORPG '미스틱파이터'가 동일 장르인 '던전앤파이터'에 대항할 신규 캐릭터를 공개했다. CJ E&M 넷마블은 25일 서울 소공동 웨스틴 조선호텔에… [기획] 2013-01-25 tester 기자 공짜의 힘?…테라, 연일 상승세 "테라 PC방 순위 12단계 상승 … 점유율 2.5배 증가" 최근 테라의 기세가 심상치 않다. 지난 10일 NHN한게임은 자사의 MMORPG '테라'의 정액 요금제를… [기획] 2013-01-25 tester 기자