게임디렉터가 갖춰야 할 으뜸 역량 '리더십' ▲ 넥슨 데브캣스튜디오 이은석 디렉터 게임 디렉터가 갖춰야 할 역량 가운데 최우선 능력은 무엇일까? 이에 대해서는 회사마다 또한 개인마다 차이가… [기획] 2013-04-24 tester 기자 게임 속 무기 역사 한눈에…´넷핵´부터 ´디아3´까지 "밀덕개발자 모여라" 판타지게임에 등장하는 무기는 모두 역사적 근거가 있는 걸까? 이 질문 해결을 위해 넥슨 마비노기 스튜디오의 이원, 김한경 개… [기획] 2013-04-24 tester 기자 “첫번째 카톡게임 '퍼즐주주'…성적 아쉽지만 후회없다” "아쉽지만 후회는 없다." 넥슨 '퍼즐주주' 개발팀의 박병림 팀장은 이 회사의 첫번째 카카오게임인 '퍼즐주주' 성과에 대해 이렇게 평가했다. 24일 … [기획] 2013-04-24 tester 기자 게임 스토리텔링…'스토리'가 아닌 '캐릭터'에 중점! “모든 영화가 궁극적으로 말하는 것은 인간이라는 하나의 서사시다” 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스13'(이하 NDC13)에 참… [기획] 2013-04-24 tester 기자 메이플스토리 '무한성장'…라이브 조직에 달렸다 "넥슨에서 라이브 조직을 가장 적극적으로 활용한 게임은 메이플스토리다." 라이브(Live). 매우 익숙한 단어지만 넥슨의 이희영 본부장은 다른 의미… [기획] 2013-04-24 tester 기자 게임, 흥행을 부르는 '여섯가지 습관' ▲ NDC키노트 강연자로 나선 넥슨 이희영 본부장 '게임 라이브 서비스'에서 가장 중요한 부분은 무엇일까? 24일, 서울 삼성동 코엑스에서 열린 'NDC20… [기획] 2013-04-24 tester 기자 블소vs아키에이지 ‘제2 라운드’ …업데이트로 '또 경쟁' 블소 백청산맥 앞두고 사전 내용 공개 아키에이지, 대규모 공성전 27일 가동 아이온-블소-아키, 3강 구도 변화 예고 토종 MMORPG의 자존심을 지키고 … [기획] 2013-04-24 tester 기자 모바일 '사후관리' 절대조건은?… 경험 담긴 가이드 최근들어 게임을 기획하고 개발하는 것 만큼 QA에 대한 수요가 많아지고 있다. 단순히 게임을 만들고 끝나는 것이 아닌 게임을 테스트하고 문제가 생… [기획] 2013-04-24 tester 기자 3050세대 '게임에 설레다'…낚시·골프 게임 봇물 늦바람이 무섭다고 했던가. 3040세대가 무섭게 게임에 빠져들고 있다. 모바일이 게임을 소수 마니아 문화에서 대중문화로 변모시키면서 성인 게이머… [기획] 2013-04-24 tester 기자 모바일게임 '같은 변화, 다른 흥행' 퍼즐, 애니팡-캔디팡 능가한 신작 '아직'… 레이싱, 신작 잇단 흥행 행렬 하루가 멀다하고 쏟아지고 있는 모바일게임 신작이 ‘작은 차이’에 희비가 교… [기획] 2013-04-23 tester 기자 [단독] 와이디온라인, SNS시장 진출 ‘초읽기’ 와이디온라인이 사회적관계망서비스(SNS)를 선보일 계획이다. 소규모개발사 육성, 고객서비스(CS)대행 등에 이어 일반인을 대상으로 한 모바일 SNS까… [기획] 2013-04-22 tester 기자 아키에이지 중국 서비스 '부분유료화' 유력 엑스엘게임즈(대표 송재경)의 신작 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) '아키에이지'가 중국에서 부분유료화로 진행될 예정이다. 22일 엑스엘게임즈… [기획] 2013-04-22 tester 기자 온라인게임 흥행공식 변화…'대작'서 '쉬운게임'으로 게임 흥행공식이 시대에 따라 변하고 있다. 모바일게임 득세로 게임이 소수 마니아 문화에서 대중문화로 변모하면서 하드코어한 게임보다 쉬운 게임… [기획] 2013-04-22 tester 기자 중국 정벌 나선 국산 토종 MMORPG '빅3'…'블소-아키-테라' 국내에 서비스 중인 대작 MMORPG 3종이 대륙 정벌에 나선다. 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’과 엑스엘게임즈의 ‘아키에이지’가 중국 최대 퍼블리셔인… [기획] 2013-04-21 tester 기자 월드오브탱크, 10대와 50대가 함께 즐기는 축제 현장 누가 게임을 어린 학생들의 전유물이라고 했던가? 워게이밍의 '월드오브탱크 코리안 리그' 예선전 현장에는 어린 학생부터 장성한 어른들까지 다양한… [기획] 2013-04-20 tester 기자 월드오브탱크, 예선 개최 … 최고의 전차장에 도전하라! 국내 최고의 전차장에 도전하는 게이머들의 잔치가 열렸다. 총 상금 3억원 규모로 진행되는 워게이밍의 '월드오브탱크 코리안리그'가 그 화려한 문을… [기획] 2013-04-20 tester 기자 韓 온라인게임, 5월 中시장 '집중 테스트'…왜? 5월 중국 온라인게임 시장은 한국게임의 잔치가 될 전망이다. 국내 게임 개발사인 엔씨소프트와 엑스엘게임즈, 레드덕 등이 5월 중 중국에 4종의 온… [기획] 2013-04-20 tester 기자 메트로컨플릭트, 5월 중국서 첫번째 시험대 오른다 FPS 명가 레드덕의 신작 FPS게임 '메트로컨플릭트:프레스토'의 중국 첫 테스트 일정이 5월로 확정됐다. 레드덕은 현지 퍼블리셔인 텐센트가 18일 개… [기획] 2013-04-19 tester 기자 모나크, 뒷걸음질치다 쥐 잡다…'노이즈 마케팅' 성공(?) '모나크'의 불안한 첫 출발이 오히려 전화위복의 계기로 작용해 눈길을 끈다. CJ E&M 넷마블은 지난 18일 신작 MMORPG 모나크의 공개서비스를 시작했… [기획] 2013-04-19 tester 기자 한국 온라인게임, 中 ‘융단폭격’ …‘제2의 크파’는? 중국 최대 퍼블리셔 텐센트를 통해 '황금어장' 중국 공략에 나선 국산 온라인게임들이 현지시장에서 본격적인 담금질에 돌입한다. 19일 관련업계에 … [기획] 2013-04-19 tester 기자
게임디렉터가 갖춰야 할 으뜸 역량 '리더십' ▲ 넥슨 데브캣스튜디오 이은석 디렉터 게임 디렉터가 갖춰야 할 역량 가운데 최우선 능력은 무엇일까? 이에 대해서는 회사마다 또한 개인마다 차이가… [기획] 2013-04-24 tester 기자 게임 속 무기 역사 한눈에…´넷핵´부터 ´디아3´까지 "밀덕개발자 모여라" 판타지게임에 등장하는 무기는 모두 역사적 근거가 있는 걸까? 이 질문 해결을 위해 넥슨 마비노기 스튜디오의 이원, 김한경 개… [기획] 2013-04-24 tester 기자 “첫번째 카톡게임 '퍼즐주주'…성적 아쉽지만 후회없다” "아쉽지만 후회는 없다." 넥슨 '퍼즐주주' 개발팀의 박병림 팀장은 이 회사의 첫번째 카카오게임인 '퍼즐주주' 성과에 대해 이렇게 평가했다. 24일 … [기획] 2013-04-24 tester 기자 게임 스토리텔링…'스토리'가 아닌 '캐릭터'에 중점! “모든 영화가 궁극적으로 말하는 것은 인간이라는 하나의 서사시다” 24일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스13'(이하 NDC13)에 참… [기획] 2013-04-24 tester 기자 메이플스토리 '무한성장'…라이브 조직에 달렸다 "넥슨에서 라이브 조직을 가장 적극적으로 활용한 게임은 메이플스토리다." 라이브(Live). 매우 익숙한 단어지만 넥슨의 이희영 본부장은 다른 의미… [기획] 2013-04-24 tester 기자 게임, 흥행을 부르는 '여섯가지 습관' ▲ NDC키노트 강연자로 나선 넥슨 이희영 본부장 '게임 라이브 서비스'에서 가장 중요한 부분은 무엇일까? 24일, 서울 삼성동 코엑스에서 열린 'NDC20… [기획] 2013-04-24 tester 기자 블소vs아키에이지 ‘제2 라운드’ …업데이트로 '또 경쟁' 블소 백청산맥 앞두고 사전 내용 공개 아키에이지, 대규모 공성전 27일 가동 아이온-블소-아키, 3강 구도 변화 예고 토종 MMORPG의 자존심을 지키고 … [기획] 2013-04-24 tester 기자 모바일 '사후관리' 절대조건은?… 경험 담긴 가이드 최근들어 게임을 기획하고 개발하는 것 만큼 QA에 대한 수요가 많아지고 있다. 단순히 게임을 만들고 끝나는 것이 아닌 게임을 테스트하고 문제가 생… [기획] 2013-04-24 tester 기자 3050세대 '게임에 설레다'…낚시·골프 게임 봇물 늦바람이 무섭다고 했던가. 3040세대가 무섭게 게임에 빠져들고 있다. 모바일이 게임을 소수 마니아 문화에서 대중문화로 변모시키면서 성인 게이머… [기획] 2013-04-24 tester 기자 모바일게임 '같은 변화, 다른 흥행' 퍼즐, 애니팡-캔디팡 능가한 신작 '아직'… 레이싱, 신작 잇단 흥행 행렬 하루가 멀다하고 쏟아지고 있는 모바일게임 신작이 ‘작은 차이’에 희비가 교… [기획] 2013-04-23 tester 기자 [단독] 와이디온라인, SNS시장 진출 ‘초읽기’ 와이디온라인이 사회적관계망서비스(SNS)를 선보일 계획이다. 소규모개발사 육성, 고객서비스(CS)대행 등에 이어 일반인을 대상으로 한 모바일 SNS까… [기획] 2013-04-22 tester 기자 아키에이지 중국 서비스 '부분유료화' 유력 엑스엘게임즈(대표 송재경)의 신작 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임) '아키에이지'가 중국에서 부분유료화로 진행될 예정이다. 22일 엑스엘게임즈… [기획] 2013-04-22 tester 기자 온라인게임 흥행공식 변화…'대작'서 '쉬운게임'으로 게임 흥행공식이 시대에 따라 변하고 있다. 모바일게임 득세로 게임이 소수 마니아 문화에서 대중문화로 변모하면서 하드코어한 게임보다 쉬운 게임… [기획] 2013-04-22 tester 기자 중국 정벌 나선 국산 토종 MMORPG '빅3'…'블소-아키-테라' 국내에 서비스 중인 대작 MMORPG 3종이 대륙 정벌에 나선다. 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’과 엑스엘게임즈의 ‘아키에이지’가 중국 최대 퍼블리셔인… [기획] 2013-04-21 tester 기자 월드오브탱크, 10대와 50대가 함께 즐기는 축제 현장 누가 게임을 어린 학생들의 전유물이라고 했던가? 워게이밍의 '월드오브탱크 코리안 리그' 예선전 현장에는 어린 학생부터 장성한 어른들까지 다양한… [기획] 2013-04-20 tester 기자 월드오브탱크, 예선 개최 … 최고의 전차장에 도전하라! 국내 최고의 전차장에 도전하는 게이머들의 잔치가 열렸다. 총 상금 3억원 규모로 진행되는 워게이밍의 '월드오브탱크 코리안리그'가 그 화려한 문을… [기획] 2013-04-20 tester 기자 韓 온라인게임, 5월 中시장 '집중 테스트'…왜? 5월 중국 온라인게임 시장은 한국게임의 잔치가 될 전망이다. 국내 게임 개발사인 엔씨소프트와 엑스엘게임즈, 레드덕 등이 5월 중 중국에 4종의 온… [기획] 2013-04-20 tester 기자 메트로컨플릭트, 5월 중국서 첫번째 시험대 오른다 FPS 명가 레드덕의 신작 FPS게임 '메트로컨플릭트:프레스토'의 중국 첫 테스트 일정이 5월로 확정됐다. 레드덕은 현지 퍼블리셔인 텐센트가 18일 개… [기획] 2013-04-19 tester 기자 모나크, 뒷걸음질치다 쥐 잡다…'노이즈 마케팅' 성공(?) '모나크'의 불안한 첫 출발이 오히려 전화위복의 계기로 작용해 눈길을 끈다. CJ E&M 넷마블은 지난 18일 신작 MMORPG 모나크의 공개서비스를 시작했… [기획] 2013-04-19 tester 기자 한국 온라인게임, 中 ‘융단폭격’ …‘제2의 크파’는? 중국 최대 퍼블리셔 텐센트를 통해 '황금어장' 중국 공략에 나선 국산 온라인게임들이 현지시장에서 본격적인 담금질에 돌입한다. 19일 관련업계에 … [기획] 2013-04-19 tester 기자