[동향] 롤과 오버워치, 3% 점유율 격차…캐리하고 쏘고 '치열'하고 ▲ 롤과 오버워치 PC방 점유율 지표 (자료제공 : 게임트릭스) 리그오브레전드(롤)과 오버워치, 두 정상 PC온라인게임의 경쟁이 치열해지고 있다. 203… [기획] 2016-06-13 이관우 기자 게임과 예술의 만남, 제2회 네코제 양적·질적 '성장' 게임과 예술의 만남. 실제 많은 게임 업계 종사자들이 종합창작물인 게임을 예술에 비유한다. 허나 단순 비유에서 머무르지 않고 예술과 캘래버레이… [기획] 2016-06-10 이관우 기자 433, 스펠나인을 필두로 신작 'RPG-FPS-시뮬' 등 다장르 '공략' 나선다 7일 신작 모바일 RPG(역할수행게임) ‘스펠나인’을 출시한 네시삼십삼분(이하 433)이 하반기 라인업에 대한 소식을 전했다. 회사 측은 스킬 수집과 전… [기획] 2016-06-07 이관우 기자 오버워치, 흥행 돌풍에 맞서는 롤…PC 온라인게임 분위기 '업(UP)' 출시 후 두 번째 주말을 맞은 신작 온라인게임 ‘오버워치’가 PC방 점유율 상승 행진을 멈췄다. 게임트릭스에서 제공하는 PC방 점유율 지표에 따르면 … [기획] 2016-06-05 이관우 기자 프렌즈런, 고득점 비결 6가지 공개…1000만점을 그대품에 프로도와 네오, 무지 등이 열심히 달려 마침내 매출 탑10에 올라섰다. 대한민국에서 가장 강력한 IP(지식재산권) 가운데 하나인 ‘카카오 프렌즈’를 … [기획] 2016-06-01 이관우 기자 오버워치, PC방 점유율 16%도 넘어섰다…1위와 17% 차이 ‘오버워치’가 출시 초반 꾸준한 상승세를 이어가고 있다. 블리자드엔터테인먼트의 신작 온라인 슈팅게임 ‘오버워치’가 지난 24일 정식 출시 후 게임… [기획] 2016-05-29 이관우 기자 고급시계 '오버워치' PC방 점유율 15% 돌파…출시후 나흘 연속 상승세 블리자드의 신작 온라인게임 '오버워치'가 지난 24일 정식 출시 후 잔잔한 흥행몰이에 나서고 있다. 오버워치는 블리자드엔터테인먼트가 워크래프트… [기획] 2016-05-28 이관우 기자 백발백중, 모바일 e스포츠 '門'을 열다…3개월 일정 '돌입' ▲ 21일 열린 백발백중 챌린지 특별초청전에는 걸그룹 아이오아이가 참석했다. 모바일 슈팅게임 '백발백중'이 e스포츠의 신호탄을 쏘아 올렸다. 넷마… [e스포츠] 2016-05-23 이관우 기자 엔진, 룽투코리아에 100억원 투자 '단행'…신작 라인업 '강화' 남궁훈 호 엔진이 룽투코리아에 100억 원의 투자를 단행했다. 23일 카카오 게임 전문 계열사인 엔진(각자 대표 남궁훈, 조계현)은 중국 룽투의 한국 … [기업] 2016-05-23 이관우 기자 [이런느낌이군] 뛰어! 프로도…프렌즈런 '꿀맛'나는 달리기 시합 일명 카톡개라 불리는 프로도와 네오, 튜브, 라이언 등 카카오톡 이모티콘으로 유명한 카카오 프렌즈 캐릭터들이 달리는 넥스트플로어(대표 김민규)… [기획] 2016-05-16 이관우 기자 선데이토즈-라인, 두번째 협업…'글로벌' 공략 노리는 비밀병기? 애니팡 신드롬의 선데이토즈(대표 이정웅)가 라인을 통해 하반기 신작을 계획하고 있다. 라인플러스는 지난 3월 24일 도쿄에서 진행된 라인 컨퍼런스… [기획] 2016-05-16 이관우 기자 [NDC16] 넥슨, 거침없는 '기부 행렬'…일러스트 전시와 아트북 판매 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [NDC16] 게임산업 가능성과 방향성 모색하자…103개 강연 26일 개막 올해로 10회를 맞이한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 26일 막을 올렸다. 넥슨 판교 사옥과 인근 발표장에서 진행되는 NDC16은 게임기획과 프로그래… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [동향] 도미네이션즈, '더' 치열해진 글로벌 시대…품고 흥행도 '점프' ▲ 2016년 4월 21일 구글플레이 게임 부문 최고 매출 순위 갈무리 도미네이션즈가 글로벌 시대 업데이트 후 꾸준한 인기 상승을 보이고 있다. 빅휴즈… [기획] 2016-04-21 이관우 기자 [동향] 컴프야·이사만루, 야구시즌 맞아 인기 '치고 달린다' 지난 4월 1일 2016 KBO 프로야구시즌 개막과 함께 모바일 야구게임도 인기몰이에 나서고 있다. 14일 구글플레이 게임 부문 최고매출순위에 따르면 ‘… [기획] 2016-04-14 이관우 기자 [동향] 별이되어라, 출시2년만에 최고성적…구글 매출 '3위' 달성 2014년 2월에 출시됐던 게임이 출시 2주년이 지나고도 매서운 흥행 돌풍을 일으키고 있다. 그 주인공은 플린트(대표 김영모)가 개발하고 게임빌(대표… [기획] 2016-04-13 이관우 기자 [WGL2016] 월탱 세계 최정상 '나비'…강적 잡고 두 번째 '우승' ▲ WGL2014에 이어 WGL2016의 우승을 차지한 나투스 빈체레(나비) 팀 최고와 최고가 만나 ‘명승부’를 펼쳤다. 현지시각으로 9일 폴란드 바르샤바 토르… [e스포츠] 2016-04-10 이관우 기자 WGL2016 현장에서도…월탱 e스포츠의 방향은 '문화' ▲ 알렉세이 쿠즈네초프(Aleksey Kuznetsov) 워게이밍 오프라인 컴페터티브 게이밍 헤드 현지시각으로 9일 폴란드 바르샤바 토르바르 홀에서 개최 중… [기획] 2016-04-10 이관우 기자 빅터 키슬리 워게이밍 대표 "한국 시장 포기 없다! 무한한 가능성" ▲ 빅터 키슬리 워게이밍 공동창업자 이자 CEO 현지시각으로 8일 빅터 키슬리 워게이밍 CEO를 월드오브탱크(이하 월탱)의 WGL(워게이밍넷 리그 그랜드… [인터뷰] 2016-04-09 이관우 기자 [WGL2016] 강력한 우승후보 나비 "우린 올해 더 강해졌다" 현지시각으로 8일 폴란드 바르샤바 토르바르 홀에서 월드오브탱크의 WGL(워게이밍넷 리그 그랜드 파이널)2016이 개막했다. WGL2014 챔피언이자 전통 … [e스포츠] 2016-04-09 이관우 기자
[동향] 롤과 오버워치, 3% 점유율 격차…캐리하고 쏘고 '치열'하고 ▲ 롤과 오버워치 PC방 점유율 지표 (자료제공 : 게임트릭스) 리그오브레전드(롤)과 오버워치, 두 정상 PC온라인게임의 경쟁이 치열해지고 있다. 203… [기획] 2016-06-13 이관우 기자 게임과 예술의 만남, 제2회 네코제 양적·질적 '성장' 게임과 예술의 만남. 실제 많은 게임 업계 종사자들이 종합창작물인 게임을 예술에 비유한다. 허나 단순 비유에서 머무르지 않고 예술과 캘래버레이… [기획] 2016-06-10 이관우 기자 433, 스펠나인을 필두로 신작 'RPG-FPS-시뮬' 등 다장르 '공략' 나선다 7일 신작 모바일 RPG(역할수행게임) ‘스펠나인’을 출시한 네시삼십삼분(이하 433)이 하반기 라인업에 대한 소식을 전했다. 회사 측은 스킬 수집과 전… [기획] 2016-06-07 이관우 기자 오버워치, 흥행 돌풍에 맞서는 롤…PC 온라인게임 분위기 '업(UP)' 출시 후 두 번째 주말을 맞은 신작 온라인게임 ‘오버워치’가 PC방 점유율 상승 행진을 멈췄다. 게임트릭스에서 제공하는 PC방 점유율 지표에 따르면 … [기획] 2016-06-05 이관우 기자 프렌즈런, 고득점 비결 6가지 공개…1000만점을 그대품에 프로도와 네오, 무지 등이 열심히 달려 마침내 매출 탑10에 올라섰다. 대한민국에서 가장 강력한 IP(지식재산권) 가운데 하나인 ‘카카오 프렌즈’를 … [기획] 2016-06-01 이관우 기자 오버워치, PC방 점유율 16%도 넘어섰다…1위와 17% 차이 ‘오버워치’가 출시 초반 꾸준한 상승세를 이어가고 있다. 블리자드엔터테인먼트의 신작 온라인 슈팅게임 ‘오버워치’가 지난 24일 정식 출시 후 게임… [기획] 2016-05-29 이관우 기자 고급시계 '오버워치' PC방 점유율 15% 돌파…출시후 나흘 연속 상승세 블리자드의 신작 온라인게임 '오버워치'가 지난 24일 정식 출시 후 잔잔한 흥행몰이에 나서고 있다. 오버워치는 블리자드엔터테인먼트가 워크래프트… [기획] 2016-05-28 이관우 기자 백발백중, 모바일 e스포츠 '門'을 열다…3개월 일정 '돌입' ▲ 21일 열린 백발백중 챌린지 특별초청전에는 걸그룹 아이오아이가 참석했다. 모바일 슈팅게임 '백발백중'이 e스포츠의 신호탄을 쏘아 올렸다. 넷마… [e스포츠] 2016-05-23 이관우 기자 엔진, 룽투코리아에 100억원 투자 '단행'…신작 라인업 '강화' 남궁훈 호 엔진이 룽투코리아에 100억 원의 투자를 단행했다. 23일 카카오 게임 전문 계열사인 엔진(각자 대표 남궁훈, 조계현)은 중국 룽투의 한국 … [기업] 2016-05-23 이관우 기자 [이런느낌이군] 뛰어! 프로도…프렌즈런 '꿀맛'나는 달리기 시합 일명 카톡개라 불리는 프로도와 네오, 튜브, 라이언 등 카카오톡 이모티콘으로 유명한 카카오 프렌즈 캐릭터들이 달리는 넥스트플로어(대표 김민규)… [기획] 2016-05-16 이관우 기자 선데이토즈-라인, 두번째 협업…'글로벌' 공략 노리는 비밀병기? 애니팡 신드롬의 선데이토즈(대표 이정웅)가 라인을 통해 하반기 신작을 계획하고 있다. 라인플러스는 지난 3월 24일 도쿄에서 진행된 라인 컨퍼런스… [기획] 2016-05-16 이관우 기자 [NDC16] 넥슨, 거침없는 '기부 행렬'…일러스트 전시와 아트북 판매 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [NDC16] 게임산업 가능성과 방향성 모색하자…103개 강연 26일 개막 올해로 10회를 맞이한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 26일 막을 올렸다. 넥슨 판교 사옥과 인근 발표장에서 진행되는 NDC16은 게임기획과 프로그래… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [동향] 도미네이션즈, '더' 치열해진 글로벌 시대…품고 흥행도 '점프' ▲ 2016년 4월 21일 구글플레이 게임 부문 최고 매출 순위 갈무리 도미네이션즈가 글로벌 시대 업데이트 후 꾸준한 인기 상승을 보이고 있다. 빅휴즈… [기획] 2016-04-21 이관우 기자 [동향] 컴프야·이사만루, 야구시즌 맞아 인기 '치고 달린다' 지난 4월 1일 2016 KBO 프로야구시즌 개막과 함께 모바일 야구게임도 인기몰이에 나서고 있다. 14일 구글플레이 게임 부문 최고매출순위에 따르면 ‘… [기획] 2016-04-14 이관우 기자 [동향] 별이되어라, 출시2년만에 최고성적…구글 매출 '3위' 달성 2014년 2월에 출시됐던 게임이 출시 2주년이 지나고도 매서운 흥행 돌풍을 일으키고 있다. 그 주인공은 플린트(대표 김영모)가 개발하고 게임빌(대표… [기획] 2016-04-13 이관우 기자 [WGL2016] 월탱 세계 최정상 '나비'…강적 잡고 두 번째 '우승' ▲ WGL2014에 이어 WGL2016의 우승을 차지한 나투스 빈체레(나비) 팀 최고와 최고가 만나 ‘명승부’를 펼쳤다. 현지시각으로 9일 폴란드 바르샤바 토르… [e스포츠] 2016-04-10 이관우 기자 WGL2016 현장에서도…월탱 e스포츠의 방향은 '문화' ▲ 알렉세이 쿠즈네초프(Aleksey Kuznetsov) 워게이밍 오프라인 컴페터티브 게이밍 헤드 현지시각으로 9일 폴란드 바르샤바 토르바르 홀에서 개최 중… [기획] 2016-04-10 이관우 기자 빅터 키슬리 워게이밍 대표 "한국 시장 포기 없다! 무한한 가능성" ▲ 빅터 키슬리 워게이밍 공동창업자 이자 CEO 현지시각으로 8일 빅터 키슬리 워게이밍 CEO를 월드오브탱크(이하 월탱)의 WGL(워게이밍넷 리그 그랜드… [인터뷰] 2016-04-09 이관우 기자 [WGL2016] 강력한 우승후보 나비 "우린 올해 더 강해졌다" 현지시각으로 8일 폴란드 바르샤바 토르바르 홀에서 월드오브탱크의 WGL(워게이밍넷 리그 그랜드 파이널)2016이 개막했다. WGL2014 챔피언이자 전통 … [e스포츠] 2016-04-09 이관우 기자