스마일게이트, 로스트아크 공식 생방송 '로아 온 미니(LOA ON mini)' 성료 스마일게이트는 19일 자사가 서비스하는 MMORPG 로스트아크의 2021 여름 업데이트 프리뷰 '로아 온 미니(LOA ON mini)'이 진행됐다. 이날 진행된 로… [취재] 2021-06-19 카카오게임즈와 손잡은 님블뉴런의 '이터널 리턴', 최종 목표는 e스포츠화 카카오게임즈는 님블뉴런이 개발한 MOBA '이터널 리턴 (Eternal Return: Black Survival)'의 개발자 공동 인터뷰를 17일 개최했다. 이터널 리턴은 '… [취재] 2021-06-18 이시영 기자 [NDC21] 좋은 사람이 아닌 유능한 기획자가 되자. 넥슨코리아 이민우 기획자 무언가를 새로 기획하고 만들어 갈 때 같이 일할 사람과 관계의 중요성을 부정하는 사람은 없을 것이다. 물론 혼자 모든 개발 과정을 전담하는 경우… [취재] 2021-06-11 오승민 기자 [NDC21] 밸런스의 핵심은 '전투 호흡'과 '역치 설계', 넥슨코리아 조찬만 게임 디자이너 게임에서 전투와 성장 밸런스는 매우 중요한 요소 중 하나다. 높은 수준의 외형적 그래픽과 디자인으로 중무장하더라도, 게임 내 밸런스가 엉망이라… [취재] 2021-06-11 이시영 기자 e스포츠 산업이 나아갈 길은? 호남대학교 e스포츠 전문가 초청 간담회 진행 국제스포츠 대회에 정식 종목으로 채택될 만큼 e스포츠 산업의 위상이 높아져가고 있다. 이에 호남대학교는 e스포츠 산업의 미래를 위한 간담회를 6… [취재] 2021-06-11 오승민 기자 [NDC21] 실수에서 배우는 인디 게임 개발 이야기, 넥슨코리아 박소현 디자이너 지금 이 시간에도 수많은 인디 게임 제작 프로젝트가 성공 신화를 꿈꾸며 개발애 매진하고 있다. 마음 맞는 사람끼리 모여 열정을 가지고 만드는 과… [취재] 2021-06-10 오승민 기자 [NDC21] 윌슨미디어코리아 김민석 본부장, "코로나19 종식 후 '뉴노멀' 시대 대비해야" '코로나19' 바이러스 발병으로 인한 '사회적 거리 두기'는 대한민국 사회 전반에 급격한 변화를 야기했다. 외부 활동 및 집단활동이 금지되었고 이로… [취재] 2021-06-10 이석용 기자 [NDC21] 데브시스터즈 조길현, 이은지 총괄 PD, "좋은 게임은 감정을 움직인다" 좋은 게임이 무엇이냐는 질문을 던진다면 게임을 제작하는 개발자들, 직접 플레이하는 유저 모두 스스로의 기준에 따라 다른 답이 나올 수 있다. 각… [취재] 2021-06-10 이석용 기자 [NDC21] 반지하게임즈 이유원 대표, "새로운 장르 개척하며 유저와 소통하는 즐거움이 원동력" 내가 선택한 결과가 실시간으로 소설이 되는 듯한 독특한 매력을 가진 텍스트 어드벤처 게임 '서울 2033'은 인디게임으로 시작해 어느덧 독자적인 IP… [취재] 2021-06-10 오승민 기자 [NDC21] 넷게임즈 김용하 PD,"수많은 선택을 하고 그에 따른 리스크를 짊어져야 한다" 지금도 게임 PD를 꿈꾸는 수많은 지망생들이 꿈을 이루기 위해 노력하고 있다. 그렇지만, 비교적 생소한 직업인 게임 PD는 정확히 어떤 일을 해야 … [취재] 2021-06-09 이석용 기자 [NDC21] 아레나넷 홍성하 사운드 디자이너, "사운드는 맛있는 소스와 같다" '길드워 2'의 개발사로 알려져 있는 '아레나넷'의 홍성하 사운드 디자이너는 9일 개최된 '2021 NDC'에서 MMORPG 사운드에 관한 기조 강연을 펼쳤다. … [취재] 2021-06-09 이석용 기자 [NDC21] 스튜디오 뿌리 장선영 대표와 함께 보는 게임 애니메이션 제작 과정 게임에서 개발자가 스토리를 게이머에게 설명하기 좋은 방식 중 하나는 애니메이션이다. 장문의 글자보다 짤막한 애니메이션 하나가 더욱 깊은 몰입… [취재] 2021-06-09 오승민 기자 [NDC21] 네오플 김호용, "경쟁 게임 동기 부여 위해선 충분한 시뮬레이션 필요" 온라인 게임의 묘미는 혼자만 하는 것이 아닌 다른 플레이어와 같이 플레이할 수 있다는 점이다. 여럿이 협력해 혼자서는 상대하지 못하는 강력한 적… [취재] 2021-06-09 오승민 기자 [NDC21] 넥슨 김대훤 부사장 '4차 산업혁명 시대 게임의 정의', "기술 발전에 맞춰 변화 필요" 넥슨은 9일부터 사흘 동안 '넥슨 개발자 포럼(NDC)'를 개최, 각 기업의 개발자 및 게임 관계자들의 강연을 듣는 자리를 마련했다. 이번 넥슨 개발… [취재] 2021-06-09 성수안 기자 중국 페이퍼게임즈, 미국서 '대만은 국가다' 발언 성우 계약 해지 논란 미국에서 서비스 중인 여성향 연예 모바일 게임 'Mr Love: Queen's Choice(이하 MLQC)'가 성우의 SNS 소신 발언을 이유로 돌연 계약 종료를 공지하자… [취재] 2021-06-06 배향훈 기자 넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스' 오리지널 스토리 '라그나로크' 공개 넷마블은 자사가 서비스하는 모바일RPG' 일곱개의대죄: 그랜드크로스'가 온라인을 통해 '라그나로크 월드 프리미어' 행사를 5일 전 세계 동시 공개했… [취재] 2021-06-05 배향훈 기자 2021 LCK 섬머 미디어 데이 개최, 리그 우승과 월드 챔피언십 향한 각 팀의 각오 라이엇 게임즈는 2일 CGV 용산 아이파크몰에서 2021 LCK 서머 미디어 데이를 개최하고, 각 팀의 각오를 들어보는 시간을 가졌다. 2021 LCK 서머는 '… [취재] 2021-06-02 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징', "MMO 본질에 초점", 6월 29일 모바일 및 PC로 정식 출시 카카오게임즈는 자사가 서비스 예정인 신작 모바일 MMORPG '오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)'의 쇼케이스를 6월 2일 온라인을 통해 개최했다. 이날 … [취재] 2021-06-02 이시영 기자 구글플레이, 인디 게임 페스티벌 시작 앞서 역대 Top3 개발자와의 대화 진행 구글플레이는 제6회 인디 게임 페스티벌 개최를 앞두고 6월 1일, 기존 수상작 중 이제는 글로벌 시장에 당당히 이름을 알리고 있는 인디 게임의 개발… [취재] 2021-06-01 오승민 기자 넷마블 '제2의 나라' 박범진 PD, "업데이트는 오픈 직후 2주 간격, 킹덤 및 에피소드 추가" 넷마블이 개발 중인 모바일 MMORPG '제2의 나라'가 어느덧 출시 열흘을 앞두고 있다. 제2의 나라는 일본의 게임 개발사 '니노쿠니'를 기반으로 개발 … [취재] 2021-05-31 성수안 기자
스마일게이트, 로스트아크 공식 생방송 '로아 온 미니(LOA ON mini)' 성료 스마일게이트는 19일 자사가 서비스하는 MMORPG 로스트아크의 2021 여름 업데이트 프리뷰 '로아 온 미니(LOA ON mini)'이 진행됐다. 이날 진행된 로… [취재] 2021-06-19 카카오게임즈와 손잡은 님블뉴런의 '이터널 리턴', 최종 목표는 e스포츠화 카카오게임즈는 님블뉴런이 개발한 MOBA '이터널 리턴 (Eternal Return: Black Survival)'의 개발자 공동 인터뷰를 17일 개최했다. 이터널 리턴은 '… [취재] 2021-06-18 이시영 기자 [NDC21] 좋은 사람이 아닌 유능한 기획자가 되자. 넥슨코리아 이민우 기획자 무언가를 새로 기획하고 만들어 갈 때 같이 일할 사람과 관계의 중요성을 부정하는 사람은 없을 것이다. 물론 혼자 모든 개발 과정을 전담하는 경우… [취재] 2021-06-11 오승민 기자 [NDC21] 밸런스의 핵심은 '전투 호흡'과 '역치 설계', 넥슨코리아 조찬만 게임 디자이너 게임에서 전투와 성장 밸런스는 매우 중요한 요소 중 하나다. 높은 수준의 외형적 그래픽과 디자인으로 중무장하더라도, 게임 내 밸런스가 엉망이라… [취재] 2021-06-11 이시영 기자 e스포츠 산업이 나아갈 길은? 호남대학교 e스포츠 전문가 초청 간담회 진행 국제스포츠 대회에 정식 종목으로 채택될 만큼 e스포츠 산업의 위상이 높아져가고 있다. 이에 호남대학교는 e스포츠 산업의 미래를 위한 간담회를 6… [취재] 2021-06-11 오승민 기자 [NDC21] 실수에서 배우는 인디 게임 개발 이야기, 넥슨코리아 박소현 디자이너 지금 이 시간에도 수많은 인디 게임 제작 프로젝트가 성공 신화를 꿈꾸며 개발애 매진하고 있다. 마음 맞는 사람끼리 모여 열정을 가지고 만드는 과… [취재] 2021-06-10 오승민 기자 [NDC21] 윌슨미디어코리아 김민석 본부장, "코로나19 종식 후 '뉴노멀' 시대 대비해야" '코로나19' 바이러스 발병으로 인한 '사회적 거리 두기'는 대한민국 사회 전반에 급격한 변화를 야기했다. 외부 활동 및 집단활동이 금지되었고 이로… [취재] 2021-06-10 이석용 기자 [NDC21] 데브시스터즈 조길현, 이은지 총괄 PD, "좋은 게임은 감정을 움직인다" 좋은 게임이 무엇이냐는 질문을 던진다면 게임을 제작하는 개발자들, 직접 플레이하는 유저 모두 스스로의 기준에 따라 다른 답이 나올 수 있다. 각… [취재] 2021-06-10 이석용 기자 [NDC21] 반지하게임즈 이유원 대표, "새로운 장르 개척하며 유저와 소통하는 즐거움이 원동력" 내가 선택한 결과가 실시간으로 소설이 되는 듯한 독특한 매력을 가진 텍스트 어드벤처 게임 '서울 2033'은 인디게임으로 시작해 어느덧 독자적인 IP… [취재] 2021-06-10 오승민 기자 [NDC21] 넷게임즈 김용하 PD,"수많은 선택을 하고 그에 따른 리스크를 짊어져야 한다" 지금도 게임 PD를 꿈꾸는 수많은 지망생들이 꿈을 이루기 위해 노력하고 있다. 그렇지만, 비교적 생소한 직업인 게임 PD는 정확히 어떤 일을 해야 … [취재] 2021-06-09 이석용 기자 [NDC21] 아레나넷 홍성하 사운드 디자이너, "사운드는 맛있는 소스와 같다" '길드워 2'의 개발사로 알려져 있는 '아레나넷'의 홍성하 사운드 디자이너는 9일 개최된 '2021 NDC'에서 MMORPG 사운드에 관한 기조 강연을 펼쳤다. … [취재] 2021-06-09 이석용 기자 [NDC21] 스튜디오 뿌리 장선영 대표와 함께 보는 게임 애니메이션 제작 과정 게임에서 개발자가 스토리를 게이머에게 설명하기 좋은 방식 중 하나는 애니메이션이다. 장문의 글자보다 짤막한 애니메이션 하나가 더욱 깊은 몰입… [취재] 2021-06-09 오승민 기자 [NDC21] 네오플 김호용, "경쟁 게임 동기 부여 위해선 충분한 시뮬레이션 필요" 온라인 게임의 묘미는 혼자만 하는 것이 아닌 다른 플레이어와 같이 플레이할 수 있다는 점이다. 여럿이 협력해 혼자서는 상대하지 못하는 강력한 적… [취재] 2021-06-09 오승민 기자 [NDC21] 넥슨 김대훤 부사장 '4차 산업혁명 시대 게임의 정의', "기술 발전에 맞춰 변화 필요" 넥슨은 9일부터 사흘 동안 '넥슨 개발자 포럼(NDC)'를 개최, 각 기업의 개발자 및 게임 관계자들의 강연을 듣는 자리를 마련했다. 이번 넥슨 개발… [취재] 2021-06-09 성수안 기자 중국 페이퍼게임즈, 미국서 '대만은 국가다' 발언 성우 계약 해지 논란 미국에서 서비스 중인 여성향 연예 모바일 게임 'Mr Love: Queen's Choice(이하 MLQC)'가 성우의 SNS 소신 발언을 이유로 돌연 계약 종료를 공지하자… [취재] 2021-06-06 배향훈 기자 넷마블 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스' 오리지널 스토리 '라그나로크' 공개 넷마블은 자사가 서비스하는 모바일RPG' 일곱개의대죄: 그랜드크로스'가 온라인을 통해 '라그나로크 월드 프리미어' 행사를 5일 전 세계 동시 공개했… [취재] 2021-06-05 배향훈 기자 2021 LCK 섬머 미디어 데이 개최, 리그 우승과 월드 챔피언십 향한 각 팀의 각오 라이엇 게임즈는 2일 CGV 용산 아이파크몰에서 2021 LCK 서머 미디어 데이를 개최하고, 각 팀의 각오를 들어보는 시간을 가졌다. 2021 LCK 서머는 '… [취재] 2021-06-02 카카오게임즈 '오딘: 발할라 라이징', "MMO 본질에 초점", 6월 29일 모바일 및 PC로 정식 출시 카카오게임즈는 자사가 서비스 예정인 신작 모바일 MMORPG '오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)'의 쇼케이스를 6월 2일 온라인을 통해 개최했다. 이날 … [취재] 2021-06-02 이시영 기자 구글플레이, 인디 게임 페스티벌 시작 앞서 역대 Top3 개발자와의 대화 진행 구글플레이는 제6회 인디 게임 페스티벌 개최를 앞두고 6월 1일, 기존 수상작 중 이제는 글로벌 시장에 당당히 이름을 알리고 있는 인디 게임의 개발… [취재] 2021-06-01 오승민 기자 넷마블 '제2의 나라' 박범진 PD, "업데이트는 오픈 직후 2주 간격, 킹덤 및 에피소드 추가" 넷마블이 개발 중인 모바일 MMORPG '제2의 나라'가 어느덧 출시 열흘을 앞두고 있다. 제2의 나라는 일본의 게임 개발사 '니노쿠니'를 기반으로 개발 … [취재] 2021-05-31 성수안 기자