인터뷰 롤드컵 왕좌 되찾은 LCK, 결승팀 T1과 DRX를 만나다 2022-11-07 11:33:56 인터뷰 시프트업 유형석 디렉터, "니케 장기적으로 사랑받을 수 있는 IP 되길" 2022-11-04 00:00:48 오승민 기자 인터뷰 블리자드 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 2022', 하나의 유니버스 모색, 전작 캐릭터도 등장 2022-10-18 11:00:55 성수안 기자 인터뷰 블리자드 월드 오브 워크래프트 '용군단', 다른 유저 특성 공유 가능, 다양한 논의 기대 2022-10-14 02:00:53 성수안 기자 인터뷰 네오플 멀티미디어 팀, "게임은 하나의 문화, 던파의 오랜 추억과 새로운 모험 담는다" 2022-08-29 16:47:39 오승민 기자 인터뷰 1주년 맞은 위메이드 '미르4 글로벌', "추후 미르 IP 신작의 교두보되고 싶다" 2022-08-29 14:18:19 이시영 기자 인터뷰 Roll7 폴 래비트 "롤러드롬, 완전히 새로운 장르의 만남이자 특별한 조합" 2022-08-23 16:04:39 이정규 기자 인터뷰 출시 일주일 앞둔 히트 2, 넥슨게임즈 "선 지키는 게임 될 것" 2022-08-19 14:01:15 인터뷰 메타보라, "보라, 블록체인 서비스 대중화에 첨병 역할할 것" 2022-08-08 17:13:12 이시영 기자 인터뷰 액션스퀘어 '킹덤: 왕가의 피', "2023년 출시 목표, 한국의 멋과 액션 진수 담았다" 2022-08-05 15:33:12 이시영 기자 인터뷰 컴투스 '서머너즈 워: 크로니클', "게임 패드 완벽 대응, 전문 운영 위한 라이브 파트 신설" 2022-08-04 09:00:57 이시영 기자 인터뷰 컴투스 이주환 대표, "정답이 없다는 것이 서머너즈 워: 크로니클의 가장 큰 매력" 2022-07-27 09:00:55 이시영 기자 인터뷰 넷마블 '세븐나이츠 레볼루션' 안준석 PD, "전투의 흐름은 콤보-트리거-액션" 2022-07-26 09:00:58 성수안 기자 인터뷰 장인정신으로 빚어낸 '가디언 테일즈', 김상원 디렉터"먹을 때도, 잘 때도 가테 생각 뿐" 2022-07-14 20:41:18 이시영 기자 인터뷰 김동훈 NHN 클라우드 공동대표 "클라우드 사업 성장율 볼 때 내년 부터는 흑자전환 가능할 것" 2022-06-28 15:39:25 이정규 기자 인터뷰 무협 MMORPG 신작 '천애명월도M', "원작의 그래픽과 전투 조작감 재현에 중점" 2022-06-24 00:00:55 이시영 기자 인터뷰 위메이드, '미르M: 뱅가드 앤 배가본드' 개발자 인터뷰 영상 공개 2022-06-22 15:31:19 인터뷰 위메이드 '미르M', "서체는 소리없는 목소리", '전쟁과 모험체' 디자이너를 만나다 2022-06-16 15:47:33 이시영 기자 인터뷰 넷마블 '세븐나이츠 레볼루션', "CCG와 MMO장르 융합에 초점" 2022-06-16 14:09:39 이시영 기자 인터뷰 '데드사이드클럽' 김성욱 디렉터, "기존 슈팅 게임 틀에서 탈피, 가장 도전적인 배틀로얄" 2022-06-15 10:01:54 이시영 기자