섀도우버스, 좀 더 확실한 덱을 짜고 싶다면? '테마팩'에 집중하라 사이게임즈의 신작 TCG 섀도우버스가 출시한 이후 호평 속에 순항하고 있다. 섀도우버스는 타 TCG에 비해 초반부터 카드팩을 30개 제공하는 등 다방… [기획] 2017-02-08 이정규 기자 섀도우버스가 처음이라면? '리세마라' 추천 가이드 최근 모바일 게임은 게스트 계정으로 플레이를 즐긴 후, 게임이 마음에 들면 자신의 구글, SNS 계정 등과 연동시켜 저장하는 방식으로 진화하고 있다… [기획] 2017-02-07 이정규 기자 3년차 모바일 흥행작, MMO로 ‘진화’ 준비 넷마블 '리니지2레볼루션' 장기 흥행에 성공하면서 IP(지신재산권)기반 모바일 MMORPG(이하 MMO, 다중접속역할수행게임)가 모바일 게임 대세 장르로 … [기획] 2017-02-07 오우진 기자 日 강타한 섀도우버스, 더빙까지 마친 한글화 버전 살펴보기 글로벌 600만 다운로드의 기대작 '섀도우버스'가 드디어 한국 정식 서비스에 돌입했다. 사이게임즈는 모바일 게임 '섀도우버스'의 한글화 버전을 8일… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [종합] 엔씨소프트, 2017년 1조 클럽 넘본다 엔씨소프트가 올해 모바일게임 '리니지M'을 필두로 자사 인기게임들의 IP(지식재산권)를 활용한 프로젝트들을 통해 시장에 뛰어든다. 엔씨소프트는 7… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 국내 출시 2주된 '포켓몬고' 해외에선 어떤 신드롬 일으켰나 △ 일본 후쿠시마에서 진행된 라프라스 이벤트 최근 서울 보라매공원은 밤낮없이 방문객으로 북적인다. '피카츄'가 자주 출몰하고, 포켓스톱이 30여개… [기획] 2017-02-07 조상현 기자 [컨콜] 엔씨소프트, 리니지이터널 '연내 출시'…모바일버전도 선봬 엔씨소프트가 자사의 PC온라인게임 기대작 ‘리니지이터널’을 연내 출시하고 모바일 버전도 선보일 계획이다. △ 엔씨소프트가 개발중인 온라인 MMORPG… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [컨콜] 엔씨소프트, 리니지2 레볼루션 흥행으로 '로열티' 매출 '급증' 엔씨소프트가 '리니지2 레볼루션'의 흥행 효과를 톡톡히 누렸다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [컨콜] 엔씨소프트 "리니지M, 1분기→상반기 출시로 변경" 엔씨소프트의 두 번째 자체 개발 모바일게임 '리니지M'의 출시가 1분기에서 상반기로 조정됐다. 7일 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 2016… [기획] 2017-02-07 오우진 기자 [컨콜] 엔씨소프트, 역대 최고 매출 9836억 달성… 전년比 17% 상승 엔씨소프트가 지난해 역대 최고 매출 9836억원을 기록했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에… [기획] 2017-02-07 이관우 기자 [컨콜] 엔씨소프트 "리니지레드나이츠 흥행 4분기 매출 상승 견인" 엔씨소프트가 지난해 최초의 모바일 자체 개발작인 '리니지 레드나이츠'를 출시하며 기타 매출이 대폭 상승했다. △ 엔씨표 첫 모바일 자체 개발작 리… [기획] 2017-02-07 이관우 기자 [컨콜] 18년차 서비스 게임 '리니지' 2016년 총매출 3755억원 달성 엔씨소프트의 대표작 '리니지'가 지난해 4분기 매출 1000억을 돌파했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2016년 4분기 실적발표 … [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [게임사 대표작] 네시삼십삼분, 블레이드 성공 DNA 잇다… '삼국블레이드' 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-06 최희욱 기자 모바일 TCG 바람 솔솔…‘섀도우버스’부터 ‘아키비긴즈’까지 올 상반기 국내 모바일 게임 시장에 TCG(트레이딩카드게임) 바람이 불 전망이다. 글로벌 600만 다운로드를 기록한 카드대전게임부터 유명 온라인게임… [기획] 2017-02-06 오우진 기자 온라인게임, ‘모바일 앱’ 연동으로 편의성 높인다 모바일 기기의 사용이 보편화된 요즘, 온라인 게임의 모바일앱 연동이 늘고 있다.컴퓨터에 접속하지 않아도 손쉽게 게임과 관련된 콘텐츠를 즐기거나… [기획] 2017-02-06 조상현 기자 로드오브다이스, 구글플레이 TOP 30 안착… 흥행 청신호 켰다 ▲ 2017년 2월 6일 오전 구글플레이 게임부문 최고매출 순위 갈무리 '세상에 없던 RPG'를 슬로건으로 내세운 신작 모바일게임 '로드오브다이스'가 구… [기획] 2017-02-06 최희욱 기자 히어로즈 볼륨을 높여라…오버워치의 ‘루시우’ 시공의 폭풍 합류 자리야, 트레이서를 잇는 세 번째 오버워치 캐릭터 '루시우'가 히어로즈오브더스톰(이하 히어로즈)에 등장한다. 지난 4일 블리자드는 공식 유튜브 채… [기획] 2017-02-06 오우진 기자 각성으로 액션 극대화…‘던파:혼’ 올해 업데이트 최초 공개 -올해 2월 전직업 1차각성…레벨 확장 ·에픽아이템 추가-천계·레이드·절망의탑 신규 지역으로 즐길거리 늘어나-2분기엔 신규 직업 '프리스트'와 각 직… [기획] 2017-02-04 오우진 기자 신작 TCG ‘섀도우버스’, 국내 e스포츠팬 마음 사로잡을까 사이게임즈는 '바하무트:배틀오브레전드'의 IP(지식재산권)를 활용한 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 한글화 버전을 오는 7일 모바일 플랫폼… [기획] 2017-02-03 조상현 기자 [게임사 대표작] 컴투스, 서머너즈워의 세계여행은 아직 현재진행형 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-03 최희욱 기자
섀도우버스, 좀 더 확실한 덱을 짜고 싶다면? '테마팩'에 집중하라 사이게임즈의 신작 TCG 섀도우버스가 출시한 이후 호평 속에 순항하고 있다. 섀도우버스는 타 TCG에 비해 초반부터 카드팩을 30개 제공하는 등 다방… [기획] 2017-02-08 이정규 기자 섀도우버스가 처음이라면? '리세마라' 추천 가이드 최근 모바일 게임은 게스트 계정으로 플레이를 즐긴 후, 게임이 마음에 들면 자신의 구글, SNS 계정 등과 연동시켜 저장하는 방식으로 진화하고 있다… [기획] 2017-02-07 이정규 기자 3년차 모바일 흥행작, MMO로 ‘진화’ 준비 넷마블 '리니지2레볼루션' 장기 흥행에 성공하면서 IP(지신재산권)기반 모바일 MMORPG(이하 MMO, 다중접속역할수행게임)가 모바일 게임 대세 장르로 … [기획] 2017-02-07 오우진 기자 日 강타한 섀도우버스, 더빙까지 마친 한글화 버전 살펴보기 글로벌 600만 다운로드의 기대작 '섀도우버스'가 드디어 한국 정식 서비스에 돌입했다. 사이게임즈는 모바일 게임 '섀도우버스'의 한글화 버전을 8일… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [종합] 엔씨소프트, 2017년 1조 클럽 넘본다 엔씨소프트가 올해 모바일게임 '리니지M'을 필두로 자사 인기게임들의 IP(지식재산권)를 활용한 프로젝트들을 통해 시장에 뛰어든다. 엔씨소프트는 7… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 국내 출시 2주된 '포켓몬고' 해외에선 어떤 신드롬 일으켰나 △ 일본 후쿠시마에서 진행된 라프라스 이벤트 최근 서울 보라매공원은 밤낮없이 방문객으로 북적인다. '피카츄'가 자주 출몰하고, 포켓스톱이 30여개… [기획] 2017-02-07 조상현 기자 [컨콜] 엔씨소프트, 리니지이터널 '연내 출시'…모바일버전도 선봬 엔씨소프트가 자사의 PC온라인게임 기대작 ‘리니지이터널’을 연내 출시하고 모바일 버전도 선보일 계획이다. △ 엔씨소프트가 개발중인 온라인 MMORPG… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [컨콜] 엔씨소프트, 리니지2 레볼루션 흥행으로 '로열티' 매출 '급증' 엔씨소프트가 '리니지2 레볼루션'의 흥행 효과를 톡톡히 누렸다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런… [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [컨콜] 엔씨소프트 "리니지M, 1분기→상반기 출시로 변경" 엔씨소프트의 두 번째 자체 개발 모바일게임 '리니지M'의 출시가 1분기에서 상반기로 조정됐다. 7일 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 2016… [기획] 2017-02-07 오우진 기자 [컨콜] 엔씨소프트, 역대 최고 매출 9836억 달성… 전년比 17% 상승 엔씨소프트가 지난해 역대 최고 매출 9836억원을 기록했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에… [기획] 2017-02-07 이관우 기자 [컨콜] 엔씨소프트 "리니지레드나이츠 흥행 4분기 매출 상승 견인" 엔씨소프트가 지난해 최초의 모바일 자체 개발작인 '리니지 레드나이츠'를 출시하며 기타 매출이 대폭 상승했다. △ 엔씨표 첫 모바일 자체 개발작 리… [기획] 2017-02-07 이관우 기자 [컨콜] 18년차 서비스 게임 '리니지' 2016년 총매출 3755억원 달성 엔씨소프트의 대표작 '리니지'가 지난해 4분기 매출 1000억을 돌파했다. 윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 7일 열린 2016년 4분기 실적발표 … [기획] 2017-02-07 최희욱 기자 [게임사 대표작] 네시삼십삼분, 블레이드 성공 DNA 잇다… '삼국블레이드' 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-06 최희욱 기자 모바일 TCG 바람 솔솔…‘섀도우버스’부터 ‘아키비긴즈’까지 올 상반기 국내 모바일 게임 시장에 TCG(트레이딩카드게임) 바람이 불 전망이다. 글로벌 600만 다운로드를 기록한 카드대전게임부터 유명 온라인게임… [기획] 2017-02-06 오우진 기자 온라인게임, ‘모바일 앱’ 연동으로 편의성 높인다 모바일 기기의 사용이 보편화된 요즘, 온라인 게임의 모바일앱 연동이 늘고 있다.컴퓨터에 접속하지 않아도 손쉽게 게임과 관련된 콘텐츠를 즐기거나… [기획] 2017-02-06 조상현 기자 로드오브다이스, 구글플레이 TOP 30 안착… 흥행 청신호 켰다 ▲ 2017년 2월 6일 오전 구글플레이 게임부문 최고매출 순위 갈무리 '세상에 없던 RPG'를 슬로건으로 내세운 신작 모바일게임 '로드오브다이스'가 구… [기획] 2017-02-06 최희욱 기자 히어로즈 볼륨을 높여라…오버워치의 ‘루시우’ 시공의 폭풍 합류 자리야, 트레이서를 잇는 세 번째 오버워치 캐릭터 '루시우'가 히어로즈오브더스톰(이하 히어로즈)에 등장한다. 지난 4일 블리자드는 공식 유튜브 채… [기획] 2017-02-06 오우진 기자 각성으로 액션 극대화…‘던파:혼’ 올해 업데이트 최초 공개 -올해 2월 전직업 1차각성…레벨 확장 ·에픽아이템 추가-천계·레이드·절망의탑 신규 지역으로 즐길거리 늘어나-2분기엔 신규 직업 '프리스트'와 각 직… [기획] 2017-02-04 오우진 기자 신작 TCG ‘섀도우버스’, 국내 e스포츠팬 마음 사로잡을까 사이게임즈는 '바하무트:배틀오브레전드'의 IP(지식재산권)를 활용한 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 한글화 버전을 오는 7일 모바일 플랫폼… [기획] 2017-02-03 조상현 기자 [게임사 대표작] 컴투스, 서머너즈워의 세계여행은 아직 현재진행형 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-03 최희욱 기자