[컨콜] NHN엔터 "올 상반기 모바일게임 10여종 출시" NHN엔터테인먼트는 올 상반기 모바일게임 10여종을 출시한다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 10일 열린 2016 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해… [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 [컨콜] NHN엔터테인먼트, 2016년 게임매출 4729억원 돌파… 전년比 14% 상승 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 10일, 지난 2016년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 … [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 [동향] 원조 SRPG '파이어엠블램'…일본&미국 '흥행포' △ 일본 애플앱스토어 매출 순위(좌), 구글플레이 매출 순위(우) 지난 3일 북미와 일본, 유럽 등 지역에 출시된 닌텐도의 모바일게임 '파이어엠블램 … [기획] 2017-02-10 이관우 기자 [게임사 대표작] ‘모바일 공룡’ 넷마블, 몸집 키워준 트리오는 현재 국내 모바일게임 흥행의 큰 지표라 할 수 있는 구글플레이 매출 순위 TOP50 안에 가장 많은 타이틀을 올려놓은 게임사는 바로 넷마블게임즈(대… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [게임사 대표작] 지금의 '스마일게이트'를 있게 한 게임… 크로스파이어 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [모바일게임순위] 보드·퍼즐·포커 뜬다…2월 2주, 非RPG 장르도 상승세 2월 2주 모바일게임순위 차트에서 신, 구작들의 순위가 고르게 반등한 가운데, 다양한 장르 게임의 상승세가 주목된다.먼저 상위권에선 '리니지2레볼… [기획] 2017-02-09 오우진 기자 2017 상반기 최고 기대작 '리니지M', 플레이 영상 '대방출' 많은 궁금증을 유발시켰던 기대작 '리니지M'이 드디어 베일을 벗었다. 엔씨소프트(대표 김택진)가 9일 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '… [기획] 2017-02-09 오우진 기자 넥슨 '이블팩토리', 이유 있는 인기몰이…끊임없는 도전 욕구 자극 최근 모바일게임 시장에 MMORPG(역할수행 게임)장르의 성과가 두드러진 가운데, 독특한 게임성으로 승부하는 게임이 등장했다. 넥슨 자회사 넥슨M에… [기획] 2017-02-09 조상현 기자 삼국지13 PK, 이달 16일 日 발매 확정… 한글판 '불투명' 삼국지13의 확장팩 파워업키트(PK)가 오는 16일 정식 발매된다. 코에이테크모는 자사의 전략게임 '삼국지13'의 파워업키트를 오는 16일 정식 발매한… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "리니지IP게임-포켓몬고 등장으로 게임 출시 미뤄" 카카오가 리니지IP게임과 포켓몬고의 출시로 조심스러운 행보를 보이고 있다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "게임, 콘텐츠-카카오프렌즈-플랫폼이 핵심" 카카오가 2017년 게임 콘텐츠 전략에 대해 밝혔다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 2017년 게임 콘텐츠 부문 … [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "카카오톡, 국내 월 이용자수 4200만 돌파" 카카오톡의 국내 월이용자수가 4200만명을 돌파한 것으로 나타났다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오, 게임-멜론 쌍끌이… 연매출 1조 돌파 카카오가 게임과 음악 등 콘텐츠 매출 증가로 연간 매출 1조원을 돌파했다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 넥슨 대표작 '히트'…일본에서도 'HIT' 매출10위 히트작 '히트'가 일본에서도 통했다. 바른손이앤에이의 자회사 넷게임즈가 개발하고 넥슨에서 서비스하는 모바일 액션 RPG(역할수행게임) '히트'가 … [기획] 2017-02-09 이관우 기자 극한의 경쟁을 즐겨라! 기대되는 배틀로얄 게임 3선 배틀로얄은 '대 혼전'을 뜻하는 말이다. 게임에서는 여러 명의 플레이어가 경쟁해 생존자 1인을 난투형 PvP(플레이어간대결)를 의미한다. 비교적 잘 … [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [게임사 대표작] 엔씨소프트, '리니지'와 함께한 '19년' 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [온라인게임순위] 2월 2주, 중위권 ‘각축전’…신규 콘텐츠에 기대감 UP 설 특수기가 지난 2017년 2월 둘째 주 온라인게임순위는 중위권에서의 소폭 변동이 두드러졌다. 업데이트 예고로 기대감을 조성한 '메이플스토리'와 … [기획] 2017-02-08 조상현 기자 ‘와우’ 골드로 '오버워치' 전리품 산다 "와우토큰, 배틀코인화…한국 서비스는 아직 미정' 앞으로 온라인게임 '월드오브워크래프트(이하 와우)'의 골드로 오버워치의 전리품 상자나 하스스톤… [기획] 2017-02-08 이관우 기자 [컨콜] 게임빌 "글로벌 원빌드 유지… 多빌드에 비해 장점 많아" 게임빌이 글로벌 원빌드 전략을 이어갈 전망이다. 송재준 게임빌 게임사업부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "글로벌 원빌드… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [컨콜] 게임빌, 2017년 도약의 해… 다수 신작 출시 게임빌이 2017년을 도약의 해로 삼는다. 이용국 게임빌 경영전략부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "2016년은 2017년의 도약… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자
[컨콜] NHN엔터 "올 상반기 모바일게임 10여종 출시" NHN엔터테인먼트는 올 상반기 모바일게임 10여종을 출시한다. 정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 10일 열린 2016 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해… [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 [컨콜] NHN엔터테인먼트, 2016년 게임매출 4729억원 돌파… 전년比 14% 상승 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 10일, 지난 2016년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2016년 연간 매출은 전년대비 32.9% 증가한 … [기획] 2017-02-10 최희욱 기자 [동향] 원조 SRPG '파이어엠블램'…일본&미국 '흥행포' △ 일본 애플앱스토어 매출 순위(좌), 구글플레이 매출 순위(우) 지난 3일 북미와 일본, 유럽 등 지역에 출시된 닌텐도의 모바일게임 '파이어엠블램 … [기획] 2017-02-10 이관우 기자 [게임사 대표작] ‘모바일 공룡’ 넷마블, 몸집 키워준 트리오는 현재 국내 모바일게임 흥행의 큰 지표라 할 수 있는 구글플레이 매출 순위 TOP50 안에 가장 많은 타이틀을 올려놓은 게임사는 바로 넷마블게임즈(대… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [게임사 대표작] 지금의 '스마일게이트'를 있게 한 게임… 크로스파이어 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [모바일게임순위] 보드·퍼즐·포커 뜬다…2월 2주, 非RPG 장르도 상승세 2월 2주 모바일게임순위 차트에서 신, 구작들의 순위가 고르게 반등한 가운데, 다양한 장르 게임의 상승세가 주목된다.먼저 상위권에선 '리니지2레볼… [기획] 2017-02-09 오우진 기자 2017 상반기 최고 기대작 '리니지M', 플레이 영상 '대방출' 많은 궁금증을 유발시켰던 기대작 '리니지M'이 드디어 베일을 벗었다. 엔씨소프트(대표 김택진)가 9일 신작 모바일 MMORPG(다중접속역할수행게임) '… [기획] 2017-02-09 오우진 기자 넥슨 '이블팩토리', 이유 있는 인기몰이…끊임없는 도전 욕구 자극 최근 모바일게임 시장에 MMORPG(역할수행 게임)장르의 성과가 두드러진 가운데, 독특한 게임성으로 승부하는 게임이 등장했다. 넥슨 자회사 넥슨M에… [기획] 2017-02-09 조상현 기자 삼국지13 PK, 이달 16일 日 발매 확정… 한글판 '불투명' 삼국지13의 확장팩 파워업키트(PK)가 오는 16일 정식 발매된다. 코에이테크모는 자사의 전략게임 '삼국지13'의 파워업키트를 오는 16일 정식 발매한… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "리니지IP게임-포켓몬고 등장으로 게임 출시 미뤄" 카카오가 리니지IP게임과 포켓몬고의 출시로 조심스러운 행보를 보이고 있다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "게임, 콘텐츠-카카오프렌즈-플랫폼이 핵심" 카카오가 2017년 게임 콘텐츠 전략에 대해 밝혔다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 2017년 게임 콘텐츠 부문 … [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오 "카카오톡, 국내 월 이용자수 4200만 돌파" 카카오톡의 국내 월이용자수가 4200만명을 돌파한 것으로 나타났다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 [컨콜] 카카오, 게임-멜론 쌍끌이… 연매출 1조 돌파 카카오가 게임과 음악 등 콘텐츠 매출 증가로 연간 매출 1조원을 돌파했다. 임지훈 카카오 대표는 9일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "… [기획] 2017-02-09 최희욱 기자 넥슨 대표작 '히트'…일본에서도 'HIT' 매출10위 히트작 '히트'가 일본에서도 통했다. 바른손이앤에이의 자회사 넷게임즈가 개발하고 넥슨에서 서비스하는 모바일 액션 RPG(역할수행게임) '히트'가 … [기획] 2017-02-09 이관우 기자 극한의 경쟁을 즐겨라! 기대되는 배틀로얄 게임 3선 배틀로얄은 '대 혼전'을 뜻하는 말이다. 게임에서는 여러 명의 플레이어가 경쟁해 생존자 1인을 난투형 PvP(플레이어간대결)를 의미한다. 비교적 잘 … [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [게임사 대표작] 엔씨소프트, '리니지'와 함께한 '19년' 2000년 초반 온라인게임 전성기부터 성장 해온 게임 회사는 각자 주요 타이틀의 흥행에 힘입어 해외 진출 및 국내외 유저풀을 확대하는 기반을 마련… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [온라인게임순위] 2월 2주, 중위권 ‘각축전’…신규 콘텐츠에 기대감 UP 설 특수기가 지난 2017년 2월 둘째 주 온라인게임순위는 중위권에서의 소폭 변동이 두드러졌다. 업데이트 예고로 기대감을 조성한 '메이플스토리'와 … [기획] 2017-02-08 조상현 기자 ‘와우’ 골드로 '오버워치' 전리품 산다 "와우토큰, 배틀코인화…한국 서비스는 아직 미정' 앞으로 온라인게임 '월드오브워크래프트(이하 와우)'의 골드로 오버워치의 전리품 상자나 하스스톤… [기획] 2017-02-08 이관우 기자 [컨콜] 게임빌 "글로벌 원빌드 유지… 多빌드에 비해 장점 많아" 게임빌이 글로벌 원빌드 전략을 이어갈 전망이다. 송재준 게임빌 게임사업부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "글로벌 원빌드… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자 [컨콜] 게임빌, 2017년 도약의 해… 다수 신작 출시 게임빌이 2017년을 도약의 해로 삼는다. 이용국 게임빌 경영전략부문장은 8일 열린 2016년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "2016년은 2017년의 도약… [기획] 2017-02-08 최희욱 기자