K-iDEA, 개선된 자율 규제 7월 1일 시행…소비자 요구 적극 수렴 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 강신철, k-iDEA, 이하 협회)는 15일 국회도서관 대강당에서 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율 규제 강령 … [기획] 2017-02-15 조상현 기자 확률형 아이템, 이용자 알권리 강화…자율 규제 개선안 발표 확률형 아이템의 자율 규제가 한층 더 강화 및 개선된다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 강신철, 이하 협회)는 15일 국회도서관 대강당에서… [기획] 2017-02-15 조상현 기자 게임사 '빅3' 2016년 성적표… 사상 최대 매출 달성하며 '순풍' 국내 주요 게임사의 2016년 실적발표가 마무리됐다. 게임업계 '빅3'의 2016년 성적표는 대세가 된 글로벌에서 결과가 갈렸다. 업계 2위 넷마블게임즈… [기획] 2017-02-15 최희욱 기자 [온라인게임순위] 2월 3주, 변함없는 롤 철옹성…중하위권 순위 공방전 2017년 2월 셋째 주 온라인게임 순위는 '리그오브레전드'가 정상을 지킨 가운데 2위를 탈환한 '오버워치', 밸런타인데이 이벤트를 진행한 게임들의 … [기획] 2017-02-15 함승현 기자 [동향] 인기작 두터운 인기벽에도 신작은 '뜬다' 2월 중순이 지난 국내 모바일게임 시장은 리니지2 레볼루션과 모두의마블, 세븐나이츠, 피파온라인3M, 뮤오리진 등 인기작들이 꾸준한 흥행을 유지 … [기획] 2017-02-15 이관우 기자 여성 톱스타, 게임 업계로 나들이…설현-송지효-강소라 등 '두각' 매 분기마다 게임 업계 이슈를 모았던 홍보 모델 전쟁이 2017년 2월초 또 다른 양상으로 불붙기 시작했다. 2015년 게임 업계 간판을 유명 남자 배우… [기획] 2017-02-14 조상현 기자 롤(LoL) ‘연습모드’ 적용…레벨업부터 드래곤 생성까지 내맘대로 ▲ LoL '연습모드' 게임화면리그오브레전드(LoL)에 실력을 연마할 수 있는 '연습모드'가 도입됐다. 14일 라이엇게임즈 관계자는 "국내 LoL 클라이언트… [기획] 2017-02-14 오우진 기자 섀도우버스, 매출 톱20 진입…28위→19위로 9계단 도약 국내 출시 일주일을 맞은 '섀도우버스'가 가파른 상승 곡선을 그리며 구글 매출순위 톱 20위권에 진입했다. 14일 오전 구글플레이 게임 부문 최고매… [기획] 2017-02-14 함승현 기자 [신작 일정] 화려한 질주 시작된다… '니드포스피드엣지' 파이널테스트 실시 한동안 잠잠했던 온라인게임 시장에 신작 1종이 마지막 테스트를 실시한다. 그 주인공은 바로 '니드포스피드엣지'. 스피어헤드가 개발한 니드포스피… [기획] 2017-02-13 최희욱 기자 메이플스토리, 신규 지역 ‘아르카나’에 겜심(心) ‘집합’ 메이플스토리의 신규지역 '아르카나'가 유저들의 겜심(心)을 모으고 있다. 지난 9일 넥슨은 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) 메이플스토리에 아… [기획] 2017-02-13 조상현 기자 밸런타인데이, 혼자서도 '찬란하게'…온라인게임이 있잖아! 밸런타인데이는 연인들이 선물이나 초콜릿을 주고 받으며 서로의 사랑을 확인하는 날이지만 혼자인 솔로들은 그렇지 않다. 주로 집이나 PC방 등에서 … [기획] 2017-02-13 이관우 기자 [모바일게임 동향] 1월 결산(2) '리니지2 레볼루션'의 눈부신 흥행… '포켓몬고' 깜짝 등장 구글플레이 게임부문 최고매출 순위로 살펴보는 '2017년 1월 국내 모바일게임 시장 동향'에서 가장 큰 인기를 누렸던 작품은 단연 넷마블게임즈의 리… [기획] 2017-02-13 최희욱 기자 [모바일게임 동향] 1월 결산(1) 빅5, 넷마블-리니지 천하 열렸다 구글플레이 게임부문 최고매출 순위로 살펴보는 '2017년 1월 국내 모바일게임 시장 동향'은 '넷마블게임즈의 독주'와 '리니지 IP의 성공'으로 요약할… [기획] 2017-02-13 최희욱 기자 [끝장리뷰] 섀도우버스, 고급스러움과 디테일 묻어나는 카드배틀 게임 사이게임즈는 지난 7일 '바하무트:배틀오브레전드' IP(지식재산권)을 활용한 대전형 CCG(콜렉터블카드게임) '섀도우버스' 한글화 버전을 공개했다. … [기획] 2017-02-13 조상현 기자 섀도우버스, 국내 출시 일주일만에 톱30 진입…하스스톤 제쳤다 일본 열도를 달군 모바일게임 '섀도우버스'가 국내 출시 일주일만에 구글 톱30에 진입, 흥행을 예고했다. 13일 구글플레이 최고 매출순위에 따르면 … [기획] 2017-02-13 오우진 기자 [이런느낌이군] 우파루팡, 원작 느낌 충실한 동화 같은 퍼즐게임 '우파루'들이 퍼즐게임으로 돌아왔다. NHN스튜디오629는 모바일 퍼즐게임 ’우파루팡’을 지난해 12월 1일 글로벌 출시했다. 우파루팡은 모바일 소셜게… [기획] 2017-02-10 함승현 기자 넥슨, 2016년 4분기 실적 발표…잘 벌었지만 뼈아픈 글룹스 넥슨은 10일 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.2016년 연 매출을 살펴보면 약 1831억엔(1조9358억원)으로 전년 대비 4% 감소했다. … [기획] 2017-02-10 조상현 기자 삼성 기어VR, 세계시장 점유율 72% 달해…압도적 1위 ▲ 삼성전자의 '기어VR'삼성전자의 '기어VR'이 가상현실(VR) 기기 시장에서 압도적인 점유율을 보이는 것으로 나타났다. 10일 유니티와 슈퍼데이터리… [기획] 2017-02-10 오우진 기자 모바일게임 최대 시장은 ‘아시아’…지난해 28조원 규모로 성장 ▲ 2016년 각 지역별 모바일게임 시장 규모(=모바일‧VR 게임 시장 보고서)전세계 모바일게임 시장 중 아시아 지역이 세계 최대 시장으로 성장했다.10… [기획] 2017-02-10 오우진 기자 섀도우버스, 자신의 피로 상대를 처치…‘뱀파이어’ 파헤치기 일본 개발사 사이게임즈에서 개발하고 서비스하는 모바일 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 정식 서비스가 지난 7일 시작됐다. 이 게임은 덱을 … [기획] 2017-02-10 조상현 기자
K-iDEA, 개선된 자율 규제 7월 1일 시행…소비자 요구 적극 수렴 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 강신철, k-iDEA, 이하 협회)는 15일 국회도서관 대강당에서 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율 규제 강령 … [기획] 2017-02-15 조상현 기자 확률형 아이템, 이용자 알권리 강화…자율 규제 개선안 발표 확률형 아이템의 자율 규제가 한층 더 강화 및 개선된다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 강신철, 이하 협회)는 15일 국회도서관 대강당에서… [기획] 2017-02-15 조상현 기자 게임사 '빅3' 2016년 성적표… 사상 최대 매출 달성하며 '순풍' 국내 주요 게임사의 2016년 실적발표가 마무리됐다. 게임업계 '빅3'의 2016년 성적표는 대세가 된 글로벌에서 결과가 갈렸다. 업계 2위 넷마블게임즈… [기획] 2017-02-15 최희욱 기자 [온라인게임순위] 2월 3주, 변함없는 롤 철옹성…중하위권 순위 공방전 2017년 2월 셋째 주 온라인게임 순위는 '리그오브레전드'가 정상을 지킨 가운데 2위를 탈환한 '오버워치', 밸런타인데이 이벤트를 진행한 게임들의 … [기획] 2017-02-15 함승현 기자 [동향] 인기작 두터운 인기벽에도 신작은 '뜬다' 2월 중순이 지난 국내 모바일게임 시장은 리니지2 레볼루션과 모두의마블, 세븐나이츠, 피파온라인3M, 뮤오리진 등 인기작들이 꾸준한 흥행을 유지 … [기획] 2017-02-15 이관우 기자 여성 톱스타, 게임 업계로 나들이…설현-송지효-강소라 등 '두각' 매 분기마다 게임 업계 이슈를 모았던 홍보 모델 전쟁이 2017년 2월초 또 다른 양상으로 불붙기 시작했다. 2015년 게임 업계 간판을 유명 남자 배우… [기획] 2017-02-14 조상현 기자 롤(LoL) ‘연습모드’ 적용…레벨업부터 드래곤 생성까지 내맘대로 ▲ LoL '연습모드' 게임화면리그오브레전드(LoL)에 실력을 연마할 수 있는 '연습모드'가 도입됐다. 14일 라이엇게임즈 관계자는 "국내 LoL 클라이언트… [기획] 2017-02-14 오우진 기자 섀도우버스, 매출 톱20 진입…28위→19위로 9계단 도약 국내 출시 일주일을 맞은 '섀도우버스'가 가파른 상승 곡선을 그리며 구글 매출순위 톱 20위권에 진입했다. 14일 오전 구글플레이 게임 부문 최고매… [기획] 2017-02-14 함승현 기자 [신작 일정] 화려한 질주 시작된다… '니드포스피드엣지' 파이널테스트 실시 한동안 잠잠했던 온라인게임 시장에 신작 1종이 마지막 테스트를 실시한다. 그 주인공은 바로 '니드포스피드엣지'. 스피어헤드가 개발한 니드포스피… [기획] 2017-02-13 최희욱 기자 메이플스토리, 신규 지역 ‘아르카나’에 겜심(心) ‘집합’ 메이플스토리의 신규지역 '아르카나'가 유저들의 겜심(心)을 모으고 있다. 지난 9일 넥슨은 온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) 메이플스토리에 아… [기획] 2017-02-13 조상현 기자 밸런타인데이, 혼자서도 '찬란하게'…온라인게임이 있잖아! 밸런타인데이는 연인들이 선물이나 초콜릿을 주고 받으며 서로의 사랑을 확인하는 날이지만 혼자인 솔로들은 그렇지 않다. 주로 집이나 PC방 등에서 … [기획] 2017-02-13 이관우 기자 [모바일게임 동향] 1월 결산(2) '리니지2 레볼루션'의 눈부신 흥행… '포켓몬고' 깜짝 등장 구글플레이 게임부문 최고매출 순위로 살펴보는 '2017년 1월 국내 모바일게임 시장 동향'에서 가장 큰 인기를 누렸던 작품은 단연 넷마블게임즈의 리… [기획] 2017-02-13 최희욱 기자 [모바일게임 동향] 1월 결산(1) 빅5, 넷마블-리니지 천하 열렸다 구글플레이 게임부문 최고매출 순위로 살펴보는 '2017년 1월 국내 모바일게임 시장 동향'은 '넷마블게임즈의 독주'와 '리니지 IP의 성공'으로 요약할… [기획] 2017-02-13 최희욱 기자 [끝장리뷰] 섀도우버스, 고급스러움과 디테일 묻어나는 카드배틀 게임 사이게임즈는 지난 7일 '바하무트:배틀오브레전드' IP(지식재산권)을 활용한 대전형 CCG(콜렉터블카드게임) '섀도우버스' 한글화 버전을 공개했다. … [기획] 2017-02-13 조상현 기자 섀도우버스, 국내 출시 일주일만에 톱30 진입…하스스톤 제쳤다 일본 열도를 달군 모바일게임 '섀도우버스'가 국내 출시 일주일만에 구글 톱30에 진입, 흥행을 예고했다. 13일 구글플레이 최고 매출순위에 따르면 … [기획] 2017-02-13 오우진 기자 [이런느낌이군] 우파루팡, 원작 느낌 충실한 동화 같은 퍼즐게임 '우파루'들이 퍼즐게임으로 돌아왔다. NHN스튜디오629는 모바일 퍼즐게임 ’우파루팡’을 지난해 12월 1일 글로벌 출시했다. 우파루팡은 모바일 소셜게… [기획] 2017-02-10 함승현 기자 넥슨, 2016년 4분기 실적 발표…잘 벌었지만 뼈아픈 글룹스 넥슨은 10일 자사의 2016년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다.2016년 연 매출을 살펴보면 약 1831억엔(1조9358억원)으로 전년 대비 4% 감소했다. … [기획] 2017-02-10 조상현 기자 삼성 기어VR, 세계시장 점유율 72% 달해…압도적 1위 ▲ 삼성전자의 '기어VR'삼성전자의 '기어VR'이 가상현실(VR) 기기 시장에서 압도적인 점유율을 보이는 것으로 나타났다. 10일 유니티와 슈퍼데이터리… [기획] 2017-02-10 오우진 기자 모바일게임 최대 시장은 ‘아시아’…지난해 28조원 규모로 성장 ▲ 2016년 각 지역별 모바일게임 시장 규모(=모바일‧VR 게임 시장 보고서)전세계 모바일게임 시장 중 아시아 지역이 세계 최대 시장으로 성장했다.10… [기획] 2017-02-10 오우진 기자 섀도우버스, 자신의 피로 상대를 처치…‘뱀파이어’ 파헤치기 일본 개발사 사이게임즈에서 개발하고 서비스하는 모바일 TCG(트레이딩카드게임) '섀도우버스'의 정식 서비스가 지난 7일 시작됐다. 이 게임은 덱을 … [기획] 2017-02-10 조상현 기자