넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 마침표를 쉼표로 바꾸는 영리한 모험의 시작 일반적으로 인기 만화나 애니메이션을 기반으로 제작된 게임은 원작의 완결과 함께 서사적 한계에 부딪히기 마련이다. 이미 결말이 정해진 이야기를 … [기획] 2026-04-02 홍이표 기자 업데이트·이벤트 전면 파행, 침묵에 갇힌 '꼬마 공주'... '가디언 테일즈'의 무대응이 유독 아픈 이유 라이브 서비스 게임에 있어 '약속'은 곧 생명이다. 유저가 게임에 시간과 재화를 쏟는 이유는 내일도, 모레도 이 세계가 지속될 것이라는 믿음이 있… [기획] 2026-04-01 박성일 기자 검은사막 11년 내공의 힘… 펄어비스 '붉은사막', 글로벌서 통한 AAA급 광속 피드백 펄어비스의 야심작 '붉은사막'이 긴 기다림 끝에 모습을 드러냈다. 약 8년에 걸친 개발 기간과 두 차례의 출시 연기라는 이력은 기대와 우려를 동시… [기획] 2026-03-31 이시영 기자 13년 만에 돌아온 넷마블 ‘몬길’…‘몬길: 스타 다이브’로 4월 출격! 글로벌 격전장 출사표! 국내 모바일 RPG의 부흥기를 이끌었던 ‘몬스터 길들이기’가 11년 만에 화려한 부활을 알렸다. 넷마블은 자사의 신작 ‘몬길: 스타 다이브’를 오는 4월… [기획] 2026-03-28 홍이표 기자 [인물열전] 트리스탄, 주인공 아들에서 주인공으로 거듭난 왕자님 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2026-03-23 성수안 기자 브리타니아의 숨결까지 담았다… 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진'이 증명한 IP에 대한 진심 지난 17일, 플레이스테이션5와 스팀을 통해 전 세계에 모습을 드러낸 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 기세가 무섭다. 단순한 흥행 수치를 넘어, 글로벌 … [기획] 2026-03-18 박성일 기자 서비스 8년 차 펄어비스 '검은사막 모바일', 리마스터로 다시 깎았다 모바일 게임에서 '리마스터'라는 단어는 흔하지 않다. 특히 서비스 8년 차에 접어든 게임이라면 더욱 그렇다. 펄어비스는 그 드문 선택을 했다. 3월 … [기획] 2026-03-16 이시영 기자 "존버는 없다!" 엔씨 ‘타임 테이커즈’가 예고한 서바이벌 슈터의 새 공식... D-1, 타임 레이스 글로벌 개최 국내 게임업계의 시선이 다시 한번 서구권으로 향한다. 엔씨소프트가 퍼블리싱하고 미스틸게임즈가 개발한 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈(TIME … [기획] 2026-03-12 홍이표 기자 넥슨 '낙원' 클로즈 알파 D-1, 서울 심장부에서 벌어지는 처절한 좀비 생존 아포칼립스 특정 장르의 유행을 쫓기보다 어느 장르에서나 그 재미의 본질에 집중해온 넥슨이 다시 한번 승부수를 던진다. 지난해 서구권 시장에서 압도적인 성… [기획] 2026-03-11 박성일 기자 봄부터 뜨겁다! 칠대죄: 오리진·붉은사막 출격, 낙원·타임 테이커즈 테스트 돌입 2026년 3월, 국내 개발사의 신작들이 잇따라 공개와 테스트 일정을 예고하며 기대감을 높이고 있다. 정식 출시를 앞둔 대형 신작부터 이용자 피드백… [기획] 2026-03-10 이시영 기자 넥슨 '히트2' 뽑기 빼고 과감함 더한 '메이드 클래스' 호평 넥슨의 MMORPG '히트2'가 꾸미기용 상품인 '메이드 클래스'를 선보였다. 히트2는 다른 모바일 MMORPG와 마찬가지로 자유로운 클래스 변경을 지원한다… [기획] 2026-03-06 성수안 기자 '일곱 개의 대죄: 오리진', 일본·북미·한국 서로 다른 전략…지역 맞춤형 마케팅 눈길 글로벌 시장을 겨냥하는 넷마블의 기대작 '일곱 개의 대죄: 오리진'(이하 오리진)이 정식 출시를 앞두고 서비스 지역마다 서로 다른 메시지를 내세운… [기획] 2026-03-05 신호현 기자 펄어비스 '붉은사막', 세계관과 콘텐츠의 유기적 연결, 플레이어가 완성하는 대서사시 펄어비스의 신작 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 긴 개발 여정을 마치고 3월 20일 드디어 닻을 올린다. 붉은사막은 펄어비스의 자체 개발 엔진… [기획] 2026-03-04 이시영 기자 [조선통신사] 어서오세요, 혼돈이 가득한 웃음의 세계로! 붕괴: 스타레일 4.0 '조선통신사'란 조선시대 조선에서 일본의 막부 장군에게 파견됐던 공식적인 외교사절을 뜻합니다. 외교 사절이지만 통신사를 통해 양국의 문화상 교… [기획] 2026-03-02 신호현 기자 [인물열전] 미네 요시타카, 키류의 대척점에 선 남자 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2026-03-01 성수안 기자 넷마블 '세븐나이츠 리버스', 3월 ‘첫 콜라보’ 예고… 상반기 흥행 불 지핀다 넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’가 2026년 상반기 대규모 업데이트 로드맵을 공개하며 다시 한번 수집형 RPG 시장의 정상 석권에 나선다. 특히 서비스 이… [기획] 2026-02-28 성수안 기자 엔씨 '아이온2' 의상 탐구, 혼자 보기 아까운 '클래식 버니룩' 여성 편 엔씨의 '아이온2' 최고 인기 의상 중 하나는 바로 '클래식 버니룩'일 것이다. 눈꽃 시스루와 화이트 크리스마스에 이어 파격적인 노출로 게이머들을 … [기획] 2026-02-28 성수안 기자 [겜츄라이] 포실리스, 공룡 화석 발굴 보드게임 세상에는 수많은 게임이 있습니다. 시간이 순식간에 지나버릴 정도로 재밌는 게임도 많지만 괜히 돈만 버린 듯한 아쉬운 게임도 많죠. 어떤 게임이 … [기획] 2026-02-27 성수안 기자 혼자 보기 아까운, 최고로 멋지고 최고로 웃긴 레이더들의 슈퍼 플레이 '레이더스 하이' 1회 '아크 레이더스'는 불특정 다수의 플레이어 '레이더'가 지상을 탈환하거나 생존에 필요한 물자를 챙기는 것을 목적으로 로드아웃을 진행하는 익스트… [기획] 2026-02-26 신호현 기자 한 달 만에 멈춰버린 신작들의 시계, 무너진 라이브 서비스의 신뢰 라이브 서비스 게임은 출시가 곧 시작이라는 우리 게임 시장 발전의 근본적 토대가 무색해지고 있다. 최근 기대를 모으며 등장한 신작들이 한 달을 … [기획] 2026-02-26 박성일 기자
넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 마침표를 쉼표로 바꾸는 영리한 모험의 시작 일반적으로 인기 만화나 애니메이션을 기반으로 제작된 게임은 원작의 완결과 함께 서사적 한계에 부딪히기 마련이다. 이미 결말이 정해진 이야기를 … [기획] 2026-04-02 홍이표 기자 업데이트·이벤트 전면 파행, 침묵에 갇힌 '꼬마 공주'... '가디언 테일즈'의 무대응이 유독 아픈 이유 라이브 서비스 게임에 있어 '약속'은 곧 생명이다. 유저가 게임에 시간과 재화를 쏟는 이유는 내일도, 모레도 이 세계가 지속될 것이라는 믿음이 있… [기획] 2026-04-01 박성일 기자 검은사막 11년 내공의 힘… 펄어비스 '붉은사막', 글로벌서 통한 AAA급 광속 피드백 펄어비스의 야심작 '붉은사막'이 긴 기다림 끝에 모습을 드러냈다. 약 8년에 걸친 개발 기간과 두 차례의 출시 연기라는 이력은 기대와 우려를 동시… [기획] 2026-03-31 이시영 기자 13년 만에 돌아온 넷마블 ‘몬길’…‘몬길: 스타 다이브’로 4월 출격! 글로벌 격전장 출사표! 국내 모바일 RPG의 부흥기를 이끌었던 ‘몬스터 길들이기’가 11년 만에 화려한 부활을 알렸다. 넷마블은 자사의 신작 ‘몬길: 스타 다이브’를 오는 4월… [기획] 2026-03-28 홍이표 기자 [인물열전] 트리스탄, 주인공 아들에서 주인공으로 거듭난 왕자님 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2026-03-23 성수안 기자 브리타니아의 숨결까지 담았다… 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진'이 증명한 IP에 대한 진심 지난 17일, 플레이스테이션5와 스팀을 통해 전 세계에 모습을 드러낸 '일곱 개의 대죄: 오리진'의 기세가 무섭다. 단순한 흥행 수치를 넘어, 글로벌 … [기획] 2026-03-18 박성일 기자 서비스 8년 차 펄어비스 '검은사막 모바일', 리마스터로 다시 깎았다 모바일 게임에서 '리마스터'라는 단어는 흔하지 않다. 특히 서비스 8년 차에 접어든 게임이라면 더욱 그렇다. 펄어비스는 그 드문 선택을 했다. 3월 … [기획] 2026-03-16 이시영 기자 "존버는 없다!" 엔씨 ‘타임 테이커즈’가 예고한 서바이벌 슈터의 새 공식... D-1, 타임 레이스 글로벌 개최 국내 게임업계의 시선이 다시 한번 서구권으로 향한다. 엔씨소프트가 퍼블리싱하고 미스틸게임즈가 개발한 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈(TIME … [기획] 2026-03-12 홍이표 기자 넥슨 '낙원' 클로즈 알파 D-1, 서울 심장부에서 벌어지는 처절한 좀비 생존 아포칼립스 특정 장르의 유행을 쫓기보다 어느 장르에서나 그 재미의 본질에 집중해온 넥슨이 다시 한번 승부수를 던진다. 지난해 서구권 시장에서 압도적인 성… [기획] 2026-03-11 박성일 기자 봄부터 뜨겁다! 칠대죄: 오리진·붉은사막 출격, 낙원·타임 테이커즈 테스트 돌입 2026년 3월, 국내 개발사의 신작들이 잇따라 공개와 테스트 일정을 예고하며 기대감을 높이고 있다. 정식 출시를 앞둔 대형 신작부터 이용자 피드백… [기획] 2026-03-10 이시영 기자 넥슨 '히트2' 뽑기 빼고 과감함 더한 '메이드 클래스' 호평 넥슨의 MMORPG '히트2'가 꾸미기용 상품인 '메이드 클래스'를 선보였다. 히트2는 다른 모바일 MMORPG와 마찬가지로 자유로운 클래스 변경을 지원한다… [기획] 2026-03-06 성수안 기자 '일곱 개의 대죄: 오리진', 일본·북미·한국 서로 다른 전략…지역 맞춤형 마케팅 눈길 글로벌 시장을 겨냥하는 넷마블의 기대작 '일곱 개의 대죄: 오리진'(이하 오리진)이 정식 출시를 앞두고 서비스 지역마다 서로 다른 메시지를 내세운… [기획] 2026-03-05 신호현 기자 펄어비스 '붉은사막', 세계관과 콘텐츠의 유기적 연결, 플레이어가 완성하는 대서사시 펄어비스의 신작 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'이 긴 개발 여정을 마치고 3월 20일 드디어 닻을 올린다. 붉은사막은 펄어비스의 자체 개발 엔진… [기획] 2026-03-04 이시영 기자 [조선통신사] 어서오세요, 혼돈이 가득한 웃음의 세계로! 붕괴: 스타레일 4.0 '조선통신사'란 조선시대 조선에서 일본의 막부 장군에게 파견됐던 공식적인 외교사절을 뜻합니다. 외교 사절이지만 통신사를 통해 양국의 문화상 교… [기획] 2026-03-02 신호현 기자 [인물열전] 미네 요시타카, 키류의 대척점에 선 남자 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2026-03-01 성수안 기자 넷마블 '세븐나이츠 리버스', 3월 ‘첫 콜라보’ 예고… 상반기 흥행 불 지핀다 넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’가 2026년 상반기 대규모 업데이트 로드맵을 공개하며 다시 한번 수집형 RPG 시장의 정상 석권에 나선다. 특히 서비스 이… [기획] 2026-02-28 성수안 기자 엔씨 '아이온2' 의상 탐구, 혼자 보기 아까운 '클래식 버니룩' 여성 편 엔씨의 '아이온2' 최고 인기 의상 중 하나는 바로 '클래식 버니룩'일 것이다. 눈꽃 시스루와 화이트 크리스마스에 이어 파격적인 노출로 게이머들을 … [기획] 2026-02-28 성수안 기자 [겜츄라이] 포실리스, 공룡 화석 발굴 보드게임 세상에는 수많은 게임이 있습니다. 시간이 순식간에 지나버릴 정도로 재밌는 게임도 많지만 괜히 돈만 버린 듯한 아쉬운 게임도 많죠. 어떤 게임이 … [기획] 2026-02-27 성수안 기자 혼자 보기 아까운, 최고로 멋지고 최고로 웃긴 레이더들의 슈퍼 플레이 '레이더스 하이' 1회 '아크 레이더스'는 불특정 다수의 플레이어 '레이더'가 지상을 탈환하거나 생존에 필요한 물자를 챙기는 것을 목적으로 로드아웃을 진행하는 익스트… [기획] 2026-02-26 신호현 기자 한 달 만에 멈춰버린 신작들의 시계, 무너진 라이브 서비스의 신뢰 라이브 서비스 게임은 출시가 곧 시작이라는 우리 게임 시장 발전의 근본적 토대가 무색해지고 있다. 최근 기대를 모으며 등장한 신작들이 한 달을 … [기획] 2026-02-26 박성일 기자