[인물열전] 주인공부터 최종보스까지 해 본 '클랩트랩'은 친구가 필요해요(울컥) [2] 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2025-09-22 신호현 기자 [겜츄라이] 사람 속에 피는 꽃, 손끝을 타고 오르는 예쁜 꽃의 달콤한 독 [16] 세상에는 수많은 게임이 있습니다. 시간이 순식간에 지나버릴 정도로 재밌는 게임도 많지만 괜히 돈만 버린 듯한 아쉬운 게임도 많죠. 어떤 게임이 … [기획] 2025-09-19 성수안 기자 컴투스 '더 스타라이트', 감동 한 스푼 첨가, 뉴트로 지향하는 4세대 MMORPG [4] 국내 게임 시장에서 가장 인기 있는 장르를 꼽으라면 단연 MMORPG를 빼놓을 수 없다. MMORPG는 한국 게임 산업의 기반을 닦은 대표적인 장르로, PC … [기획] 2025-09-17 이시영 기자 [조선통신사] 생각보다 쓸만해졌어요! 진짜로요! '선입견'과 다른 성능을 보여주는 캐릭터 [2] '조선통신사'란 조선시대 조선에서 일본의 막부 장군에게 파견됐던 공식적인 외교사절을 뜻합니다. 외교 사절이지만 통신사를 통해 양국의 문화상 교… [기획] 2025-09-17 신호현 기자 넷마블 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스', 웹툰 '서브 이스틴' 편 공개 [2] 넷마블의 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 신규 웹툰 '논개가 무서워?' 편이 공개됐다. 국도 작가의 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스 영웅 … [기획] 2025-09-17 이시영 기자 [창간] 그래도 이번에는 아이온2 개발진을 응원하는 이유 [22] 아니라고 하는데 사람들이 믿어주질 않아서, 또 속는 막내의 기분으로 쓰는 글이다. 감히 짚어 말하건대 '아이온2' 개발진이 세 차례의 특별 방송(아… [기획] 2025-09-17 홍이표 기자 잘 키워놓은 신 도살자 '크레토스'의 레벨과 장비가 매번 리셋되는 이유는? [7] 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가받는 게임… [기획] 2025-09-16 신호현 기자 [창간] 한 명의 게이머로서 약간은 부러운 그들 [25] 게임 개발은 옆에서 지켜보기에 참 재미있고 신기한 업(業)이다. 어릴 적 학년이 바뀌고 학교가 바뀌고 환경이 바뀔 때마다 자기소개서에 툭하면 '취… [기획] 2025-09-15 김규리 기자 [창간] 일보후퇴는 추진력을 얻기 위함, 카카오게임즈, '가디스오더'로 글로벌 공략 예열 돌입 [23] 카카오게임즈는 연내 신작 7종 이상으로 장르 다각화를 꾀하면서 글로벌 시장 공략에 나설 것임을 예고했으나, 이와 같은 계획을 전면 수정하고 주요… [기획] 2025-09-15 이시영 기자 [창간] 펄어비스 '붉은사막', 오랜 기다림에 대한 보답은 '완성도' [25] 펄어비스가 야심차게 준비해온 AAA급 신작 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'의 출시일이 내년 1분기로 연기되면서 많은 게이머에게 아쉬움을 남겼… [기획] 2025-09-14 이시영 기자 [창간] 위메이드, '미르' & '나이트 크로우' IP 쌍두마차로 글로벌 공략 박차 [23] 위메이드는 '미르' IP를 통해 일찍이 중국이라는 거대한 게임 시장에서 성공을 거뒀으며, 이에 힘입어 한국 게임 기업 기준 시총 TOP 10 내에 속하는… [기획] 2025-09-13 이시영 기자 [창간] 그 게임을 접지 못하는 이유 '악마성 드라큘라: 갤러리 오브 라비린스'편 [27] 기본적으로 아무리 재미있는 게임이라고 해도 대부분 준비된 콘텐츠에는 명확한 총량의 한계점이 존재하고 주기적으로 업데이트되는 라이브 서비스 … [기획] 2025-09-12 CLEK '하늘의 궤적 the 1st' 한정판 브레이서 박스 언박싱 [5] CLEK는 팔콤이 개발 중인 '하늘의 궤적 the 1st' 출시에 앞서 한정판 브레이서 박스를 공개했다. 한정판의 구성물은 게임 본편과 오리지널 사운드트… [기획] 2025-09-12 성수안 기자 [창간] 크래프톤, '현지화'와 '이용자 중심 개발'이 글로벌 전략의 핵심 [32] 글로벌 시장을 중심으로 영향력을 키워온 크래프톤은 한국을 대표하는 게임사로 자리매김했다. 크래프톤이 글로벌 게임사로서 성장할 수 있었던 까닭… [기획] 2025-09-12 이시영 기자 [창간] 개발자의 애정이 가장 잘 드러나 보이는 매력적인 분야, '서브컬처' [32] 매년 성장하는 기미를 보이더니 작년을 기점으로 서브컬처 게임의 위상이 달라졌다. 과거 '비주류'로 분류되며 일부 괴짜의 프로젝트처럼 취급받던 … [기획] 2025-09-11 홍이표 기자 [창간] 빠르고, 민첩하고, 다채롭게! '인디 게임' 특이점이 왔다! [31] (AI 생성 이미지) 최근 많은 업계의 지원과 노력 덕분에 눈부시게 성장하고 있는 분야가 있으니 바로 인디 개발 씬이다. 이전부터 인디 개발, 인디 … [기획] 2025-09-10 홍이표 기자 넷마블 '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스', 웹툰 '반의 요리교실 (上)' 편 공개 [2] 넷마블의 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 신규 웹툰 '맛있게 먹었습니다! (겠냐고)' 편이 공개됐다. 국도 작가가 선보이는 일곱 개의 대… [기획] 2025-09-10 이시영 기자 [창간] 그 게임을 접지 못하는 이유 '붕괴 3rd'편 [25] 기본적으로 아무리 재미있는 게임이라고 해도 대부분 준비된 콘텐츠에는 명확한 총량의 한계점이 존재하고 주기적으로 업데이트되는 라이브 서비스 … [기획] 2025-09-10 신호현 기자 [창간] 먹어본 자가 맛을 안다! '찍먹'해보니 맛있었던 맛집 추천 [27] '찍먹'이란 단어가 이미 너무 고루하다고 말하며 반항을 해보았지만 한 해를 돌아보니 제일 많은 지분을 갖게 됐다. 그래도 많은 게임을 플레이해 보… [기획] 2025-09-10 김규리 기자 [창간사] 현실과 상상의 경계에서 거목의 싹을 틔우며 [25] 올여름 참... 고생 많으셨습니다. 선선한 가을 무렵에 느긋하게 공개적인 필담을 나눌 수 있다는 점에, 매년 참 감사하다는 생각을 하게 됩니다. 서… [기획] 2025-09-10 박성일 기자
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