[히어로즈 슈퍼리그] 팀정비 끝! 마이티, 완벽한 팀워크로 3:1 승리 마이티가 2일 서울 상암 OGN e스타디움서 열린 '핫식스 히어로즈 슈퍼리그 2016 시즌2' 8강 A조 2경기에서 레이브를 상대로 3대1 승리를 거뒀다.이번… [e스포츠] 2016-05-02 조상현 기자 협업과 개척 넘어 게임산업 가능성에 도착한 NDC 10년 올해로 10회째를 맞이한 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)가 지난 4월 26일부터 28일까지 3일간 성황리에 막을 내렸다. 지난 22년간 대한민국 게임산… [기획] 2016-05-02 조상현 기자 엠게임, 2016년 1분기 영업이익 흑자 기록…해외 선전으로 매출 상승 엠게임(대표 권이형)은 2016년 1분기 매출 77억8000만원, 영업이익 21억7000만원, 당기순이익 18억8000만원을 기록했다고 2일 밝혔다. 이는 전년동기… [기업] 2016-05-02 조상현 기자 웹젠, 지역사회와 지속 가능한 사회공헌 활동으로 '희망' 나눈다 웹젠(대표 김태영)이 정기적인 사회공헌 활동으로 지역사회와 소통하고 이웃사랑을 실천하고 있다. 웹젠의 사내 봉사 동호회 '반딧불'은 지난 4월 30… [기업] 2016-05-02 조상현 기자 마왕 길드, 'S7 히트 토너먼트' 우승…첫번째 최강 길드 탄생 '마왕' 길드가 넥슨에서 서비스하는 모바일RPG '히트'의 오프라인 대회 'S7, 히트 토너먼트'에서 우승을 확정 지었다.'마왕' 길드는 4강 1경기에서 '… [기획] 2016-04-30 조상현 기자 넥슨 '히트', 보는 재미까지 갖췄다…'S7, 히트 토너먼트' 개최 넥슨(박지원)은 30일 서울 서초구 넥슨아레나에서 자사의 모바일RPG '히트'의 오프라인 대회 'S7, 히트 토너먼트'를 개최했다.대회는 공식 카페를 통… [기획] 2016-04-30 조상현 기자 [포토] 히트, 넘버원 길드 향한 대격돌! 'S7, 히트 토너먼트' 풍경기 넥슨(박지원)에서 서비스하는 모바일RPG '히트'의 오프라인 대회 'S7, 히트 토너먼트'가 성황리에 막을 내렸다.'S7, 히트 토너먼트'는 지난 11일부터… [기획] 2016-04-30 조상현 기자 넥슨, 게이머들이 함께 기부한 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원' 개원 넥슨(대표 박지원)은 많은 게이머들과 뜻을 모은 국내 최초의 통합형 어린이재활병원 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원'이 28일 정식 개원했다고 밝혔… [기업] 2016-04-28 조상현 기자 [NDC16] 데이터 사이언티스트, 데이터를 분석해 금맥 찾는 이들 기술의 발전 속도보다 데이터 증가량이 폭발적인 이른바 빅데이터 시대다. 상황이 이렇다보니 이 시대는 데이터를 다루는 종사자들에게 더 많은 기술… [취재] 2016-04-28 조상현 기자 [NDC16] 중국 게임은 로그가 없다? '탑탱' 운영툴 개발을 위한 여정 ▲ 모바일게임 퍼블리싱을 위한 운영툴을 개발한 문소은(좌측), 송화영(우측) 문소은, 송화영 넥슨 개발자가 28일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 … [취재] 2016-04-28 조상현 기자 [NDC16] 자유분방 했던 '마이크로토크', B급 주제지만 왠지 끌려 프로그래밍부터 커리어까지 넥슨에서 근무하고 있는 여러 직업군이 한자리에 모였다.27일 경기도 성남시에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 '… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 왜 남이 하는걸 봐? 대도서관이 말하는 '보는 재미' 1인 미디어 방송인으로 유명한 대도서관(본명 나동현)이 27일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '1인 미디어로 온 '보는 게임'의 시대, 어… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 글로벌의 다른 말은 '한국과 다른 환경'…정보수집이 관건 황선필 라인 글로벌 기술책임자가 27일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 '라인(LINE)의 글로벌 게임 서비스 환경 … [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 리스크 기반 테스팅, 게임QA에 적용하면? 황우람 넥슨네트웍스 QA 팀장이 26일 경기도 성남시에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '게임QA에 리스크 기반 테스팅 이론 적용가능한가… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 왓스튜디오, 우리는 왜 돌죽을 끓였는가? 이은석 넥슨 왓스튜디오 디렉터가 27일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '돌죽을 끓입시다: 창의적 개발팀을 위한 왓스튜디오의 업무 문… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 훌륭한 개발팀장이 갖춰야 할 3가지 덕목 소프트웨어 개발이 점점 커지고 복잡해 지고 있으며, 다루어야 할 기술도 늘어나고 있다. 이럴 때일수록 훌륭한 관리자/개발 팀장의 역할이 매우 중… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 학생 게임 개발, 포트폴리오로 만족하긴 아깝지 않은가? "출시 못한 나의 게임, 좋은 경험으로 미화하기에는 너무나 소중하지 않은가요?"고성진 기획자가 26일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 야생의땅: 듀랑고, 티라노에게 생명을…프롤로그 제작 비화 넥슨의 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅 : 듀랑고'에서 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있는 최은영 넥슨 애니메이션 및 연출 파트장이 게임 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 오웬 마호니 대표, "스티브잡스와 주커버그의 공통점은…" 넥슨은 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스 16(이하 NDC16)'을 개최했다. NDC 첫 날인 26일,… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 자존감 찾아 삼만리…3년차 디자이너가 말하는 자존감 재정의 "흔히 나타나는 현상입니다. 자존감을 찾으세요"이정수 넥슨 디자이너가 26일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '당신은 사랑 받기 위해 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자
[히어로즈 슈퍼리그] 팀정비 끝! 마이티, 완벽한 팀워크로 3:1 승리 마이티가 2일 서울 상암 OGN e스타디움서 열린 '핫식스 히어로즈 슈퍼리그 2016 시즌2' 8강 A조 2경기에서 레이브를 상대로 3대1 승리를 거뒀다.이번… [e스포츠] 2016-05-02 조상현 기자 협업과 개척 넘어 게임산업 가능성에 도착한 NDC 10년 올해로 10회째를 맞이한 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC)가 지난 4월 26일부터 28일까지 3일간 성황리에 막을 내렸다. 지난 22년간 대한민국 게임산… [기획] 2016-05-02 조상현 기자 엠게임, 2016년 1분기 영업이익 흑자 기록…해외 선전으로 매출 상승 엠게임(대표 권이형)은 2016년 1분기 매출 77억8000만원, 영업이익 21억7000만원, 당기순이익 18억8000만원을 기록했다고 2일 밝혔다. 이는 전년동기… [기업] 2016-05-02 조상현 기자 웹젠, 지역사회와 지속 가능한 사회공헌 활동으로 '희망' 나눈다 웹젠(대표 김태영)이 정기적인 사회공헌 활동으로 지역사회와 소통하고 이웃사랑을 실천하고 있다. 웹젠의 사내 봉사 동호회 '반딧불'은 지난 4월 30… [기업] 2016-05-02 조상현 기자 마왕 길드, 'S7 히트 토너먼트' 우승…첫번째 최강 길드 탄생 '마왕' 길드가 넥슨에서 서비스하는 모바일RPG '히트'의 오프라인 대회 'S7, 히트 토너먼트'에서 우승을 확정 지었다.'마왕' 길드는 4강 1경기에서 '… [기획] 2016-04-30 조상현 기자 넥슨 '히트', 보는 재미까지 갖췄다…'S7, 히트 토너먼트' 개최 넥슨(박지원)은 30일 서울 서초구 넥슨아레나에서 자사의 모바일RPG '히트'의 오프라인 대회 'S7, 히트 토너먼트'를 개최했다.대회는 공식 카페를 통… [기획] 2016-04-30 조상현 기자 [포토] 히트, 넘버원 길드 향한 대격돌! 'S7, 히트 토너먼트' 풍경기 넥슨(박지원)에서 서비스하는 모바일RPG '히트'의 오프라인 대회 'S7, 히트 토너먼트'가 성황리에 막을 내렸다.'S7, 히트 토너먼트'는 지난 11일부터… [기획] 2016-04-30 조상현 기자 넥슨, 게이머들이 함께 기부한 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원' 개원 넥슨(대표 박지원)은 많은 게이머들과 뜻을 모은 국내 최초의 통합형 어린이재활병원 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원'이 28일 정식 개원했다고 밝혔… [기업] 2016-04-28 조상현 기자 [NDC16] 데이터 사이언티스트, 데이터를 분석해 금맥 찾는 이들 기술의 발전 속도보다 데이터 증가량이 폭발적인 이른바 빅데이터 시대다. 상황이 이렇다보니 이 시대는 데이터를 다루는 종사자들에게 더 많은 기술… [취재] 2016-04-28 조상현 기자 [NDC16] 중국 게임은 로그가 없다? '탑탱' 운영툴 개발을 위한 여정 ▲ 모바일게임 퍼블리싱을 위한 운영툴을 개발한 문소은(좌측), 송화영(우측) 문소은, 송화영 넥슨 개발자가 28일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 … [취재] 2016-04-28 조상현 기자 [NDC16] 자유분방 했던 '마이크로토크', B급 주제지만 왠지 끌려 프로그래밍부터 커리어까지 넥슨에서 근무하고 있는 여러 직업군이 한자리에 모였다.27일 경기도 성남시에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 '… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 왜 남이 하는걸 봐? 대도서관이 말하는 '보는 재미' 1인 미디어 방송인으로 유명한 대도서관(본명 나동현)이 27일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '1인 미디어로 온 '보는 게임'의 시대, 어… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 글로벌의 다른 말은 '한국과 다른 환경'…정보수집이 관건 황선필 라인 글로벌 기술책임자가 27일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 '라인(LINE)의 글로벌 게임 서비스 환경 … [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 리스크 기반 테스팅, 게임QA에 적용하면? 황우람 넥슨네트웍스 QA 팀장이 26일 경기도 성남시에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '게임QA에 리스크 기반 테스팅 이론 적용가능한가… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 왓스튜디오, 우리는 왜 돌죽을 끓였는가? 이은석 넥슨 왓스튜디오 디렉터가 27일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '돌죽을 끓입시다: 창의적 개발팀을 위한 왓스튜디오의 업무 문… [취재] 2016-04-27 조상현 기자 [NDC16] 훌륭한 개발팀장이 갖춰야 할 3가지 덕목 소프트웨어 개발이 점점 커지고 복잡해 지고 있으며, 다루어야 할 기술도 늘어나고 있다. 이럴 때일수록 훌륭한 관리자/개발 팀장의 역할이 매우 중… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 학생 게임 개발, 포트폴리오로 만족하긴 아깝지 않은가? "출시 못한 나의 게임, 좋은 경험으로 미화하기에는 너무나 소중하지 않은가요?"고성진 기획자가 26일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 야생의땅: 듀랑고, 티라노에게 생명을…프롤로그 제작 비화 넥슨의 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅 : 듀랑고'에서 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있는 최은영 넥슨 애니메이션 및 연출 파트장이 게임 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 오웬 마호니 대표, "스티브잡스와 주커버그의 공통점은…" 넥슨은 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스 16(이하 NDC16)'을 개최했다. NDC 첫 날인 26일,… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 자존감 찾아 삼만리…3년차 디자이너가 말하는 자존감 재정의 "흔히 나타나는 현상입니다. 자존감을 찾으세요"이정수 넥슨 디자이너가 26일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '당신은 사랑 받기 위해 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자