가벼워지는 게임 수명 …´영웅의군단´ 그래서 도전했다! 한 때 PC와 모바일로 함께 개발됐던 영웅의군단. 중간에 모바일로 올인하게 된 사연이 공개됐다. 이건 엔도어즈 프로듀서가 11월 7일 서울 삼성동 코… [기획] 2014-11-07 tester 기자 [KGC14] 게임 기획서, 버려지지 않으려면 "누군가에게 자신을 알리기 위해선 자기 소개가 필요하다. 게임도 마찬가지다. 내가 만들고 싶은 게임이 어떤 게임인지 잘 소개해야 제작까지 어어갈… [기획] 2014-11-07 tester 기자 [KGC14] ´콘텐츠보다 타이밍´, 몬스터스트라이크 日 매출 1위 비결 "콘텐츠보다 (출시)타이밍이 중요하다고 생각했다. 결과적으로 그 생각이 맞았다" 모바일게임 '몬스터스트라이크' 개발사 믹시의 키무라 코키 개발자… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] ´잘 만든 가위바위보´ 버처파이터 기획과 뒷이야기 3D 대전 격투 게임 ‘버처파이터’가 기획된 계기와 뒷이야기. 스즈키 유가 직접 말했다. 스즈키 유가 11월 6일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 한국국제… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 게이머를 사로잡는 핵심 비결 ´호기심´ "유저들의 호기심을 자극해야 살아남을 수 있다"김종국 비쥬얼샤워 부실장은 6일 서울 강남 코엑스 컨벤션타워에서 열린 '2014 한국국제게임컨퍼런스… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 오큘러스VR, 성큼 다가온 '가상현실 시대' 정조준 "여러분이 좋든 싫든 간에 가상현실 시대는 이미 시작됐다." 오큘러스VR 코리아의 서동일 지사장은 6일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '한국개발자컨… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 오큘러스VR, 나이트서 만난 미소녀와 부킹(?) 옛말에 ‘백문이 불여일견’이라 했다. 오큘러스 VR의 가상현실 기기인 '오큘러스 리프트'는 직접 경험하지 않고선 그 매력을 알 수 없다. 5일 서울 삼… [기획] 2014-11-06 tester 기자 신작 RPG 영웅 출시 예정 네시삼십삼분은 서울 삼성동에 위치한 인터콘티넨탈 코엑스에서 썸에이지가 개발한 태그액션RPG '영웅 for Kakao'의 기자간담회를 개최하고 게임소개… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 데이터속에 숨어있는 ´게이머´의 목소리를 찾는 방법 운영팀에게 전달되는 방대한 데이터속에서 게이머의 목소리를 찾는 것. 쉽지 않다. 어떻게 할까? 던전앤파이터 서비스를 담당하는 박종민 넥슨 네트… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 쿠키런 개발자가 밝히는 모바일 게임 분석 노하우 방대한 로그 데이터 중에 필요한 데이터를 찾아서 분석하는 업무를 빠르게 하는 방법은 무엇일까? 모바일게임 '쿠키런' 개발사 데브시스터즈의 김민… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 유니티 존 구데일 "게임 개발사에 도움 주고 싶다" "도움을 주려면 그만한 자격을 갖춰야 한다." 존 구데일 유니티테크놀로지스 아시아 총괄 책임자는 5일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘2014 한국국제… [기획] 2014-11-05 tester 기자 [KGC14] 8번 이직 통해 알게 된 진실…틀린 게 아니라 다르다 "어딜 가나 다 똑같다" 이직을 고민하는 직장인들이 주변에서 흔히 들을 수 있는 말이다. 하지만 레인보우 스튜디오의 김현석 개발 본부장은 그렇지 … [기획] 2014-11-05 tester 기자 [KGC14] MMORPG 개발, 좀 더 효율적으로 하는 방법은? 최소 3~5년 걸리는 MMORPG 개발기간을 줄이기 위한 석훈 위메이트엔터테인먼트 개발 PD의 노하우가 공개됐다. 5일, 한국게임개발자협회는 한국국제게… [기획] 2014-11-05 tester 기자 모바일 '봇물' 게임대상… 불통(不通) 블레이드 vs 꿀잼 세나 vs 대작 영군 올 한해 모바일게임이 국내 게임시장을 선도했다고 해도 과언이 아니다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 남경필)는 '2014 대한민국 게임대상… [기획] 2014-11-05 tester 기자 VTC온라인, “1년간 베트남에 한국 모바일게임 100개 소싱 목표” 한국콘텐츠진흥원은 경기도 성남시 판교에 위치한 글로벌게임허브센터에서 '한국 모바일게임 서비스를 위한 VTC온라인과 베트남 시장 세미나'를 진행… [기획] 2014-11-04 tester 기자 엔씨-넥슨-네오위즈 ´3사 3색´… 온라인게임 다작 열풍 분다 한동안 뜸했던 온라인게임 시장이 대형 게임사들의 신작 소식에 환호하고 있다. 국내 온라인게임의 큰 손인 넥슨과 엔씨소프트를 필두로 네오위즈게… [기획] 2014-11-04 tester 기자 몬스터스트라이크 국내 상륙 임박, '퍼드-COC'급 태풍이온다 "몬스터스트라이크는 일본에서 생활에 녹아들어간 게임이다" 키무라 코키 믹시 몬스터 스튜디오 총괄 프로듀서는 위와 같이 설명하며 일본의 일생활… [기획] 2014-11-03 tester 기자 몬스터 스트라이크 흥행요인은?… ‘쉽고 얼굴 맞대고 가벼운 과금’ 3요소 ▲ 키무라 코기 믹스 프로듀서 일본 게임사 믹시(MIXI)는 서울 서초구 반포동에 위치한 JW메리어트호텔에서 몬스터 스트라이크 한국 진출 전략을 발표… [기획] 2014-11-03 tester 기자 일본 매출 1위 대작RPG '몬스터 스트라이크' 국내 상륙 일본 모바일대작 '몬스터 스트라이크'가 국내 선보일 계획이다. 일본 게임사 믹시(MIXI)는 서울 서초구 반포동에 위치한 JW메리어트호텔에서 몬스터 … [기획] 2014-11-03 tester 기자 모바일게임사 해외 진출 청신호, 통합 서비스 솔루션 랜포올 선봬 글로벌 현지화와 CS, 마케팅, 클라우드 서버 분야의 최고 기량을 자랑하는 라티스글로벌커뮤니케이션즈와 애드워이즈코리아, 엔클라우드24 세 회사가… [기획] 2014-10-30 tester 기자
가벼워지는 게임 수명 …´영웅의군단´ 그래서 도전했다! 한 때 PC와 모바일로 함께 개발됐던 영웅의군단. 중간에 모바일로 올인하게 된 사연이 공개됐다. 이건 엔도어즈 프로듀서가 11월 7일 서울 삼성동 코… [기획] 2014-11-07 tester 기자 [KGC14] 게임 기획서, 버려지지 않으려면 "누군가에게 자신을 알리기 위해선 자기 소개가 필요하다. 게임도 마찬가지다. 내가 만들고 싶은 게임이 어떤 게임인지 잘 소개해야 제작까지 어어갈… [기획] 2014-11-07 tester 기자 [KGC14] ´콘텐츠보다 타이밍´, 몬스터스트라이크 日 매출 1위 비결 "콘텐츠보다 (출시)타이밍이 중요하다고 생각했다. 결과적으로 그 생각이 맞았다" 모바일게임 '몬스터스트라이크' 개발사 믹시의 키무라 코키 개발자… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] ´잘 만든 가위바위보´ 버처파이터 기획과 뒷이야기 3D 대전 격투 게임 ‘버처파이터’가 기획된 계기와 뒷이야기. 스즈키 유가 직접 말했다. 스즈키 유가 11월 6일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 한국국제… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 게이머를 사로잡는 핵심 비결 ´호기심´ "유저들의 호기심을 자극해야 살아남을 수 있다"김종국 비쥬얼샤워 부실장은 6일 서울 강남 코엑스 컨벤션타워에서 열린 '2014 한국국제게임컨퍼런스… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 오큘러스VR, 성큼 다가온 '가상현실 시대' 정조준 "여러분이 좋든 싫든 간에 가상현실 시대는 이미 시작됐다." 오큘러스VR 코리아의 서동일 지사장은 6일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '한국개발자컨… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 오큘러스VR, 나이트서 만난 미소녀와 부킹(?) 옛말에 ‘백문이 불여일견’이라 했다. 오큘러스 VR의 가상현실 기기인 '오큘러스 리프트'는 직접 경험하지 않고선 그 매력을 알 수 없다. 5일 서울 삼… [기획] 2014-11-06 tester 기자 신작 RPG 영웅 출시 예정 네시삼십삼분은 서울 삼성동에 위치한 인터콘티넨탈 코엑스에서 썸에이지가 개발한 태그액션RPG '영웅 for Kakao'의 기자간담회를 개최하고 게임소개… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 데이터속에 숨어있는 ´게이머´의 목소리를 찾는 방법 운영팀에게 전달되는 방대한 데이터속에서 게이머의 목소리를 찾는 것. 쉽지 않다. 어떻게 할까? 던전앤파이터 서비스를 담당하는 박종민 넥슨 네트… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 쿠키런 개발자가 밝히는 모바일 게임 분석 노하우 방대한 로그 데이터 중에 필요한 데이터를 찾아서 분석하는 업무를 빠르게 하는 방법은 무엇일까? 모바일게임 '쿠키런' 개발사 데브시스터즈의 김민… [기획] 2014-11-06 tester 기자 [KGC14] 유니티 존 구데일 "게임 개발사에 도움 주고 싶다" "도움을 주려면 그만한 자격을 갖춰야 한다." 존 구데일 유니티테크놀로지스 아시아 총괄 책임자는 5일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 ‘2014 한국국제… [기획] 2014-11-05 tester 기자 [KGC14] 8번 이직 통해 알게 된 진실…틀린 게 아니라 다르다 "어딜 가나 다 똑같다" 이직을 고민하는 직장인들이 주변에서 흔히 들을 수 있는 말이다. 하지만 레인보우 스튜디오의 김현석 개발 본부장은 그렇지 … [기획] 2014-11-05 tester 기자 [KGC14] MMORPG 개발, 좀 더 효율적으로 하는 방법은? 최소 3~5년 걸리는 MMORPG 개발기간을 줄이기 위한 석훈 위메이트엔터테인먼트 개발 PD의 노하우가 공개됐다. 5일, 한국게임개발자협회는 한국국제게… [기획] 2014-11-05 tester 기자 모바일 '봇물' 게임대상… 불통(不通) 블레이드 vs 꿀잼 세나 vs 대작 영군 올 한해 모바일게임이 국내 게임시장을 선도했다고 해도 과언이 아니다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 남경필)는 '2014 대한민국 게임대상… [기획] 2014-11-05 tester 기자 VTC온라인, “1년간 베트남에 한국 모바일게임 100개 소싱 목표” 한국콘텐츠진흥원은 경기도 성남시 판교에 위치한 글로벌게임허브센터에서 '한국 모바일게임 서비스를 위한 VTC온라인과 베트남 시장 세미나'를 진행… [기획] 2014-11-04 tester 기자 엔씨-넥슨-네오위즈 ´3사 3색´… 온라인게임 다작 열풍 분다 한동안 뜸했던 온라인게임 시장이 대형 게임사들의 신작 소식에 환호하고 있다. 국내 온라인게임의 큰 손인 넥슨과 엔씨소프트를 필두로 네오위즈게… [기획] 2014-11-04 tester 기자 몬스터스트라이크 국내 상륙 임박, '퍼드-COC'급 태풍이온다 "몬스터스트라이크는 일본에서 생활에 녹아들어간 게임이다" 키무라 코키 믹시 몬스터 스튜디오 총괄 프로듀서는 위와 같이 설명하며 일본의 일생활… [기획] 2014-11-03 tester 기자 몬스터 스트라이크 흥행요인은?… ‘쉽고 얼굴 맞대고 가벼운 과금’ 3요소 ▲ 키무라 코기 믹스 프로듀서 일본 게임사 믹시(MIXI)는 서울 서초구 반포동에 위치한 JW메리어트호텔에서 몬스터 스트라이크 한국 진출 전략을 발표… [기획] 2014-11-03 tester 기자 일본 매출 1위 대작RPG '몬스터 스트라이크' 국내 상륙 일본 모바일대작 '몬스터 스트라이크'가 국내 선보일 계획이다. 일본 게임사 믹시(MIXI)는 서울 서초구 반포동에 위치한 JW메리어트호텔에서 몬스터 … [기획] 2014-11-03 tester 기자 모바일게임사 해외 진출 청신호, 통합 서비스 솔루션 랜포올 선봬 글로벌 현지화와 CS, 마케팅, 클라우드 서버 분야의 최고 기량을 자랑하는 라티스글로벌커뮤니케이션즈와 애드워이즈코리아, 엔클라우드24 세 회사가… [기획] 2014-10-30 tester 기자