인터뷰 메타 선도와 바이퍼 대처법 확립이 가장 큰 수확, 2024 VCT 퍼시픽 1 우승팀 'PRX' 2024-05-13 01:31:00 신호현 기자 인터뷰 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 진성건, 싱글 플레이 중심의 액션 게임 추구 2024-05-03 16:13:29 성수안 기자 인터뷰 블리자드 디아블로 4 시즌 4 '전리품의 재탄생', 모든 전설 위상 힘의 전서로 통합된다 2024-05-01 02:00:49 성수안 기자 인터뷰 [인터뷰] '레이드: 그림자의 전설', 구독자와 함께 성장해 나가는 스트리머 4인 4색 매력 2024-04-25 15:52:32 이정규 기자 인터뷰 젠지e스포츠, 기인을 울리고 쵸비의 가르마를 벌어지게 한 2024 LCK 스프링 우승 2024-04-14 21:57:23 인터뷰 페이커&꼬마 "우여곡절 많았지만 얻은 것도 많았던 2024 LCK 스프링 결승전이었다" 2024-04-14 21:43:06 이정규 기자 인터뷰 넷마블 '아스달 연대기: 세 개의 세력' 장현진 PD, "낮은 등급 유저도 선거 변수로 영향력 발휘 가능" 2024-04-04 15:36:40 성수안 기자 인터뷰 [인터뷰] 김형태 대표, 스텔라블레이드 콘솔 사명감 가지고 개발했다 2024-03-27 22:05:58 배향훈 기자 인터뷰 플린트 김영모 대표, "별이되어라2: 베다의 기사들, 자동 전투로 확 바뀌었다" 2024-03-26 10:06:02 이시영 기자 인터뷰 [인터뷰] 에오스블랙, 치욕 시스템 앞세워 하드코어RPG 평정 노린다 2024-03-25 10:36:28 배향훈 기자 인터뷰 정식 서비스 100일 맞이한 엔씨 '쓰론앤리버티(TL)', 최문영 캡틴이 전하는 지향점은? 2024-03-22 16:58:14 이시영 기자 인터뷰 엔씨소프트 김택진 대표, "공동대표 체제로 게임 경쟁력과 경영 내실 두 마리 토끼 잡는다" 2024-03-20 12:47:01 이시영 기자 인터뷰 넷마블 '나 혼자만 레벨업: ARISE', 과금은 정액제와 패스 중심될 것 2024-03-19 11:21:33 성수안 기자 인터뷰 5민랩, 스튜디오 분위기와 딱맞는 신작 개발중! "딩컴 모바일, 원작의 헤리티지에 집중" 2024-03-15 09:01:01 이시영 기자 인터뷰 나이언틱 존 행키 CEO, 한국 게임 시장 중요성 강조, "AI와 AR의 융합에 주목" 2024-03-13 12:51:40 이시영 기자 인터뷰 캡콤 '드래곤즈 도그마 2' 이츠노 히데아키, NPC가 먼저 말을 거는 리얼한 판타지 2024-03-06 07:00:52 성수안 기자 인터뷰 라이엇 게임즈 TFT 세트 11 ‘먹물 우화’, 한국 병풍에서 영감 얻은 예술 같은 테마 2024-03-04 05:00:49 성수안 기자 인터뷰 레드랩게임즈 신현근 대표 "롬, 복잡함보다 단순함·생소함보다 익숙함 강조한 MMORPG" 2024-02-21 08:30:58 이정규 기자 인터뷰 넷마블 '아스달 연대기: 세 개의 세력', 드라마에서 볼 수 없는 무법 세력으로 매력 높였다 2024-02-15 11:27:04 성수안 기자 인터뷰 세가 '용과 같이 8' 쇼케이스, 플레이타임 80시간! 역대 최고 콘텐츠 담았다 2024-01-19 17:48:33 성수안 기자