[모바일게임 동향] 1월 4주, 포켓몬고는 '고'…인기작은 '혼전(混戰)' △ 2017년 1월 31일 구글플레이 게임 부문 최고 매출 순위 2017년 첫 달이 마무리 되고 있는 가운데 1월 31일 오전 구글플레이 게임 부문 최고 매출 … [기획] 2017-01-31 이관우 기자 포켓몬고, 동장군에도 설연휴 버프 '만끽'…구글 매출 2위 올라 포켓몬고(GO)가 뒤늦은 한국 서비스에도 고유의 IP(지식재산권)와 수집의 재미를 선사하며 선전을 펼치고 있다. 29일 구글플레이 게임 부문 최고 매… [기획] 2017-01-29 이관우 기자 상상력과 꿈의 만남…예술의 거리에서 열린 학생들의 '게임 전시회' 예술과 전통이 어우러진 인사동에서 조금은 특별한 전시회가 열렸다. 바로 '미래의 꿈, 게임에 담다'라는 제목의 학생 작품 전시회로 넷마블게임즈(… [기획] 2017-01-25 이관우 기자 [설특집] 올 설엔 스마트폰 말고…전통 민속놀이로 놀자 최근 명절에 가족과 함께 전통 놀이를 즐기는 사람들이 점점 줄어들고 있는 추세다. 리서치 전문업체 한국갤럽 제작년 자료에 따르면 설에 가족이 민… [기획] 2017-01-23 이관우 기자 [동향] 삼블-혼-로테 신작 3인방…6-11-18위 매출 탑20위 입성 △ 지난 1월 12일 동시 출시한 삼국블레이드-던전앤파이터:혼-로스트테일 1월 2주 출시한 신작 모바일게임 3종이 잔잔한 흥행몰이에 나서고 있다. 18… [기획] 2017-01-18 이관우 기자 [롤챔스] '하루' 강민승 〃패배에 대한 두려움 없었다〃 "3세트에서 질 것 같은 느낌은 들지 않았다" 삼성갤럭시(이하 삼성)는 17일 서울 서초구 넥슨아레나에서 열린 '2017 리그오브레전드 챔피언스 코리아… [e스포츠] 2017-01-17 이관우 기자 [호기심] 데스티니차일드, 메인화면에 등장한 '노루' 왜? ▲ 데스티니차일드의 신규 메인 화면에 노루가 등장했다. 시프트업(대표 김형태)에서 개발하고 넥스트플로어(대표 김민규)에서 서비스하는 모바일게임… [기획] 2017-01-13 이관우 기자 잠잠했던 모바일게임 시장…1월 '주말 전쟁' 예고 1월 모바일게임 주말 전쟁은 시작됐다. 리니지2:레볼루션과 리니지:레드나이츠가 흥행 중인 가운데 1월 2주를 맞아 넥슨의 던전앤파이터:혼과 넷마블… [기획] 2017-01-13 이관우 기자 [게임용어] 디아블로3, 잊영버스를 아시나요? 디아블로3:영혼을거두는자는 전작의 래더 시스템을 개선한 '시즌제'를 도입하며 꾸준한 인기를 이어가고 있다. 최근 2.4.3 패치를 단행하며 이벤트 … [기획] 2017-01-12 이관우 기자 넷마블, 잘나가는 동생·든든한 형님…신구 조합 '튼튼' ▲ 2017년 1월 9일 오전 구글플레이 게임 부문 최고매출 순위 갈무리 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일게임들이 '튼튼한' 신구조합을 보이며 구글 … [기획] 2017-01-09 이관우 기자 [게임회사 오늘] NHN엔터테인먼트, 2017년 키워드 'IP-글로벌' NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 지난해 '유명 IP(지식재산권)'를 활용한 게임들로 성과를 이끌어냈다. 대표 캐주얼게임으로 자리잡은 '프렌즈팝'은… [인터뷰] 2017-01-06 이관우 기자 [게임회사 오늘] 네시삼십삼분, 2017년 해외시장 적극 공략 나선다 ▲ 소태환 네시삼십삼분 마케팅 이사 "스페셜포스-DC프로젝트 등 다양한 작품으로 글로벌 성과 이끌어내겠다" 네시삼십삼분은 지난해 '로스트킹덤'을 … [인터뷰] 2017-01-05 이관우 기자 [게임회사 오늘] 넷마블, 글로벌 도약 준비…“올해는 서구권 공략 본격화” 지난해 글로벌 시장을 노려봤던 넷마블게임즈는 한해동안 다양한 신작들을 쏟아냈다. 이 회사는 2016년 액션 RPG '콘(KON)'을 시작으로 '이사만루2KB… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자 [게임회사 오늘] 네오위즈게임즈, 2017년 "퍼블리싱 기업에서 게임 개발사로" "2017년 게임개발사로 체질 개선하겠다" 네오위즈게임즈는 지난해 모바일보드게임의 성장과 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스' 출시로… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자 선데이토즈, '애니팡' 넘어 다장르와 해외시장 진출 '목표' 선데이토즈(대표 이정웅)가 올해 주요 사업 방향과 신작 라인업을 4일 발표했다. 회사 측은 올해 핵심 목표로 장르 다변화와 해외 공략을 꼽았다. 선… [기업] 2017-01-04 이관우 기자 [게임회사 오늘] 넥스트플로어, 2017년 모바일 넘어 콘솔까지 ‘도전’ "치열한 국내 게임시장서 차별화된 경쟁력 갖추겠다" 2016년은 넥스트플로어가 크게 주목받았던 한해였다. 지난해 퍼블리싱 사업에 본격적으로 뛰어… [인터뷰] 2017-01-03 이관우 기자 [호기심] 리니지2:레볼루션, 무과금 유저도 60레벨 찍었어요 ▲ 현금을 통해 게임 내 재화를 구매하는 방식을 부분유료화라고 한다. PC온라인게임 시절 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전성시대에는 매월 일정 금… [인터뷰] 2017-01-02 이관우 기자 [완벽분해] 삼국지조조전온라인, 신규 콘텐츠 '섬멸전' 지난 15일 띵소프트가 개발하고 넥슨이 서비스하는 '삼국지조조전온라인(이하 조조전)'에 신규 콘텐츠 '섬멸전'이 등장했다. 10월 6일 정식 출시 이… [리뷰/프리뷰] 2016-12-26 이관우 기자 [연말기획] 해시태그로 보는 '2016년 게임업계' 사회관계망서비스(SNS)를 애용하는 사람이라면 ‘해시태그’를 한 번 쯤 사용해봤을 것이다. 게시물에 일종의 꼬리표를 다는 기능을 하는 ‘해시태그’는… [기획] 2016-12-22 이관우 기자 킹오파98 품은 크루세이더퀘스트, 다시 '뜨.겁.다' 매출 13위로 '도약' ▲ 2016년 12월 21일 오전 구글플레이 게임 부문 최고 매출 순위 갈무리 인기 IP(지식재산권)의 힘은 막강했다. 지난 16일 로드컴플릿(대표 배정현)이… [기획] 2016-12-21 이관우 기자
[모바일게임 동향] 1월 4주, 포켓몬고는 '고'…인기작은 '혼전(混戰)' △ 2017년 1월 31일 구글플레이 게임 부문 최고 매출 순위 2017년 첫 달이 마무리 되고 있는 가운데 1월 31일 오전 구글플레이 게임 부문 최고 매출 … [기획] 2017-01-31 이관우 기자 포켓몬고, 동장군에도 설연휴 버프 '만끽'…구글 매출 2위 올라 포켓몬고(GO)가 뒤늦은 한국 서비스에도 고유의 IP(지식재산권)와 수집의 재미를 선사하며 선전을 펼치고 있다. 29일 구글플레이 게임 부문 최고 매… [기획] 2017-01-29 이관우 기자 상상력과 꿈의 만남…예술의 거리에서 열린 학생들의 '게임 전시회' 예술과 전통이 어우러진 인사동에서 조금은 특별한 전시회가 열렸다. 바로 '미래의 꿈, 게임에 담다'라는 제목의 학생 작품 전시회로 넷마블게임즈(… [기획] 2017-01-25 이관우 기자 [설특집] 올 설엔 스마트폰 말고…전통 민속놀이로 놀자 최근 명절에 가족과 함께 전통 놀이를 즐기는 사람들이 점점 줄어들고 있는 추세다. 리서치 전문업체 한국갤럽 제작년 자료에 따르면 설에 가족이 민… [기획] 2017-01-23 이관우 기자 [동향] 삼블-혼-로테 신작 3인방…6-11-18위 매출 탑20위 입성 △ 지난 1월 12일 동시 출시한 삼국블레이드-던전앤파이터:혼-로스트테일 1월 2주 출시한 신작 모바일게임 3종이 잔잔한 흥행몰이에 나서고 있다. 18… [기획] 2017-01-18 이관우 기자 [롤챔스] '하루' 강민승 〃패배에 대한 두려움 없었다〃 "3세트에서 질 것 같은 느낌은 들지 않았다" 삼성갤럭시(이하 삼성)는 17일 서울 서초구 넥슨아레나에서 열린 '2017 리그오브레전드 챔피언스 코리아… [e스포츠] 2017-01-17 이관우 기자 [호기심] 데스티니차일드, 메인화면에 등장한 '노루' 왜? ▲ 데스티니차일드의 신규 메인 화면에 노루가 등장했다. 시프트업(대표 김형태)에서 개발하고 넥스트플로어(대표 김민규)에서 서비스하는 모바일게임… [기획] 2017-01-13 이관우 기자 잠잠했던 모바일게임 시장…1월 '주말 전쟁' 예고 1월 모바일게임 주말 전쟁은 시작됐다. 리니지2:레볼루션과 리니지:레드나이츠가 흥행 중인 가운데 1월 2주를 맞아 넥슨의 던전앤파이터:혼과 넷마블… [기획] 2017-01-13 이관우 기자 [게임용어] 디아블로3, 잊영버스를 아시나요? 디아블로3:영혼을거두는자는 전작의 래더 시스템을 개선한 '시즌제'를 도입하며 꾸준한 인기를 이어가고 있다. 최근 2.4.3 패치를 단행하며 이벤트 … [기획] 2017-01-12 이관우 기자 넷마블, 잘나가는 동생·든든한 형님…신구 조합 '튼튼' ▲ 2017년 1월 9일 오전 구글플레이 게임 부문 최고매출 순위 갈무리 넷마블게임즈(대표 권영식)의 모바일게임들이 '튼튼한' 신구조합을 보이며 구글 … [기획] 2017-01-09 이관우 기자 [게임회사 오늘] NHN엔터테인먼트, 2017년 키워드 'IP-글로벌' NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 지난해 '유명 IP(지식재산권)'를 활용한 게임들로 성과를 이끌어냈다. 대표 캐주얼게임으로 자리잡은 '프렌즈팝'은… [인터뷰] 2017-01-06 이관우 기자 [게임회사 오늘] 네시삼십삼분, 2017년 해외시장 적극 공략 나선다 ▲ 소태환 네시삼십삼분 마케팅 이사 "스페셜포스-DC프로젝트 등 다양한 작품으로 글로벌 성과 이끌어내겠다" 네시삼십삼분은 지난해 '로스트킹덤'을 … [인터뷰] 2017-01-05 이관우 기자 [게임회사 오늘] 넷마블, 글로벌 도약 준비…“올해는 서구권 공략 본격화” 지난해 글로벌 시장을 노려봤던 넷마블게임즈는 한해동안 다양한 신작들을 쏟아냈다. 이 회사는 2016년 액션 RPG '콘(KON)'을 시작으로 '이사만루2KB… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자 [게임회사 오늘] 네오위즈게임즈, 2017년 "퍼블리싱 기업에서 게임 개발사로" "2017년 게임개발사로 체질 개선하겠다" 네오위즈게임즈는 지난해 모바일보드게임의 성장과 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스' 출시로… [인터뷰] 2017-01-04 이관우 기자 선데이토즈, '애니팡' 넘어 다장르와 해외시장 진출 '목표' 선데이토즈(대표 이정웅)가 올해 주요 사업 방향과 신작 라인업을 4일 발표했다. 회사 측은 올해 핵심 목표로 장르 다변화와 해외 공략을 꼽았다. 선… [기업] 2017-01-04 이관우 기자 [게임회사 오늘] 넥스트플로어, 2017년 모바일 넘어 콘솔까지 ‘도전’ "치열한 국내 게임시장서 차별화된 경쟁력 갖추겠다" 2016년은 넥스트플로어가 크게 주목받았던 한해였다. 지난해 퍼블리싱 사업에 본격적으로 뛰어… [인터뷰] 2017-01-03 이관우 기자 [호기심] 리니지2:레볼루션, 무과금 유저도 60레벨 찍었어요 ▲ 현금을 통해 게임 내 재화를 구매하는 방식을 부분유료화라고 한다. PC온라인게임 시절 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전성시대에는 매월 일정 금… [인터뷰] 2017-01-02 이관우 기자 [완벽분해] 삼국지조조전온라인, 신규 콘텐츠 '섬멸전' 지난 15일 띵소프트가 개발하고 넥슨이 서비스하는 '삼국지조조전온라인(이하 조조전)'에 신규 콘텐츠 '섬멸전'이 등장했다. 10월 6일 정식 출시 이… [리뷰/프리뷰] 2016-12-26 이관우 기자 [연말기획] 해시태그로 보는 '2016년 게임업계' 사회관계망서비스(SNS)를 애용하는 사람이라면 ‘해시태그’를 한 번 쯤 사용해봤을 것이다. 게시물에 일종의 꼬리표를 다는 기능을 하는 ‘해시태그’는… [기획] 2016-12-22 이관우 기자 킹오파98 품은 크루세이더퀘스트, 다시 '뜨.겁.다' 매출 13위로 '도약' ▲ 2016년 12월 21일 오전 구글플레이 게임 부문 최고 매출 순위 갈무리 인기 IP(지식재산권)의 힘은 막강했다. 지난 16일 로드컴플릿(대표 배정현)이… [기획] 2016-12-21 이관우 기자