[컨콜] NHN엔터, 2015년 매출 6446억원…영업손실543억원 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 17일 지난 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2015년 4분기 매출은 전분기 대비 33.6% 증가… [기업] 2016-02-17 조상현 기자 [신작 초이스] 테스트 앞둔 '데스티니차일드', 어떤 모습일까? 신작 모바일게임이 활발하게 출시되면서 이용자들은 자신이 선호하는 게임을 찾는데 많은 시간을 할애하게 됐다. 이제 모바일게임도 완성도가 점차 … [기획] 2016-02-16 조상현 기자 [기획] 모바일化 기대(1) 천지를먹다2, 향수와 꿀맛의 향연 바야흐로 현재 게임 시장은 가히 모바일게임의 천하라 할 수 있겠다. 세계적인 게임사들은 단일 모바일게임으로 연 매출 1조원을 올리고 연이은 PC온… [기획] 2016-02-16 조상현 기자 넥슨, 히트 이전에 '영웅의군단'이 있었다…서비스 2주년 롱런 비결은? 넥슨의 모바일게임하면 '히트'와 '도미네이션즈'가 떠오르겠지만 그에 앞서 '영웅의군단(영군)'이 있었다. 지난 2014년 2월 14일 출시한 영웅의군단… [기획] 2016-02-15 조상현 기자 액티비전블리자드, 콜오브듀티로 18조원 벌었다…2016년 신작러시 액티비전블리자드가 지난 11일(현지시각) 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 발표된 자료에 따르면 액티비전블리자드는 비일반회계기준(Non-GAA… [기업] 2016-02-15 조상현 기자 블레스, 3인 파티로 명예점수와 제작템 얻는다…'바젤 협곡' 공개 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자회사인 네오위즈블레스스튜디오(대표 김종창, 한재갑)에서 개발한 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스(BLESS)'… [기획] 2016-02-12 조상현 기자 [인물열전] 유명하지만 이름을 못 알린 순수 소년, 젤다의전설 '링크' 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장 인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가 받는 게… [기획] 2016-02-12 조상현 기자 넥슨, 2015년 국가별 매출 비중은? 한국 2.63%↑ 일본 6.26%↓ 넥슨(대표 오웬마호니)이 10일 도쿄증권거래소 공시를 통해 2015년 연간 매출을 발표했다. 넥슨의 2015년 연간 실적은 연매출 1조8086억원, 영업이익… [기업] 2016-02-11 조상현 기자 넥슨, 쾌조 2015년 1조8000억 달성...영업이익 5900억원 기록 넥슨(대표 오웬마호니) 10일 토쿄증권거래소 공시를 통해 2015년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 2015년 연간 실적은 연매출 1조8086억원(1902… [기업] 2016-02-10 조상현 기자 [2016년 기대작] 낯선 땅에서 '생존'을 외치다…'야생의땅:듀랑고' 평소 대중 교통을 이용하거나 나른한 오후가 되면 스마트폰을 만지며 '뭐 할 게임 없나'라는 생각이 든다. 다양한 모바일게임이 출시되는 요즘, 신작… [기획] 2016-02-10 조상현 기자 [미리보기] 드래곤라자, 퀄리티 높은 그래픽 속에 정통 RPG 재미 담았다 최근 IP(지식재산권)를 활용한 모바일게임이 시장에서 성공을 거두고 있는 가운데, 로코조이인터테셔널이 서비스하고 비전브로스가 개발한 모바일 RP… [리뷰/프리뷰] 2016-02-05 조상현 기자 긴 설연휴, 마음 잡고 즐길만한 인기 MMORPG 3종은? 이번 설 연휴는 온라인게임 사용자에게 최적의 시기다. 닷새에 걸친 연휴인 만큼 긴 호흡을 가지고 게임에 몰입할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 몰… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 [실적] 선데이토즈, 2015년 연간 실적 발표…매출 감소했지만 신작 라인업 구축 선데이토즈(대표 이정웅)가 2015년 연간 실적발표를 통해 매출 797억원, 영업이익 255억원, 당기순이익 206억 원을 기록했다고 5일 발표했다. 2015년… [기업] 2016-02-05 조상현 기자 [인물열전] 손이 미끄러운 웨폰 브레이커 마비노기 '퍼거스' 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장 인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가 받는 게… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 나인뮤지스 경리, 넥슨에게 선물 받은 인증…무슨 일이 있었나? 걸그룹 나인뮤지스의 경리가 넥슨에게 받은 손편지와 인형을 자신의 SNS(사회관계망서비스)에 공개했다. 공개된 사진에는 다오, 배찌 등 넥슨에서 서… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 카카오, 2015년 게임 매출 2324억원…전년대비 252억원 감소 ▲ 카카오 2015년 4분기 및 연간 실적, 한국국제회계기준(K-IFRS) 카카오(대표 임지훈)은 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표를 통해 연간매출 9322억… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 [실적] 카카오, 2015년 매출 9332억원…매출 3.6% ▲ 영업이익 57.7% ▼ 카카오(대표 임지훈)는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준2015년 연간 연결매출 9322억 원, 영업이익 884억원, 당기순이익 772억원을 기록했다고 밝혔다… [기업] 2016-02-05 조상현 기자 [실적] 네오위즈게임즈, 2015년 매출 1901억 기록…해외 매출 비중 62% 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준으로 한 2015년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 2015년 연간 매출은 … [기업] 2016-02-04 조상현 기자 [카드뉴스] '블레스'가 말하는 MMORPG의 정통성 과거 MMORPG를 즐겼던 유저들이라면 마음에 맞는 파티원들과 레이드, 전쟁을 즐기며 밤을 세운 경험이 한번쯤 있을 것 입니다. '블레스'는 핵심 가치… [기획] 2016-02-04 조상현 기자 [실적] 엠게임, 재무구조 개선 힘입어 2015년 영업이익, 당기순이익 상승 엠게임(대표 권이형)은 2015년 결산 결과 매출 278억1000만원, 영업이익 75억4000만원, 당기순이익 11억8000만원을 기록했다고 4일 공시했다. 2015년… [기업] 2016-02-04 조상현 기자
[컨콜] NHN엔터, 2015년 매출 6446억원…영업손실543억원 NHN엔터테인먼트(대표 정우진)가 17일 지난 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2015년 4분기 매출은 전분기 대비 33.6% 증가… [기업] 2016-02-17 조상현 기자 [신작 초이스] 테스트 앞둔 '데스티니차일드', 어떤 모습일까? 신작 모바일게임이 활발하게 출시되면서 이용자들은 자신이 선호하는 게임을 찾는데 많은 시간을 할애하게 됐다. 이제 모바일게임도 완성도가 점차 … [기획] 2016-02-16 조상현 기자 [기획] 모바일化 기대(1) 천지를먹다2, 향수와 꿀맛의 향연 바야흐로 현재 게임 시장은 가히 모바일게임의 천하라 할 수 있겠다. 세계적인 게임사들은 단일 모바일게임으로 연 매출 1조원을 올리고 연이은 PC온… [기획] 2016-02-16 조상현 기자 넥슨, 히트 이전에 '영웅의군단'이 있었다…서비스 2주년 롱런 비결은? 넥슨의 모바일게임하면 '히트'와 '도미네이션즈'가 떠오르겠지만 그에 앞서 '영웅의군단(영군)'이 있었다. 지난 2014년 2월 14일 출시한 영웅의군단… [기획] 2016-02-15 조상현 기자 액티비전블리자드, 콜오브듀티로 18조원 벌었다…2016년 신작러시 액티비전블리자드가 지난 11일(현지시각) 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 발표된 자료에 따르면 액티비전블리자드는 비일반회계기준(Non-GAA… [기업] 2016-02-15 조상현 기자 블레스, 3인 파티로 명예점수와 제작템 얻는다…'바젤 협곡' 공개 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 자회사인 네오위즈블레스스튜디오(대표 김종창, 한재갑)에서 개발한 MMORPG(다중접속역할수행게임) '블레스(BLESS)'… [기획] 2016-02-12 조상현 기자 [인물열전] 유명하지만 이름을 못 알린 순수 소년, 젤다의전설 '링크' 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장 인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가 받는 게… [기획] 2016-02-12 조상현 기자 넥슨, 2015년 국가별 매출 비중은? 한국 2.63%↑ 일본 6.26%↓ 넥슨(대표 오웬마호니)이 10일 도쿄증권거래소 공시를 통해 2015년 연간 매출을 발표했다. 넥슨의 2015년 연간 실적은 연매출 1조8086억원, 영업이익… [기업] 2016-02-11 조상현 기자 넥슨, 쾌조 2015년 1조8000억 달성...영업이익 5900억원 기록 넥슨(대표 오웬마호니) 10일 토쿄증권거래소 공시를 통해 2015년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 2015년 연간 실적은 연매출 1조8086억원(1902… [기업] 2016-02-10 조상현 기자 [2016년 기대작] 낯선 땅에서 '생존'을 외치다…'야생의땅:듀랑고' 평소 대중 교통을 이용하거나 나른한 오후가 되면 스마트폰을 만지며 '뭐 할 게임 없나'라는 생각이 든다. 다양한 모바일게임이 출시되는 요즘, 신작… [기획] 2016-02-10 조상현 기자 [미리보기] 드래곤라자, 퀄리티 높은 그래픽 속에 정통 RPG 재미 담았다 최근 IP(지식재산권)를 활용한 모바일게임이 시장에서 성공을 거두고 있는 가운데, 로코조이인터테셔널이 서비스하고 비전브로스가 개발한 모바일 RP… [리뷰/프리뷰] 2016-02-05 조상현 기자 긴 설연휴, 마음 잡고 즐길만한 인기 MMORPG 3종은? 이번 설 연휴는 온라인게임 사용자에게 최적의 시기다. 닷새에 걸친 연휴인 만큼 긴 호흡을 가지고 게임에 몰입할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 몰… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 [실적] 선데이토즈, 2015년 연간 실적 발표…매출 감소했지만 신작 라인업 구축 선데이토즈(대표 이정웅)가 2015년 연간 실적발표를 통해 매출 797억원, 영업이익 255억원, 당기순이익 206억 원을 기록했다고 5일 발표했다. 2015년… [기업] 2016-02-05 조상현 기자 [인물열전] 손이 미끄러운 웨폰 브레이커 마비노기 '퍼거스' 영화에는 주연과 조연, 다양한 등장 인물이 있듯이 게임에서도 다양한 캐릭터가 등장해 게이머의 몰입감을 높여줍니다. 특히, 대작이라 평가 받는 게… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 나인뮤지스 경리, 넥슨에게 선물 받은 인증…무슨 일이 있었나? 걸그룹 나인뮤지스의 경리가 넥슨에게 받은 손편지와 인형을 자신의 SNS(사회관계망서비스)에 공개했다. 공개된 사진에는 다오, 배찌 등 넥슨에서 서… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 카카오, 2015년 게임 매출 2324억원…전년대비 252억원 감소 ▲ 카카오 2015년 4분기 및 연간 실적, 한국국제회계기준(K-IFRS) 카카오(대표 임지훈)은 2015년 4분기 및 연간 실적을 발표를 통해 연간매출 9322억… [기획] 2016-02-05 조상현 기자 [실적] 카카오, 2015년 매출 9332억원…매출 3.6% ▲ 영업이익 57.7% ▼ 카카오(대표 임지훈)는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준2015년 연간 연결매출 9322억 원, 영업이익 884억원, 당기순이익 772억원을 기록했다고 밝혔다… [기업] 2016-02-05 조상현 기자 [실적] 네오위즈게임즈, 2015년 매출 1901억 기록…해외 매출 비중 62% 네오위즈게임즈(대표 이기원)는 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준으로 한 2015년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 2015년 연간 매출은 … [기업] 2016-02-04 조상현 기자 [카드뉴스] '블레스'가 말하는 MMORPG의 정통성 과거 MMORPG를 즐겼던 유저들이라면 마음에 맞는 파티원들과 레이드, 전쟁을 즐기며 밤을 세운 경험이 한번쯤 있을 것 입니다. '블레스'는 핵심 가치… [기획] 2016-02-04 조상현 기자 [실적] 엠게임, 재무구조 개선 힘입어 2015년 영업이익, 당기순이익 상승 엠게임(대표 권이형)은 2015년 결산 결과 매출 278억1000만원, 영업이익 75억4000만원, 당기순이익 11억8000만원을 기록했다고 4일 공시했다. 2015년… [기업] 2016-02-04 조상현 기자