[NDC16] 남들에게 판매할 게임이라면 피드백을 받아라 "혼자서 즐길 게임이라면 피드백은 필요없다. 하지만 남들에게 판매할 게임이라면 유저들에게 이해를 구해야 한다." 지국환 문틈 대표는 26일 경기도… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] “개발사여 자존심을 버려라” 유저와의 소통이 열쇠 "바람의나라는 유저들과의 공격적인 소통을 중심으로 20년 간 서비스를 이어오고 있다. 그게 설령 실패일지라도 말이다" 박웅석 디렉터는 바람의나라… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 학생 게임 개발, 포트폴리오로 만족하긴 아깝지 않은가? "출시 못한 나의 게임, 좋은 경험으로 미화하기에는 너무나 소중하지 않은가요?"고성진 기획자가 26일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 서든어택2, 왜 만들었냐고…잘 나가는 서든어택 품었다 "넥슨 내부에서도 후속작을 만들 이유가 없다며 반대하는 목소리가 많았다." 김대훤 넥슨지티 개발총괄이사는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 파악하기 힘든 진성 유저, 데이터마이닝으로 찾는다 게임에서 유저들의 동향 파악은 중요하다. 동향을 알면 유저 입맛에 맞는 서비스도 쉽게 제공할 수 있기 때문이다. 엄혜민 엔씨소프트 대리는 26일 … [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 온라인게임, 그래픽보다는 ‘최적화’…함께 하는 것이 핵심 "아무리 뛰어난 그래픽이라도 최적화가 안 돼 있다면 PC 온라인게임으로는 실패한 것이다" 김태근 네오위즈블레스스튜디오 디렉터는 PC온라인게임 그… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 야생의땅: 듀랑고, 티라노에게 생명을…프롤로그 제작 비화 넥슨의 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅 : 듀랑고'에서 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있는 최은영 넥슨 애니메이션 및 연출 파트장이 게임 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 넥슨, 거침없는 '기부 행렬'…일러스트 전시와 아트북 판매 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [NDC16] 안주하는 게임은 망한다…흥행 키워드는 ‘다양성’ "모든 콘텐츠는 한 종류가 과포화 상태에 이르면 발전이 없다. 새로운 성공을 위해서는 다양성이 가장 중요하다" 정상원 넥슨 부사장은 국내 모바일… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 오웬 마호니 대표, "스티브잡스와 주커버그의 공통점은…" 넥슨은 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스 16(이하 NDC16)'을 개최했다. NDC 첫 날인 26일,… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 게임이 망하는 게 더 부끄럽다…인디 게임의 0원 마케팅 공개 돈 한 푼 들이지 않고도 얼마든지 게임을 세상에 알릴 수 있다. 일명 '0원 마케팅'이다. 자금 사정이 넉넉지 못한 인디게임사라면 귀가 솔깃해질 법… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 답정너 '게임 UX', 어차피 정답은 유저 '게임의 홍수 속에서 살아남기 위해 우리 게임은 어떤 부분을 개선해야 할까?' 장순영 넥슨코리아 파트장은 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] “음악은 게임을 춤추게 한다” 몰입도의 정점은 사운드 "제대로 된 게임 사운드만 있다면 시스템적으로 줄 수 없는 몰입도를 게이머들에게 제공할 수 있다" 김준수 스퀘어뮤직 제작본부장은 게임의 몰입도… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 자존감 찾아 삼만리…3년차 디자이너가 말하는 자존감 재정의 "흔히 나타나는 현상입니다. 자존감을 찾으세요"이정수 넥슨 디자이너가 26일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '당신은 사랑 받기 위해 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16]“게임서비스는 연애와 같다” 배려하면 최고의 게임 탄생 "게임서비스는 마치 연애하는 것과 같다. 서로 차이점을 이해하고 최대한 상대방을 배려할 때 최고의 라이브 서비스를 할 수 있다"최영근 플레로게임… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 넥슨개발자컨퍼런스, '다양성' 주제로 28일까지 지식 공유 넥슨은 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 넥슨개발자컨퍼런스 'NDC 16'을 개최했다. 올해 NDC는 '다양성(Diversity)'을 화… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 게임산업 가능성과 방향성 모색하자…103개 강연 26일 개막 올해로 10회를 맞이한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 26일 막을 올렸다. 넥슨 판교 사옥과 인근 발표장에서 진행되는 NDC16은 게임기획과 프로그래… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [지스타15 결산] 자리잡는 게이머 축제…국제전시회 본질적 '고민' 필요 가난한 사람은 가난이 불행을 만들기도 하지만 '늘' 가난해야 할 때 삶은 더욱 불행해진다. 외로움도 마찬가지고 세상살이가 대부분 그렇다. 현재보… [취재] 2015-11-16 이관우 기자 [지스타15] 게임 축제 '지스타 2015', 역대 최대 관람객 맞이하며 폐막 국내 최대 규모 게임축제 '지스타 2015'가 관람 인원 약 21만 명(폐막 1시간 전 집계, 20만9566명)을 기록하며 4일 간의 대장정의 막을 내렸다.한국… [취재] 2015-11-15 조상현 기자 [지스타15] 부스걸이란 이름의 아찔한 '매력' 15일 국제 게임전시회 '지스타2015'가 4일차 마지막 날을 맞이한 가운데 현장에는 전시회의 꽃 '부스걸'이 관람객들과 함께 하고 있다. 올해 지스타… [취재] 2015-11-15 tester 기자
[NDC16] 남들에게 판매할 게임이라면 피드백을 받아라 "혼자서 즐길 게임이라면 피드백은 필요없다. 하지만 남들에게 판매할 게임이라면 유저들에게 이해를 구해야 한다." 지국환 문틈 대표는 26일 경기도… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] “개발사여 자존심을 버려라” 유저와의 소통이 열쇠 "바람의나라는 유저들과의 공격적인 소통을 중심으로 20년 간 서비스를 이어오고 있다. 그게 설령 실패일지라도 말이다" 박웅석 디렉터는 바람의나라… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 학생 게임 개발, 포트폴리오로 만족하긴 아깝지 않은가? "출시 못한 나의 게임, 좋은 경험으로 미화하기에는 너무나 소중하지 않은가요?"고성진 기획자가 26일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 열린 넥슨개발자… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 서든어택2, 왜 만들었냐고…잘 나가는 서든어택 품었다 "넥슨 내부에서도 후속작을 만들 이유가 없다며 반대하는 목소리가 많았다." 김대훤 넥슨지티 개발총괄이사는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 파악하기 힘든 진성 유저, 데이터마이닝으로 찾는다 게임에서 유저들의 동향 파악은 중요하다. 동향을 알면 유저 입맛에 맞는 서비스도 쉽게 제공할 수 있기 때문이다. 엄혜민 엔씨소프트 대리는 26일 … [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 온라인게임, 그래픽보다는 ‘최적화’…함께 하는 것이 핵심 "아무리 뛰어난 그래픽이라도 최적화가 안 돼 있다면 PC 온라인게임으로는 실패한 것이다" 김태근 네오위즈블레스스튜디오 디렉터는 PC온라인게임 그… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 야생의땅: 듀랑고, 티라노에게 생명을…프롤로그 제작 비화 넥슨의 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅 : 듀랑고'에서 애니메이션, 생존 파트 파트장을 맡고 있는 최은영 넥슨 애니메이션 및 연출 파트장이 게임 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 넥슨, 거침없는 '기부 행렬'…일러스트 전시와 아트북 판매 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [NDC16] 안주하는 게임은 망한다…흥행 키워드는 ‘다양성’ "모든 콘텐츠는 한 종류가 과포화 상태에 이르면 발전이 없다. 새로운 성공을 위해서는 다양성이 가장 중요하다" 정상원 넥슨 부사장은 국내 모바일… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 오웬 마호니 대표, "스티브잡스와 주커버그의 공통점은…" 넥슨은 오는 4월 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스 16(이하 NDC16)'을 개최했다. NDC 첫 날인 26일,… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 게임이 망하는 게 더 부끄럽다…인디 게임의 0원 마케팅 공개 돈 한 푼 들이지 않고도 얼마든지 게임을 세상에 알릴 수 있다. 일명 '0원 마케팅'이다. 자금 사정이 넉넉지 못한 인디게임사라면 귀가 솔깃해질 법… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 답정너 '게임 UX', 어차피 정답은 유저 '게임의 홍수 속에서 살아남기 위해 우리 게임은 어떤 부분을 개선해야 할까?' 장순영 넥슨코리아 파트장은 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] “음악은 게임을 춤추게 한다” 몰입도의 정점은 사운드 "제대로 된 게임 사운드만 있다면 시스템적으로 줄 수 없는 몰입도를 게이머들에게 제공할 수 있다" 김준수 스퀘어뮤직 제작본부장은 게임의 몰입도… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 자존감 찾아 삼만리…3년차 디자이너가 말하는 자존감 재정의 "흔히 나타나는 현상입니다. 자존감을 찾으세요"이정수 넥슨 디자이너가 26일 개최된 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)16에서 '당신은 사랑 받기 위해 … [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16]“게임서비스는 연애와 같다” 배려하면 최고의 게임 탄생 "게임서비스는 마치 연애하는 것과 같다. 서로 차이점을 이해하고 최대한 상대방을 배려할 때 최고의 라이브 서비스를 할 수 있다"최영근 플레로게임… [취재] 2016-04-26 tester 기자 [NDC16] 넥슨개발자컨퍼런스, '다양성' 주제로 28일까지 지식 공유 넥슨은 26일부터 28일까지 3일간 넥슨 판교사옥과 인근 강연장에서 넥슨개발자컨퍼런스 'NDC 16'을 개최했다. 올해 NDC는 '다양성(Diversity)'을 화… [취재] 2016-04-26 조상현 기자 [NDC16] 게임산업 가능성과 방향성 모색하자…103개 강연 26일 개막 올해로 10회를 맞이한 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 26일 막을 올렸다. 넥슨 판교 사옥과 인근 발표장에서 진행되는 NDC16은 게임기획과 프로그래… [취재] 2016-04-26 이관우 기자 [지스타15 결산] 자리잡는 게이머 축제…국제전시회 본질적 '고민' 필요 가난한 사람은 가난이 불행을 만들기도 하지만 '늘' 가난해야 할 때 삶은 더욱 불행해진다. 외로움도 마찬가지고 세상살이가 대부분 그렇다. 현재보… [취재] 2015-11-16 이관우 기자 [지스타15] 게임 축제 '지스타 2015', 역대 최대 관람객 맞이하며 폐막 국내 최대 규모 게임축제 '지스타 2015'가 관람 인원 약 21만 명(폐막 1시간 전 집계, 20만9566명)을 기록하며 4일 간의 대장정의 막을 내렸다.한국… [취재] 2015-11-15 조상현 기자 [지스타15] 부스걸이란 이름의 아찔한 '매력' 15일 국제 게임전시회 '지스타2015'가 4일차 마지막 날을 맞이한 가운데 현장에는 전시회의 꽃 '부스걸'이 관람객들과 함께 하고 있다. 올해 지스타… [취재] 2015-11-15 tester 기자