[군심 이대로 괜찮을까(2)] 소장판의 함정…팬들 배신감 어떻게 보상? 군단의 심장이 출시 나흘 앞으로 다가온 가운데 유저들에게 혜택이라고 설명했던 '소장판'이 한정 수량에 판매된다는 사실이 알려지며 팬들을 우롱한… [기획] 2013-03-09 tester 기자 심시티, 디아블로3와 닮은꼴? 신작 '심시티'의 행보가 액션 RPG '디아블로3'와 비슷해 눈길을 끈다. 지난 5일 정식 발매된 심시티는 출시 첫날부터 서버 접속 장애를 일으키며 전… [기획] 2013-03-08 tester 기자 프로야구 시범경기 'D-1'…700만 팬心 잡을 야구게임은? 춘삼월을 맞아 야구 팬들의 마음 속에 봄 바람이 불어오고 있다. 오는 9일 프로야구 시범 경기를 시작으로 30일 개막전과 함께 본격적인 패넌트레이… [기획] 2013-03-08 tester 기자 제2의 디아3 신세 면하자…심시티, 주말까지 서버 증설 도시 건설 시뮬레이션게임 '심시티'의 서버 문제가 이번 주말에는 좀 더 나아질 전망이다. EA 맥시스의 루시 브래드쇼 부사장은 8일 공식 발표를 통… [기획] 2013-03-08 tester 기자 [군심, 이대로 괜찮을까(1)] 출시 전부터 밸런스 논란 스타2 군단의 심장이 출시 전부터 논란이 일고 있다. 스타2 론칭 이후 밸런스가 유저들로부터 지적을 받아왔던 것을 상기해본다면 큰 일이 아닐 수 … [기획] 2013-03-08 tester 기자 NHN 자회사 '오렌지크루' 2012년 매출 살펴보니… NHN의 스마트폰게임 사업 중추 역할을 담당하고 있는 모바일자회사 오렌지크루가 2012년 초라한 성적을 거둔 것으로 나타났다. NHN이 7일 금융감독원… [기획] 2013-03-08 tester 기자 넥슨vs非넥슨, 판 깨지나? NHN네이버, 한게임과는 별도 조직…인터넷포털과의 제휴에 무게 공룡기업이 넥슨이 중소게임개발사 인수합병을 통해 세력을 키우며 형성됐던 메이저 … [기획] 2013-03-08 tester 기자 적과의 동침 '필연(?)' …온라인게임 '채널링' 확대, '왜'? 특정 게임은 하나의 사이트에서만 플레이할 수 있다는 개념이 점차 흐릿해져가고 있다. 최근들어 '채널링' 서비스를 통해 하나의 게임을 두 개 이상… [기획] 2013-03-08 tester 기자 늘씬함을 버렸다!…RPG-스포츠게임, 8등신 대신 '3등신' 하드코어 장르에 귀여움 강조…미스 매칭, 오히려 유쾌함 제공 대한민국 게임 성역이 파괴되고 있다. RPG(역할수행게임)와 스포츠게임 전유물이었던 … [기획] 2013-03-07 tester 기자 스마트 콘텐츠 2조원 육박…게임, 절대적 우위 7일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2012 스마트콘텐츠 시장조사 보고서'에 따르면 지난해 국내 스마트콘텐츠 시장 규모는 1조 9472억… [기획] 2013-03-07 tester 기자 모바일게임, 하루살이 인기 탈피…어떻게? 온라인게임의 장수 비결 가운데 하나가 바로 '꾸준한 업데이트'다. 지속적으로 유저들에게 게임 내 즐길 거리를 제공하고 시스템을 개선해 나가며 완… [기획] 2013-03-07 tester 기자 [납뜩이의 솔직·살벌한 게임일기] (7)LOL 연패, 분풀이로 찾은 '도타2'…헉! 본 코너는 필자가 실제 게임을 하면서 느꼈던 점을 적나라하게(?) 파헤치는 게임일기입니다. 게임조선의 논조와는 다를 수 있으니 이해바랍니다. 201… [기획] 2013-03-07 tester 기자 포기는 없다…1세대 게임, 중국 도전 지속 국내에서만 10년 이상 서비스를 진행한 1세대 온라인게임들이 지속적으로 중국 진출을 모색하고 있다. 전 세계 온라인게임 시장에서 약 30% 이상의 … [기획] 2013-03-07 tester 기자 게임, 보릿고개 사라진다…사시사철 '호황산업'으로 모바일게임 신작, 3월 맞아 오히려 급증 겨울방학-신학기, 성수기-비수기 '붕괴' 대한민국 게임시장에서의 '춘곤기'가 사라지고 있다. 신학기만 되면… [기획] 2013-03-07 tester 기자 [질풍노도 韓게임계] ① 디지털 격동기, 게임업계는 지금… 디지털 격동기 속에 살고 있는 국내 게임업계는 '규제'와 '성장'이라는 다소 동떨어진 이중문화 안에 갇혀 있다. '게임'이라는 동일한 카테고리를 놓… [기획] 2013-03-06 tester 기자 미소녀 액션 MORPG ´소울워커´ 변신…8등신→6.5등신 미소녀 원화로 출시 전부터 화제를 모으고 있는 MORPG '소울워커'가 더 매끈해진 모습으로 이용자를 찾을 것으로 전망되고 있다. 6일 관련업계에 따… [기획] 2013-03-06 tester 기자 아이엠아이, 모바일사업 '합류' 게임 아이템 거래를 주 업으로 하는 아이엠아이(IMI, 대표 이정훈)가 올 하반기부터 모바일게임 퍼블리싱에 주력한다. 6일 관련업계에 따르면 아이엠… [기획] 2013-03-06 tester 기자 창조적 모방? 표절?…POH, 와우(월드오브워크래프트)와 익숙 지난달 28일 정식서비스(OBT)를 시작한 온라인 웹게임 '프린스오브히어로(POH)'가 낯설지 않다는 평을 받고 있다. 블리자드엔터테인먼트(대표 마이클… [기획] 2013-03-06 tester 기자 '신예' 크리티카, 8년 독주 '던전앤파이터' 아성 넘었다 액션 MORPG 장르의 교과서처럼 여겨져 온 '던전앤파이터'의 벽이 8년 만에 허물어졌다. 6일 PC방 순위조사업체 게임트릭스에 따르면 한게임의 신작 M… [기획] 2013-03-06 tester 기자 위메이드, '동에 번쩍 서에 번쩍' 홍길동 마케팅 눈길 위메이드가 신성장 동력인 모바일게임의 흥행을 위해 '동에서 번쩍, 서에서 번쩍' 홍길동을 방불케하는 마케팅 행보를 보이고 있다. 5일 '에브리타운… [기획] 2013-03-05 tester 기자
[군심 이대로 괜찮을까(2)] 소장판의 함정…팬들 배신감 어떻게 보상? 군단의 심장이 출시 나흘 앞으로 다가온 가운데 유저들에게 혜택이라고 설명했던 '소장판'이 한정 수량에 판매된다는 사실이 알려지며 팬들을 우롱한… [기획] 2013-03-09 tester 기자 심시티, 디아블로3와 닮은꼴? 신작 '심시티'의 행보가 액션 RPG '디아블로3'와 비슷해 눈길을 끈다. 지난 5일 정식 발매된 심시티는 출시 첫날부터 서버 접속 장애를 일으키며 전… [기획] 2013-03-08 tester 기자 프로야구 시범경기 'D-1'…700만 팬心 잡을 야구게임은? 춘삼월을 맞아 야구 팬들의 마음 속에 봄 바람이 불어오고 있다. 오는 9일 프로야구 시범 경기를 시작으로 30일 개막전과 함께 본격적인 패넌트레이… [기획] 2013-03-08 tester 기자 제2의 디아3 신세 면하자…심시티, 주말까지 서버 증설 도시 건설 시뮬레이션게임 '심시티'의 서버 문제가 이번 주말에는 좀 더 나아질 전망이다. EA 맥시스의 루시 브래드쇼 부사장은 8일 공식 발표를 통… [기획] 2013-03-08 tester 기자 [군심, 이대로 괜찮을까(1)] 출시 전부터 밸런스 논란 스타2 군단의 심장이 출시 전부터 논란이 일고 있다. 스타2 론칭 이후 밸런스가 유저들로부터 지적을 받아왔던 것을 상기해본다면 큰 일이 아닐 수 … [기획] 2013-03-08 tester 기자 NHN 자회사 '오렌지크루' 2012년 매출 살펴보니… NHN의 스마트폰게임 사업 중추 역할을 담당하고 있는 모바일자회사 오렌지크루가 2012년 초라한 성적을 거둔 것으로 나타났다. NHN이 7일 금융감독원… [기획] 2013-03-08 tester 기자 넥슨vs非넥슨, 판 깨지나? NHN네이버, 한게임과는 별도 조직…인터넷포털과의 제휴에 무게 공룡기업이 넥슨이 중소게임개발사 인수합병을 통해 세력을 키우며 형성됐던 메이저 … [기획] 2013-03-08 tester 기자 적과의 동침 '필연(?)' …온라인게임 '채널링' 확대, '왜'? 특정 게임은 하나의 사이트에서만 플레이할 수 있다는 개념이 점차 흐릿해져가고 있다. 최근들어 '채널링' 서비스를 통해 하나의 게임을 두 개 이상… [기획] 2013-03-08 tester 기자 늘씬함을 버렸다!…RPG-스포츠게임, 8등신 대신 '3등신' 하드코어 장르에 귀여움 강조…미스 매칭, 오히려 유쾌함 제공 대한민국 게임 성역이 파괴되고 있다. RPG(역할수행게임)와 스포츠게임 전유물이었던 … [기획] 2013-03-07 tester 기자 스마트 콘텐츠 2조원 육박…게임, 절대적 우위 7일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2012 스마트콘텐츠 시장조사 보고서'에 따르면 지난해 국내 스마트콘텐츠 시장 규모는 1조 9472억… [기획] 2013-03-07 tester 기자 모바일게임, 하루살이 인기 탈피…어떻게? 온라인게임의 장수 비결 가운데 하나가 바로 '꾸준한 업데이트'다. 지속적으로 유저들에게 게임 내 즐길 거리를 제공하고 시스템을 개선해 나가며 완… [기획] 2013-03-07 tester 기자 [납뜩이의 솔직·살벌한 게임일기] (7)LOL 연패, 분풀이로 찾은 '도타2'…헉! 본 코너는 필자가 실제 게임을 하면서 느꼈던 점을 적나라하게(?) 파헤치는 게임일기입니다. 게임조선의 논조와는 다를 수 있으니 이해바랍니다. 201… [기획] 2013-03-07 tester 기자 포기는 없다…1세대 게임, 중국 도전 지속 국내에서만 10년 이상 서비스를 진행한 1세대 온라인게임들이 지속적으로 중국 진출을 모색하고 있다. 전 세계 온라인게임 시장에서 약 30% 이상의 … [기획] 2013-03-07 tester 기자 게임, 보릿고개 사라진다…사시사철 '호황산업'으로 모바일게임 신작, 3월 맞아 오히려 급증 겨울방학-신학기, 성수기-비수기 '붕괴' 대한민국 게임시장에서의 '춘곤기'가 사라지고 있다. 신학기만 되면… [기획] 2013-03-07 tester 기자 [질풍노도 韓게임계] ① 디지털 격동기, 게임업계는 지금… 디지털 격동기 속에 살고 있는 국내 게임업계는 '규제'와 '성장'이라는 다소 동떨어진 이중문화 안에 갇혀 있다. '게임'이라는 동일한 카테고리를 놓… [기획] 2013-03-06 tester 기자 미소녀 액션 MORPG ´소울워커´ 변신…8등신→6.5등신 미소녀 원화로 출시 전부터 화제를 모으고 있는 MORPG '소울워커'가 더 매끈해진 모습으로 이용자를 찾을 것으로 전망되고 있다. 6일 관련업계에 따… [기획] 2013-03-06 tester 기자 아이엠아이, 모바일사업 '합류' 게임 아이템 거래를 주 업으로 하는 아이엠아이(IMI, 대표 이정훈)가 올 하반기부터 모바일게임 퍼블리싱에 주력한다. 6일 관련업계에 따르면 아이엠… [기획] 2013-03-06 tester 기자 창조적 모방? 표절?…POH, 와우(월드오브워크래프트)와 익숙 지난달 28일 정식서비스(OBT)를 시작한 온라인 웹게임 '프린스오브히어로(POH)'가 낯설지 않다는 평을 받고 있다. 블리자드엔터테인먼트(대표 마이클… [기획] 2013-03-06 tester 기자 '신예' 크리티카, 8년 독주 '던전앤파이터' 아성 넘었다 액션 MORPG 장르의 교과서처럼 여겨져 온 '던전앤파이터'의 벽이 8년 만에 허물어졌다. 6일 PC방 순위조사업체 게임트릭스에 따르면 한게임의 신작 M… [기획] 2013-03-06 tester 기자 위메이드, '동에 번쩍 서에 번쩍' 홍길동 마케팅 눈길 위메이드가 신성장 동력인 모바일게임의 흥행을 위해 '동에서 번쩍, 서에서 번쩍' 홍길동을 방불케하는 마케팅 행보를 보이고 있다. 5일 '에브리타운… [기획] 2013-03-05 tester 기자