정부, 게임산업 육성 위해 '248억' 푼다…사용처는? 정부가 콘텐츠산업 육성을 위해 관련부문에 올해보다 7.9% 늘어난 5146억원의 예산을 편성했다. 이는 주무부처인 문화체육관광부 내년도 전체 예산의… [기획] 2013-10-01 tester 기자 몬길 '끌고', 용팔이 '밀고'…CJ E&M, 모바일RPG ‘독점’ CJ E&M 넷마블이 모바일 RPG 시장 평정 초읽기에 들어갔다. 지난 8월 론칭한 몬스터길들이기에 이어 9월 출시한 ‘내친구용팔이’ 마저 센세이션을 불… [기획] 2013-10-01 tester 기자 [기자수첩] 한정판의 유혹 '속았다'…KGC, 일부 강연 우려먹기 '어머, 한정판! 이건 꼭 사야해!' 지금이 아니면 구할 수 없는 '잇 아이템'이라는 말에 큰 맘 먹고 결제를 완료했다. 그런데 알고 보니 내가 산 물건… [기획] 2013-10-01 tester 기자 [취재수첩]e스포츠, 소통과 불통의 차이…LOL-도타2 '진화' 스타2 '퇴보' e스포츠의 흐름이 최근 스타2 등 RTS에서 리그오브레전드와 도타2 등 AOS 장르로 급변하고 있는 가운데 팬들의 관전문화도 차츰 변하고 있다. 지난 2… [기획] 2013-09-30 tester 기자 그들이 빠진 게임(그빠게)?!…하루 1억명 즐기는 게임, 카톡에서도 흥행 ’그빠게’가 뭐야?… 그들이 빠진 게임 게임, 더 이상 1020세대만 전유물이 아니다. 스마트폰 돌풍으로 시작된 게임저변의 확대로 대한민국은 현재 게… [기획] 2013-09-30 tester 기자 [현장] 넥슨 자전거 원정대의 아름다운 동행 “고맙고, 사랑해요” "사랑하는 아내가 너무 많이 보고싶다는 생각 뿐이다. 모든 일정이 끝나면 아내 얼굴부터 보러갈 계획이다." "3박4일간 자전거로 부산에서부터 경기… [기획] 2013-09-27 tester 기자 서민 대표 “자전거 원정대 도전정신, 더 많은 넥슨人 통해 이어질 것” 서민 넥슨 대표가 3박4일간의 자전거 국토종단을 떠났던 직원들에 대한 애정을 드러냈다. 27일 성남시 넥슨 판교 신사옥에서 진행된 '자전거 국토종… [기획] 2013-09-27 tester 기자 넥슨 자전거 원정대, 뜨거운 열정…560km 국토종단 완주 넥슨은 넥슨 판교 신사옥에서 '넥슨 자전거 국토종단 원정대'의 해단식을 갖고 지난 3박 4일간 진행된 560km 자전거 대장정을 성공적으로 마무리했다… [기획] 2013-09-27 tester 기자 헬로히어로, 닌자 캐릭터 추가…독특한 스킬 눈길 [41] 모바일RPG '헬로히어로'에 최초의 닌자 영웅이 등장한다. 27일 게임조선 취재에 따르면 핀콘(대표 유충길)은 자사가 개발하고 서비스하는 모바일게임… [기획] 2013-09-27 tester 기자 검은사막 캐릭터의 개성 넘치는 외모! '자네 혹시 영화배우 해볼 생각 없나?' 9월 26일 서울시 구로구에 위치한 신도림 e스타디움에서 기자를 대상으로 펄어비스의 기대작 '검은사막'을 미리 살펴볼 수 있는 자리가 마련됐다. 오… [기획] 2013-09-26 tester 기자 검은사막 '기막한 반전매력!?'…“NPC가 퇴근” 올 하반기 최대 기대작으로 손꼽히는 MMORPG '검은사막'이 온라인게임 경쟁시장에 본격적으로 가세한다. 26일 다음커뮤니케이션은 서울 신도림 인텔 … [기획] 2013-09-26 tester 기자 中 모바일게임시장, 성공 키워드…'차별성 그리고 체험' “중국 모바일게임시장의 현주소는 거품이 가득한 레드오션이다. 허나 다른 관점에서 보면 지금의 상황은 기회가 될 수 있다. 그만큼 가치를 높게 평… [기획] 2013-09-26 tester 기자 검은사막, 좁은 길 택했다…'조작 난이도' 높인 까닭은? "쉬운 게임은 아니다." 3년간의 개발기간을 거친 대형 온라인게임 '검은사막'이 그 모습을 처음으로 드러냈다. 26일 신도림 인텔 이스타디움에서 열… [기획] 2013-09-26 tester 기자 게임음악, 영화OST보다 어렵다!…왜? 음악이 게임에 미치는 효과와 그 제작 과정은 무엇일까? 25일 서울 코엑스에서 진행된 '한국 국제 게임 컨퍼런스2013(KGC2013)'에서 '툼레이더:부스… [기획] 2013-09-26 tester 기자 韓-日, 모바일게임 생태계 다르다…이유는? 한국과 일본의 모바일게임 시장은 스마트폰 보급과 더불어 전환점을 맞았다. 동일한 변화의 기류를 탔지만 양국의 모바일 생태계는 확연히 달랐다. … [기획] 2013-09-26 tester 기자 하루 1억명 플레이…캔디크러쉬사가 성공의 요소는? "하루의 1억 명이 넘는 유저가 플레이하는 게임을 만들기 위해서는 사탕과 프리(프리미엄), 접근성, 크로스플랫폼, 깊이, 소셜, 보편성, 지속성 등 8… [기획] 2013-09-26 tester 기자 검은사막, 일정 최초 공개…1차 테스트 '10월17일' 올 하반기 최대 기대작 '검은사막'의 첫 테스트 일정이 공개됐다. 다음커뮤니케이션은 26일 오후 신도림 인텔 이스타디움에서 미디어 랜파티 갖고 오… [기획] 2013-09-26 tester 기자 하복, '프로젝트 아나키' 글로벌 개발대회 개최 게임엔진 전문기업 하복이 모바일게임 개발엔진 홍보를 위해 우승 상금 10만 달러 규모의 글로벌 개발대회를 진행한다. 하복은 26일 한국개발자컨퍼… [기획] 2013-09-26 tester 기자 피파온라인2 '법정간다' …네오위즈G, EA에 보상청구권 제기 '피파온라인2' 서비스 종료로 각자의 길을 걷게 된 네오위즈게임즈와 EA가 법정공방에 돌입한 사실이 뒤늦게 알려졌다. 25일 관련업계에 따르면 네오… [기획] 2013-09-25 tester 기자 아랍, 온라인게임의 '블루오션'…3억7000만, 잠재력 무한 18개의 서로 다른 언어와 화폐단위가 존재한다. 종교를 비롯해 문화, 그리고 정치상황 등 고려해야 될 문제들이 한 두 개가 아니다. 넘어야 될 허들… [기획] 2013-09-25 tester 기자
정부, 게임산업 육성 위해 '248억' 푼다…사용처는? 정부가 콘텐츠산업 육성을 위해 관련부문에 올해보다 7.9% 늘어난 5146억원의 예산을 편성했다. 이는 주무부처인 문화체육관광부 내년도 전체 예산의… [기획] 2013-10-01 tester 기자 몬길 '끌고', 용팔이 '밀고'…CJ E&M, 모바일RPG ‘독점’ CJ E&M 넷마블이 모바일 RPG 시장 평정 초읽기에 들어갔다. 지난 8월 론칭한 몬스터길들이기에 이어 9월 출시한 ‘내친구용팔이’ 마저 센세이션을 불… [기획] 2013-10-01 tester 기자 [기자수첩] 한정판의 유혹 '속았다'…KGC, 일부 강연 우려먹기 '어머, 한정판! 이건 꼭 사야해!' 지금이 아니면 구할 수 없는 '잇 아이템'이라는 말에 큰 맘 먹고 결제를 완료했다. 그런데 알고 보니 내가 산 물건… [기획] 2013-10-01 tester 기자 [취재수첩]e스포츠, 소통과 불통의 차이…LOL-도타2 '진화' 스타2 '퇴보' e스포츠의 흐름이 최근 스타2 등 RTS에서 리그오브레전드와 도타2 등 AOS 장르로 급변하고 있는 가운데 팬들의 관전문화도 차츰 변하고 있다. 지난 2… [기획] 2013-09-30 tester 기자 그들이 빠진 게임(그빠게)?!…하루 1억명 즐기는 게임, 카톡에서도 흥행 ’그빠게’가 뭐야?… 그들이 빠진 게임 게임, 더 이상 1020세대만 전유물이 아니다. 스마트폰 돌풍으로 시작된 게임저변의 확대로 대한민국은 현재 게… [기획] 2013-09-30 tester 기자 [현장] 넥슨 자전거 원정대의 아름다운 동행 “고맙고, 사랑해요” "사랑하는 아내가 너무 많이 보고싶다는 생각 뿐이다. 모든 일정이 끝나면 아내 얼굴부터 보러갈 계획이다." "3박4일간 자전거로 부산에서부터 경기… [기획] 2013-09-27 tester 기자 서민 대표 “자전거 원정대 도전정신, 더 많은 넥슨人 통해 이어질 것” 서민 넥슨 대표가 3박4일간의 자전거 국토종단을 떠났던 직원들에 대한 애정을 드러냈다. 27일 성남시 넥슨 판교 신사옥에서 진행된 '자전거 국토종… [기획] 2013-09-27 tester 기자 넥슨 자전거 원정대, 뜨거운 열정…560km 국토종단 완주 넥슨은 넥슨 판교 신사옥에서 '넥슨 자전거 국토종단 원정대'의 해단식을 갖고 지난 3박 4일간 진행된 560km 자전거 대장정을 성공적으로 마무리했다… [기획] 2013-09-27 tester 기자 헬로히어로, 닌자 캐릭터 추가…독특한 스킬 눈길 [41] 모바일RPG '헬로히어로'에 최초의 닌자 영웅이 등장한다. 27일 게임조선 취재에 따르면 핀콘(대표 유충길)은 자사가 개발하고 서비스하는 모바일게임… [기획] 2013-09-27 tester 기자 검은사막 캐릭터의 개성 넘치는 외모! '자네 혹시 영화배우 해볼 생각 없나?' 9월 26일 서울시 구로구에 위치한 신도림 e스타디움에서 기자를 대상으로 펄어비스의 기대작 '검은사막'을 미리 살펴볼 수 있는 자리가 마련됐다. 오… [기획] 2013-09-26 tester 기자 검은사막 '기막한 반전매력!?'…“NPC가 퇴근” 올 하반기 최대 기대작으로 손꼽히는 MMORPG '검은사막'이 온라인게임 경쟁시장에 본격적으로 가세한다. 26일 다음커뮤니케이션은 서울 신도림 인텔 … [기획] 2013-09-26 tester 기자 中 모바일게임시장, 성공 키워드…'차별성 그리고 체험' “중국 모바일게임시장의 현주소는 거품이 가득한 레드오션이다. 허나 다른 관점에서 보면 지금의 상황은 기회가 될 수 있다. 그만큼 가치를 높게 평… [기획] 2013-09-26 tester 기자 검은사막, 좁은 길 택했다…'조작 난이도' 높인 까닭은? "쉬운 게임은 아니다." 3년간의 개발기간을 거친 대형 온라인게임 '검은사막'이 그 모습을 처음으로 드러냈다. 26일 신도림 인텔 이스타디움에서 열… [기획] 2013-09-26 tester 기자 게임음악, 영화OST보다 어렵다!…왜? 음악이 게임에 미치는 효과와 그 제작 과정은 무엇일까? 25일 서울 코엑스에서 진행된 '한국 국제 게임 컨퍼런스2013(KGC2013)'에서 '툼레이더:부스… [기획] 2013-09-26 tester 기자 韓-日, 모바일게임 생태계 다르다…이유는? 한국과 일본의 모바일게임 시장은 스마트폰 보급과 더불어 전환점을 맞았다. 동일한 변화의 기류를 탔지만 양국의 모바일 생태계는 확연히 달랐다. … [기획] 2013-09-26 tester 기자 하루 1억명 플레이…캔디크러쉬사가 성공의 요소는? "하루의 1억 명이 넘는 유저가 플레이하는 게임을 만들기 위해서는 사탕과 프리(프리미엄), 접근성, 크로스플랫폼, 깊이, 소셜, 보편성, 지속성 등 8… [기획] 2013-09-26 tester 기자 검은사막, 일정 최초 공개…1차 테스트 '10월17일' 올 하반기 최대 기대작 '검은사막'의 첫 테스트 일정이 공개됐다. 다음커뮤니케이션은 26일 오후 신도림 인텔 이스타디움에서 미디어 랜파티 갖고 오… [기획] 2013-09-26 tester 기자 하복, '프로젝트 아나키' 글로벌 개발대회 개최 게임엔진 전문기업 하복이 모바일게임 개발엔진 홍보를 위해 우승 상금 10만 달러 규모의 글로벌 개발대회를 진행한다. 하복은 26일 한국개발자컨퍼… [기획] 2013-09-26 tester 기자 피파온라인2 '법정간다' …네오위즈G, EA에 보상청구권 제기 '피파온라인2' 서비스 종료로 각자의 길을 걷게 된 네오위즈게임즈와 EA가 법정공방에 돌입한 사실이 뒤늦게 알려졌다. 25일 관련업계에 따르면 네오… [기획] 2013-09-25 tester 기자 아랍, 온라인게임의 '블루오션'…3억7000만, 잠재력 무한 18개의 서로 다른 언어와 화폐단위가 존재한다. 종교를 비롯해 문화, 그리고 정치상황 등 고려해야 될 문제들이 한 두 개가 아니다. 넘어야 될 허들… [기획] 2013-09-25 tester 기자