
"하루의 1억 명이 넘는 유저가 플레이하는 게임을 만들기 위해서는 사탕과 프리(프리미엄), 접근성, 크로스플랫폼, 깊이, 소셜, 보편성, 지속성 등 8개의 기본적인 요소들을 지켜야한다"
25일 서울 코엑스에서 진행된 '한국 국제 게임 컨퍼런스2013(KGC2013)'에서 라스조르모우 킹 부사장이 '캔디크러쉬사가'의 8가지 성공 요인에 대해 발표했다.
캔디크러쉬사가는 전 세계에서 사랑받는 게임으로 월 평균 1억 명이 넘는 유저들이 플레이하고 있으며 지난 12일 국내에는 '카카오톡 게임하기' 플랫폼을 통해 출시된 바 있다.
라스조르모우 부사장은 "캔디크러쉬사가의 성공 요인을 찾자면 백개도 넘게 말할 수 있지만 이 중 사탕과 부분유료화, 접근성, 크로스플랫폼, 깊이, 소셜, 보편성, 지속성 등 8개의 요소가 가장 기본이다"라고 말한 뒤 "이것만으로 게임이 성공할 수는 없지만 가장 본질적이자 보편적으로 작용하는 요소"라고 전했다.
그에 말에 따르면 '캔디'는 일반적으로 달콤하면서도 맛있는 이미지를 떠올리게 하는 요소로 처음 게임을 접하는 유저에게 친숙하면서도 갖고 싶은 욕구를 불러일으키는 효과를 준다고 한다.

프리(프리미엄)은 부분유료화를 뜻하는 것으로 라스 부사장은 "현재 게임시장에서 유료 다운로드보단 기본적인 게임 플레이는 무료로 제공하지만 추가 기능 및 혜택은 유료로 제공하는 부분 유료화가 더 효과적"이라고 전했다.
실제 캔디크러쉬사가도 시간이나 친구에 도움 없이 게임을 즐길 수 있게 하거나 어려운 난이도에서 한 번 더 움직일 수 있는 기회를 제공하는 아이템, 더 높은 점수를 위한 부스터 아이템 등 부분 유료화 아이템을 통해 수익을 창출하고 있다고 한다. 물론 실제 플레이어의 70%는 이러한 유료 결제 없이 무료로만 플레이하고 있어, 실제로 유저들이 자신의 선택에 따라 무료로 게임을 즐기거나 유료지만 추가 혜택을 얻고 있다는 것이 그의 설명이다.
이어 그가 강조한 것은 '접근성'과 '크로스플랫폼'이다. 게임이 성공하기 위해선 항상 어디서든 쉽게 게임에 접속할 수 있어야 하며 PC는 물론 테블릿, 스마트폰 등 어떤 기기로든 자기가 하던 게임을 그대로 이어서 즐길 수 있어야 한다는 것.
라시조르모우 부사장은 "게임이 성공하기 위해선 유저가 습관적으로 해당 게임을 플레이하는 것이 중요하다"며 "이를 위해 언제 어디서 어떤 기기로든 같은 게임을 이어서 즐길 수 있도록 하는 것이 필수"라고 전했다.

이어 라스조르모우 부사장이 전한 게임의 성공 요소는 '깊이'와 '소셜' 그리고 '보편성'이다.
깊이는 콘텐츠의 방대함을 뜻하는 것으로 캔디크러쉬사가의 경우 현재 400단계까지 공개돼 있지만 실제 유저가 해당 레벨 근처에 도달하기 전에 600레벨 분량의 콘텐츠를 제공해야한다는 것이 그의 설명.
소셜은 게임이 성공하기 위해 매우 중요한 요소로 사람들 사이에서 게임이 회자됨으로써 신규 유저 유입은 물론 실제 혼자 플레이하지만 다른 유저와 함께 경쟁하고 협동하는 재미를 느낄 수 있게 하는 것이 중요하다고 전했다.
보편성은 전 세계 어느 문화권에서도 통할 수 있는 보편적인 재미를 추구해야 한다는 것으로 게임 자체가 재미있고 잘만들어졌다면 어디에서든 통한다는 것이 그의 주장이다.
마지막으로 그가 전한 성공 요인은 '지속성'이다. 상록수가 4계절 내내 푸른색을 자랑하듯 어느 시대에 체스나 바둑, 카드게임과 같이 오랜 세월동안 꾸준히 사랑받을 수 있는 게임을 추구해야 한다는 것이 그의 설명.
이러한 게임의 공통적인 요소로 라스조르모우 부사장은 확률과 유저의 스킬이 적절하게 조합된 게임 방식과 쉬우면서도 복잡함이 섞인 난이도 설계를 꼽았다. 쉽게 배우고 빠져드는 한편으로 노력 없이는 클리어할 수 없도록 설계함으로써 유저가 끊임 없이 게임을 플레이하게 중요하다는 것이다.
끝으로 그는 "게임에 성공을 위해서 정해진 공식은 없지만 오늘 전한 8가지 요소는 가장 본질적인 것으로 기본적으로 갖춰야 하는 부분"이라고 전했다.
[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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